Canalys報(bào)告:2017年三季度PC VR頭顯出貨超100萬臺智能
隨著新的頭顯的發(fā)布以及為鼓勵新客戶使用該技術(shù)而在價(jià)格上進(jìn)行的大幅度削減,對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)來說,這是忙碌的一年。在全球技術(shù)市場分析公司Canalys最近的一份報(bào)告中,在截至9月30日的三個(gè)…
隨著新的頭顯的發(fā)布以及為鼓勵新客戶使用該技術(shù)而在價(jià)格上進(jìn)行的大幅度削減,對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)來說,這是忙碌的一年。在全球技術(shù)市場分析公司Canalys最近的一份報(bào)告中,在截至9月30日的三個(gè)月中,全球的頭顯銷售首次超過100萬臺。
Canalys報(bào)告說,PlayStation VR頭戴式顯示器(HMD)的發(fā)貨量在2017年第三季度超過49萬臺,成為市場的領(lǐng)導(dǎo)者。其次是Oculus Rift,該公司出貨了21萬臺頭顯,而HTC Vive則排名第三,出貨量達(dá)到16萬臺。在2017年第三季度,索尼、Oculus和HTC一共占據(jù)了市場份額的86%。
市場分析公司把這些數(shù)字歸因于一個(gè)理由:價(jià)格。Canalys研究分析師Vincent Thielke表示:“消費(fèi)者領(lǐng)域的VR使用高度依賴于價(jià)格,而Oculus的降價(jià)策略肯定有助于推動VR頭顯的使用。
Hugo Barra十分看好其下一個(gè)產(chǎn)品,即價(jià)值199美元的Oculus Go獨(dú)立式頭顯,在明年可以吸引更多的用戶。Go將會讓首次購買的用戶感到興奮,但想要推動社交媒體以外的使用將是一個(gè)挑戰(zhàn)。”
更有可能的是,由于這些正面的數(shù)字,Oculus決定在夏季促銷結(jié)束之后將Oculus Rift的成本永久降低到399美元。
索尼互動娛樂(SIE)也受益于亞洲市場。Canalys分析師Jason Low表示:“自PS VR發(fā)布以來,索尼一直主導(dǎo)著日本的VR頭顯市場,其占有超過80%的份額,并將繼續(xù)領(lǐng)先,因?yàn)樗黾恿死壛藷衢T新游戲的PS VR頭顯的供應(yīng),這些游戲包括《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》、《天際(Skyrim)》和《GT賽車(Gran Turismo)》等。
而這些數(shù)據(jù)僅僅是2017年第三季度的,由于這三家公司在黑色星期五實(shí)施的激進(jìn)定價(jià)策略,第四季度的數(shù)字可能會表現(xiàn)得更高。Oculus Rift降至349美元/ 349英鎊,PlayStation VR套餐價(jià)格從299美元起——加上《上古卷軸5:天際VR》這樣的游戲——還有HTC Vive提供的免費(fèi)電子游戲和Deluxe Audio Strap音頻配件的捆綁包。
2017年第四季度到2018年期間同樣值得考慮的是微軟將通過其Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺進(jìn)入市場。 Low表示:“商業(yè)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)可以應(yīng)用于許多行業(yè),比如制造業(yè)、醫(yī)療保健和教育。隨著包括惠普、聯(lián)想、宏碁、華碩和戴爾在內(nèi)的頂級PC供應(yīng)商推出自己的VR頭戴式耳機(jī),并利用其分銷渠道的效率,人們可以期待強(qiáng)大的VR業(yè)務(wù)吸引力。”
雖然這些數(shù)字對于高端頭顯市場肯定是有利的,但并不能說明移動VR市場是什么樣的。而且如果價(jià)格是推動銷售的因素,那么移動市場上的數(shù)字應(yīng)該更高。
來源:青亭網(wǎng)
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