虧損頹勢難扭轉,迅雷再鉆虛擬貨幣監管空子金融

知名互聯網科技公司迅雷宣布推出一款智能硬件OneCloud玩客云,迅雷愛交易,迅雷所嘗試的幾個產品都可以用一個詞來概括。
雖然ICO、比特幣已經遭到了監管的全面禁止,但是這并不能澆滅人們依靠虛擬貨幣實現“暴富”的夢想,即便是互聯網科技公司,在其強大利潤的誘惑下,也不愿置身其外。近日,知名互聯網科技公司迅雷宣布推出一款智能硬件OneCloud玩客云,并衍生虛擬貨幣“玩客幣”,限量發行10億枚。
據了解,用戶可以通過此款名為“玩客云”的智能硬件,“挖掘”獲取玩客幣,所獲得的玩客幣除了可以兌換迅雷的下載加速、CDN服務外,還能夠在第三方市場進行交易。用戶挖出玩客幣的數量取決于硬件、帶寬、存儲和在線時長三個因素,能力越強,所挖出的玩客幣也就越多。玩客幣采取限量發行的模式,共計有10億枚,同比特幣一樣,隨著時間的推移,每年能被挖出的玩客幣會越來越少。但在9月4日,央行等七部委就已經聯合下發了《關于防范代幣發行融資風險的公告》,并明確提到,將國內ICO定性為未經批準的非法公開融資行為,且對各類ICO活動進行叫停和清退。顯然虛擬貨幣性質明顯的玩客幣在監管管控范圍內,不過玩客云官網卻一再將“玩客幣”解釋為一種資源兌換媒介,不屬于ICO范疇。對此,有業內人士指出,虛擬貨幣只是市場對此類代幣的一種籠統稱呼,“而是不是虛擬貨幣,不取決于發行方自己的解釋”。
其實除了鉆政策“空子”推出玩客幣外,迅雷一直在嘗試跨界轉型,目的就是扭轉目前的虧損局面。據8月中旬迅雷發布的2017年第二季度未經審計的財報顯示,迅雷營收同比增長8.9%,達到4150萬美元,但同期凈虧損達到了968.2萬美元,與去年的409.2萬美元相比,虧損幅度增長了136%。除此之外,迅雷的訂閱用戶數也出現了下滑,截至2017年6月30日,其訂閱用戶數為409萬,與去年同期相比,喪失了46萬用戶。因此迅雷不斷試水互聯網金融,自年初以來連續發布了“迅雷愛交易”、“瘋狂猜漲跌”等產品,但均未取得理想效果。宣稱“0成本、無風險”、“8元低門檻”、“40倍高杠桿”、“24小時隨時提現”的“迅雷愛交易”因涉及微交易被相關部門于3月末叫停;以“上證指數”或“虛擬指數”作為投注對象,以“歡樂豆”作為籌碼的“瘋狂猜漲跌”也一再遭受賭博質疑。
我們看到,迅雷所嘗試的幾個產品都可以用一個詞來概括,那就是“急功近利”。在面臨巨幅虧損的被動局面時,迅雷并沒有選擇冷靜思考,而是頻繁倉促地涉足灰色地帶,妄圖通過暴利來緩解企業壓力,這一做法是極其錯誤的。企業要走出困境,實現提升發展,除了大膽的嘗試與改革,還要有細致全面的計劃。
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