谷歌發大招:手機暢玩 PC 游戲大作!互聯網+
導讀
國內用戶用上 STADIA 的可能性非常小。但不出意外的話,國內的游戲、互聯網廠商很快就會跟進。
國內用戶用上 STADIA 的可能性非常小。但不出意外的話,國內的游戲、互聯網廠商很快就會跟進。
北京時間 3 月 20 日凌晨,在互聯網領域一向要風得風要雨得雨的谷歌,來了一個大動作。Google GDC 大會上,谷歌公布了自家的游戲流媒體服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。
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谷歌的流媒體游戲平臺正式公布,名稱為“STADIA”。和部分人預料的不一樣,谷歌并沒有推出類似于 PS4 和 Xbox One 的游戲主機硬件。谷歌的策略非常堅決,只做流媒體游戲平臺。

STADIA 支持的設備有手機、電腦、平板和電視等,以電腦來說,只要打開瀏覽器,進入云游戲界面后即可開玩。這種體驗,實際上谷歌在之前的 Project Stream 已經提供過了,只是當時只有一款《刺客信條:奧德賽》能玩。現在,谷歌把 STADIA 的游戲畫質提升到了 4K HDR 60 幀,未來還會有 8K HDR 120 幀。

雖然沒有游戲主機,但 STADIA 的服務器端卻一點也不弱,采用了 AMD 平臺,但 GPU 性能比 PS4 Pro 和 Xbox One X 要高出一大截。CPU 主頻為 2.7GHz,內存為16GB。
盡管沒有主機硬件,但谷歌這次還是帶來了一款游戲手柄。從造型和功能來看,沒有太多的特別之處,它是通過 WiFi 和服務器相連接,除了有截圖分享按鍵外,還多了一顆啟動 Google Assistant 的快捷鍵。

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這次大會上,谷歌花了大量的篇幅來介紹 STADIA 在游戲體驗上的優勢,具體有這么幾點。
前面我們已經說到,STADIA 支持的設備有電腦、平板、手機、電視等。大會上,谷歌演示了在多款設備間無縫切換的神奇操作。簡單來說,用戶在電腦通過 STADIA 玩了一款游戲后,在手機等其他設備上還能從存檔點開始繼續玩。這個功能很容易讓人想到蘋果跨設備的 Handoff,但游戲數據的體積要大得多,谷歌實現它需要服務器的快速協作。
STADIA 和 YouTube 深度整合,給開發商和玩家都帶來新的利好。首先,游戲推廣上,開發商可以在 YouTube 上的游戲宣傳片中加入試玩按鈕,用戶看完視頻直接點擊按鈕就能進入到游戲中直接玩。
其次,谷歌把游戲和視頻直播直接整合到一起。在觀看主播游戲直播時,觀眾可以之家加入其中,一起玩,參與感大大增強。另外,玩家還可以隨時分享自己在游戲中的狀態信息,好友點擊鏈接后可以直接進入游戲畫面,雙方瞬間同屏。

很多時候,一款新游戲上手時碰到過不去的關卡,最常見 解決方案就是游戲先暫停,然后上網找攻略,再回到游戲中操作。現在,在 STADIA 中,直接喚出 Google Assistant 即可,它會自動根據當前游戲畫面,匹配 YouTube 上對應的攻略視頻。
STADIA上的游戲數據都統一放在谷歌的服務器中,運算也不會在用戶本地,這樣一來,任何外掛程序都無法成功運行,基本杜絕了開掛的可能性。 3
流媒體游戲,或者說云游戲的概念,其實并不陌生,除了谷歌,微軟、索尼乃至國內的部分手機廠商,都曾提出過。它的原理也并不復雜,就是把原本在本地端的數據和預算工作一股腦全放到服務商的服務器中,玩家只要有屏幕和網絡就行。
這種概念遲遲未能成真乃至普及,關鍵點在于網絡條件沒有跟上。在 4G 網絡和百兆寬帶已經如此普及的今天,網絡延遲依然是游戲體驗的最大殺手。要實現 STADIA 上的 4K HDR、60 幀的效果,數據吞吐量就相當恐怖,延遲如果控制不好,游戲體驗也就無從談起。

STADIA 今年會在美國、加拿大、英國和歐洲推出,沒有全球推廣,說明谷歌還是抱著一個比較謹慎的態度。

當然,在互聯網領域一直敢為人先的谷歌,向來就是來解決問題的。試行的 Project Stream 項目已經充分證明了谷歌的實力,在網絡條件比較好的情況下,《刺客信條:奧德賽》這樣一款大作也能流暢運行。
谷歌的 STADIA 把之前我們所設想的場景變成了一個可以實際執行的項目,隨著未來5G 以及光纖技術的進一步發展,流媒體游戲要實現或許只是時間問題。
實際上,STADIA 發起沖擊的對象不只有索尼微軟這些傳統主機廠商,可能還有蘋果等競爭對手。STADIA 最大程度地弱化了游戲對本地設備的性能要求,一款普通的智能手機也有了可以流暢運行大作的可能性。當性能不再是瓶頸時,大部分玩家自然都會追求更加出色畫質、體驗的作品。用戶沒有太多的理由再抱著充滿妥協的手游不放。
當然,由于一些原因,國內用戶用上 STADIA 的可能性非常小。但不出意外的話,國內的游戲、互聯網廠商很快就會跟進。5G 網絡技術會催生很多新事物,流媒體游戲極有可能就是其中之一。
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谷歌的流媒體游戲平臺正式公布,名稱為“STADIA”。和部分人預料的不一樣,谷歌并沒有推出類似于 PS4 和 Xbox One 的游戲主機硬件。谷歌的策略非常堅決,只做流媒體游戲平臺。


STADIA 支持的設備有手機、電腦、平板和電視等,以電腦來說,只要打開瀏覽器,進入云游戲界面后即可開玩。這種體驗,實際上谷歌在之前的 Project Stream 已經提供過了,只是當時只有一款《刺客信條:奧德賽》能玩。現在,谷歌把 STADIA 的游戲畫質提升到了 4K HDR 60 幀,未來還會有 8K HDR 120 幀。


雖然沒有游戲主機,但 STADIA 的服務器端卻一點也不弱,采用了 AMD 平臺,但 GPU 性能比 PS4 Pro 和 Xbox One X 要高出一大截。CPU 主頻為 2.7GHz,內存為16GB。




盡管沒有主機硬件,但谷歌這次還是帶來了一款游戲手柄。從造型和功能來看,沒有太多的特別之處,它是通過 WiFi 和服務器相連接,除了有截圖分享按鍵外,還多了一顆啟動 Google Assistant 的快捷鍵。


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這次大會上,谷歌花了大量的篇幅來介紹 STADIA 在游戲體驗上的優勢,具體有這么幾點。
前面我們已經說到,STADIA 支持的設備有電腦、平板、手機、電視等。大會上,谷歌演示了在多款設備間無縫切換的神奇操作。簡單來說,用戶在電腦通過 STADIA 玩了一款游戲后,在手機等其他設備上還能從存檔點開始繼續玩。這個功能很容易讓人想到蘋果跨設備的 Handoff,但游戲數據的體積要大得多,谷歌實現它需要服務器的快速協作。

STADIA 和 YouTube 深度整合,給開發商和玩家都帶來新的利好。首先,游戲推廣上,開發商可以在 YouTube 上的游戲宣傳片中加入試玩按鈕,用戶看完視頻直接點擊按鈕就能進入到游戲中直接玩。


其次,谷歌把游戲和視頻直播直接整合到一起。在觀看主播游戲直播時,觀眾可以之家加入其中,一起玩,參與感大大增強。另外,玩家還可以隨時分享自己在游戲中的狀態信息,好友點擊鏈接后可以直接進入游戲畫面,雙方瞬間同屏。


很多時候,一款新游戲上手時碰到過不去的關卡,最常見 解決方案就是游戲先暫停,然后上網找攻略,再回到游戲中操作。現在,在 STADIA 中,直接喚出 Google Assistant 即可,它會自動根據當前游戲畫面,匹配 YouTube 上對應的攻略視頻。


STADIA上的游戲數據都統一放在谷歌的服務器中,運算也不會在用戶本地,這樣一來,任何外掛程序都無法成功運行,基本杜絕了開掛的可能性。 3
流媒體游戲,或者說云游戲的概念,其實并不陌生,除了谷歌,微軟、索尼乃至國內的部分手機廠商,都曾提出過。它的原理也并不復雜,就是把原本在本地端的數據和預算工作一股腦全放到服務商的服務器中,玩家只要有屏幕和網絡就行。
這種概念遲遲未能成真乃至普及,關鍵點在于網絡條件沒有跟上。在 4G 網絡和百兆寬帶已經如此普及的今天,網絡延遲依然是游戲體驗的最大殺手。要實現 STADIA 上的 4K HDR、60 幀的效果,數據吞吐量就相當恐怖,延遲如果控制不好,游戲體驗也就無從談起。


STADIA 今年會在美國、加拿大、英國和歐洲推出,沒有全球推廣,說明谷歌還是抱著一個比較謹慎的態度。


當然,在互聯網領域一直敢為人先的谷歌,向來就是來解決問題的。試行的 Project Stream 項目已經充分證明了谷歌的實力,在網絡條件比較好的情況下,《刺客信條:奧德賽》這樣一款大作也能流暢運行。
谷歌的 STADIA 把之前我們所設想的場景變成了一個可以實際執行的項目,隨著未來5G 以及光纖技術的進一步發展,流媒體游戲要實現或許只是時間問題。
實際上,STADIA 發起沖擊的對象不只有索尼微軟這些傳統主機廠商,可能還有蘋果等競爭對手。STADIA 最大程度地弱化了游戲對本地設備的性能要求,一款普通的智能手機也有了可以流暢運行大作的可能性。當性能不再是瓶頸時,大部分玩家自然都會追求更加出色畫質、體驗的作品。用戶沒有太多的理由再抱著充滿妥協的手游不放。
當然,由于一些原因,國內用戶用上 STADIA 的可能性非常小。但不出意外的話,國內的游戲、互聯網廠商很快就會跟進。5G 網絡技術會催生很多新事物,流媒體游戲極有可能就是其中之一。
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