這就是那個叫比特幣的瘋狂游戲金融
我曾經想設計這么一款游戲,游戲的世界里有自己的秩序:包括職業、家庭、貨幣、等等。
我曾經想設計這么一款游戲,游戲的世界里有自己的秩序:包括職業、家庭、貨幣、等等。職業可以更多樣化,因為是虛擬世界,所以會有些日常生活中沒有的職業,而且你在里面,可以跟自己喜歡的某個人或者某些人組成家庭,(誰讓我的偶像是韋小寶),而貨幣是系統本身創造的,可以通過采集、挖礦這些基礎職業去跟系統兌換,等資源開發完畢,貨幣的總量就確定了。當然,人命幣玩家可以花錢去購買系統貨幣,但貨幣總量是確定的,所以前期的人民幣玩家,可以花錢購買加速道具來加速采集速度,從而可以快速獲得貨幣。而后期進入游戲的人,也可以通過人命幣去別的玩家手上購買貨幣。
游戲剛開始的時候玩家比較少,大家都在散養狀態,所以對貨幣也沒什么概念,都在體驗新鮮勁呢?所以采集點東西挖點礦獲得的貨幣也沒什么概念,而且也發現沒什么人要,玩了一陣就刪號不玩了。后來玩家越來越多了,而系統貨幣的增長速度一直很慢,有些人命幣玩家進游戲,就開始瘋狂囤貨收購系統貨幣,于是系統貨幣兌換人命幣的價格蹭蹭的漲。那些賣掉貨幣的玩家發現這還能賺錢,于是推薦朋友也來挖礦,甚至有些人開了很多賬號開外掛挖礦,挖礦給他們帶來了巨大的財富,于是很多人都心動了,都想加入挖礦陣營。但挖礦的機器挺貴的,一臺就得幾十萬人命幣,不是一般人能買得起的。后來部分玩家覺得系統貨幣是個硬通貨,于是就想著倒買倒賣系統貨幣,比如15塊收回來,等價格到20塊拋出去,賺這種差價,比辛苦挖礦賺錢要快的多。當然,系統貨幣的價格會有波動,可能漲可能跌,這樣就更刺激了。
那些人命幣玩家發現了這個需求,于是自己開始做莊,設置交易市場,讓這些私下交易變成系統化,跟股票一樣,有些盤口甚至還能買漲買跌,還能配資杠桿,做莊的玩家收取千分之五的交易費用,不管系統貨幣是漲還是跌,做莊的肯定是最賺的,所以大家都想做莊,于是有了很多這種莊家,互相之間還有這競爭關系。
本來這個游戲到這,其實還能玩下去的。結果幫派系統開啟了,部分能講故事的幫派開始發行自己的代幣,比如有個幫派說我要做一個可以移民去太陽的項目,要募集1000萬系統貨幣來投入研發,而且方案什么的都寫的頭頭是道,比如如何克服太陽的高溫灼熱啊,如何在高溫的環境下生產出水分和養料啊等等。大家一聽,哇塞這個好啊,說不定我能移民去太陽,于是大家一會就把這個項目要求的資金籌集滿了。
再后來,越來越多的幫派出現了,不管哪個幫派都發行自己的代幣,反正都標榜著我幫派的項目最先進最科學,一定會改變世界,一定要來我這,兌換我的代幣。而且關鍵是,這種代幣的籌集,沒有任何門檻,不限人數,不限金額,不限種族,只要你有系統貨幣,哪怕你是條狗也行。
有個交易市場的大莊家發現這玩意比做交易市場更賺錢,想想還不如我自己弄個幫派發行代幣呢?也跟著發行了自己的代幣,叫空氣幣,這個貨幣的理念是游戲里的空氣總量是固定的,而這些空氣都是由我的幫派持有的,你們現在購買我幫派的代幣,意味著你就獲得了這一部分空氣的所有權。哇塞,這還了得,萬一以后沒空氣了這游戲沒法完了,管他呢,我先買點,哪怕不行我不玩游戲了,我再賣掉,也能賺不少錢。據說這次空氣幣創造了整個游戲最高的融資記錄,估值最高到達了50億人命幣。
隨著游戲里進入的人越來越多,因為大家都聽說這個游戲可以賺大錢,一個月翻三倍不是夢。有暴利產生的地方一定是金融騙子的聚集地,騙子們感覺這簡直就是天堂啊,這比起傳統金融詐騙可容易得多,而且還沒有法律界定,沒有什么法律風險,于是紛紛跟同行打招呼:此處人傻錢多速來!
他們開始建立各種幫派發行各種代幣,不管項目靠譜不靠譜,我先把代幣賣出去換成系統貨幣然后變現成人命幣套現走人,至于買貨幣的這些人,就當交了智商稅吧。
高收益讓這些玩家沖昏了頭腦,完全忘記了這就是一個游戲,都認為這是一個可以一本萬利的地方,遇到了金融詐騙也只會覺得是自己眼光不準,我得再充值一些人命幣進來繼續搏一把,樂此不疲。
而這個游戲火的原因在現實世界中也有一些客觀因素,一些小國家本身貨幣就跟游戲里的代幣差不多,基本沒辦法流通,他還不如承認系統貨幣的存在,這樣好歹他自己的貨幣還能夠通過游戲系統兌換成其他國家的貨幣。而大型國家,想把這個作為金融工具去攻擊其他的國家貨幣系統,大家都是一肚子壞水,于是這成為了三不管地帶。
終于有一天,某個大型國家忍不住了,你發行系統貨幣我也就忍了,你天天這么金融詐騙,導致國家根基不穩,我就不能忍了,于是一聲令下關閉了這個游戲的國家服務器。結果這個游戲有90%的玩家都是來自這個大型國家的,那游戲還怎么玩下去?
【來源:網貸天眼】
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