復刻、重制接踵而至,游戲廠商“炒冷飯”的底氣何在?金融
無論是主機產品的復刻還是游戲產品的重制,多數都是充滿誠意的,且順應時代潮流,為老產品、老游戲賦予新的靈魂的“炒冷飯”,是廠商基于技術發展及市場需求等多重因素的綜合考慮的結果。
這兩年,游戲主機復刻、游戲產品重制的消息是一個接一個,復刻、重制已然成為不少“老”品牌的代名詞,也因為產品泛濫,冠上了“炒冷飯”的名聲。
說起游戲主機復刻,任天堂首屈一指。先是去年的一款主打“經典復刻”的Mini FC主機,銷量出奇的好;后來任天堂又開賣復刻版SFC迷你主機,銷售更是火爆,價格也是輕松翻倍;甚至最近又有任天堂將出Game Boy相關的復刻產品的新聞傳出,更是讓玩家為之一振。
而游戲產品重制的消息更是不絕如縷。暴雪《星際爭霸》的重制版(Remastered),微軟《帝國時代》的重制版《帝國時代終極版》等相繼傳出,甚至更有暴雪《暗黑破壞神II》的高清重制或已進入UI/UX設計階段的消息傳出。可以看出,從國際大廠到二三線的Atlus、Falcom,游戲重制有愈演愈烈之勢。
文創資訊認為,無論是主機的復刻,還是游戲的重制,都是站在前作基礎上的“翻新”,甚至可以是“炒冷飯”。隨著現如今設備的迭代更新及市場的多樣化,這種借由情懷的炒冷飯,趨勢越來越明顯,并且在一些游戲大廠的帶動下,不少廠商紛紛入局。但是,這些想跟風“炒冷飯”的廠商真的準備好了嗎?
炒冷飯原因何在?情懷何在?
其實,隨著技術的進步,將游戲主機、產品進行復刻與重制也是一種順應時代潮流的方式,畢竟這樣可以讓更多玩家接觸到那個時代的經典,感受主機產品、游戲產品的魅力所在,這也就造成了游戲產業成為“炒冷飯”的爆發地,主機、游戲軟件、游戲周邊等,每年都有大量“懷舊版”的出現,粉絲也是極為買賬。
在任天堂的帶動下,Retro Gaming打起了復刻上世紀80年銷量最好的電腦Commodore 64(簡稱C64)的主意,復刻版只有原版一半大,并預裝64款授權游戲,還有游戲存檔能力;萬代南夢宮也將20年前風靡全球的電子游戲產品——電子寵物再次搬上舞臺,預計將于11月重回美國市場,現北美各大玩具零售店已經開始接受預訂。
對于復刻主機產品來說,多數是經典品牌的暢銷經典產品,這些產品在銷售之初就有著相當高的口碑和銷量,時隔多年,無論是懷舊還是情懷,都能夠觸發潛在消費者的神經,再加上以經典品牌做后盾,也就有了復刻的底氣。
《星際爭霸重制版》(左)
而對于經典游戲產品重制,更是順應潮流的選擇。首先,伴隨著游戲引擎開發、顯示設備完善等技術進步的影響,玩家不再滿足于來游戲的畫面呈現,于是,游戲廠商將游戲畫面、玩法進行新一輪的更新,就可以讓一大批原本已經沉寂于歷史塵埃的游戲再次煥發新生,也能讓玩家重拾游戲快感,就像Atlus重制《奧丁領域》,讓該游戲重新贏得玩家喜愛,并一躍成為PSV平臺最佳橫版動作RPG。其次,由于游戲平臺的更新,重制也是為了滿足不同平臺玩家的需求,順應平臺的更迭的產物;第三,游戲廠商順應市場需求而進行的重制,如動視為了滿足玩家需求對《使命召喚4》就進行了重制。
可以說,無論是主機產品的復刻還是游戲產品的重制,多數都是充滿誠意的,且順應時代潮流,為老產品、老游戲賦予新的靈魂的“炒冷飯”,是廠商基于技術發展及市場需求等多重因素的綜合考慮的結果,此種情況下,復刻與重制已經不是單純的“炒冷飯”那么簡單了。
如何避免“炒冷飯”式的復刻與重制?
一說起復刻與重制,不少玩家的第一反應就是炒冷飯。雖然,復刻與重制并非都是炒冷飯,但是對于游戲廠商來說,如何才能避免“炒冷飯”式的復刻與重制呢?文創資訊認為,立足原有產品,并能夠繼承、發揚產品本有精髓的復刻與重制,才是真正有良心的復刻與重制,才是真正得到玩家和市場認可的復刻與重制。
首先,復刻與重制的時機很重要。在復刻、重制的流行時代,肯定不少游戲廠商希望能夠搭上順風車,此時,更需要廠商看準時機,不要一擁而上,避免造成玩家審美疲勞。如在游戲大作橫行的今天,獨立游戲、像素風游戲就生存的很好,所以,對老主機進行復刻,自然會有很好的收益;而在手游盛行的今天,經典PC游戲的重制如果能夠彌補手游市場不足的話,也會是很好的選擇。
其次,復刻與重制的質量是基礎。對玩家來說,面對充滿情懷的主機及游戲產品從來毫不吝嗇,但是,真正能滿足玩家需求的產品必然是充滿誠意的高質量產品,這是復刻與重制收獲玩家的基礎所在,否則只能掛上“炒冷飯”這一頭銜了。如在《最終幻想7:重制版》重制伊始,SE把工作外包給了Cyber Connect 2,但后來考慮到游戲人物形象及質量問題,最終還是將重制工作收回交給了野村哲也。
第三,復刻與重制不只是圈錢,更是品牌與產品的第二次市場考驗。如果復刻與重制的產品不能得到玩家及市場的認可,其對游戲廠商及品牌帶來的負面影響或許會比一款新游戲更甚。如被冠上“炒冷飯之王”的卡普空,其在嘗到《生化危機復刻版》的甜頭之后,便開始了無休止的重制之路,《生化危機維羅妮卡》完全版、《鬼泣3》HD、《生化危機4》HD等產品一個接一個,平臺也是跳來跳去,最終因為不守信用、濫用平臺,激怒了玩家,氣走了當家人,最后也是得不償失。
都說玩家走過最長的路就是廠商的套路。文創資訊希望,在復刻與重制面前,這些下了套的廠商最終不要被自己套路到。所以,無論是復刻還是重制,游戲廠商還是踏踏實實從產品本身做起吧。
來源:品途商業評論
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。