從篝火夜話到缸中之腦:VR業(yè)內(nèi)關(guān)于沉浸式體驗(yàn)內(nèi)容架構(gòu)與設(shè)計(jì)的思考智能
沉浸式內(nèi)容作為未來娛樂的一個(gè)重要方向,正在越來越多地成為娛樂行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。因?yàn)楣P者本人做了一些沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)架構(gòu)與設(shè)計(jì)上的工作,想跟大家分享一下有關(guān)這方面工作的心得體會(huì)。
沉浸式內(nèi)容作為未來娛樂的一個(gè)重要方向,正在越來越多地成為娛樂行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。因?yàn)楣P者本人做了一些沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)架構(gòu)與設(shè)計(jì)上的工作,想跟大家分享一下有關(guān)這方面工作的心得體會(huì)。
沉浸式內(nèi)容體驗(yàn)簡(jiǎn)史
在遠(yuǎn)古沒有光污染的星空下,先祖?zhèn)儑隗艋疬吢犻L(zhǎng)輩們講述“圍獵”、“捕食”和其他生活經(jīng)驗(yàn)瑣事,沉浸在這些片段中,他們通過想象在腦海中模擬出捕食場(chǎng)景,隨著歷史的發(fā)展,圖畫、音樂、文字、影像、網(wǎng)絡(luò)、主題園、游戲、VR眼鏡①等出現(xiàn)發(fā)展,帶給人們的沉浸體驗(yàn)也不斷加強(qiáng),從汲取經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)大到情感、豐富經(jīng)歷、減壓、娛樂、愉悅等方向,在認(rèn)知體驗(yàn)②和感官體驗(yàn)③上不斷升級(jí)和綜合(從客觀來講,都算作是信息的載體,但從接受者來講,它們都是體驗(yàn)的載體,有的是先通過物質(zhì)載體、有的與精神、情感等交互實(shí)現(xiàn))。
《敦刻爾克》在北美首映時(shí),諾蘭說:“影像的沉浸質(zhì)量是第一位,我們?cè)趪L試創(chuàng)建一個(gè)無需頭盔的虛擬現(xiàn)實(shí)(體驗(yàn))”導(dǎo)演通過大量的音效,POV視角、節(jié)奏、邏輯處理等來架構(gòu)設(shè)計(jì)作品。
《敦刻爾克》劇照
近些年的網(wǎng)絡(luò)、IMAX影院、游戲、主題園、VR眼鏡出現(xiàn),不斷在新的載體、新方式上加強(qiáng)、推進(jìn),國(guó)外的環(huán)球影城打造了僵尸樂園,好萊塢也在利用經(jīng)典IP打造沉浸式體驗(yàn),獅門也在積極利用手上IP《饑餓游戲》等在迪拜開了沉浸式主題樂園,迪斯尼推星戰(zhàn)VR多人游戲;國(guó)內(nèi)的游娛聯(lián)盟,萬娛引力,筑夢(mèng)文化,花生數(shù)字等也在積極跟上。沉浸式體驗(yàn)的簡(jiǎn)史是在還原現(xiàn)實(shí)④和超越現(xiàn)實(shí)⑤中探索前行,在追求豐富性、個(gè)性化和自由等核心上努力。
以VR眼鏡+主題園沉浸娛樂的架構(gòu)與設(shè)計(jì)為例展開。
現(xiàn)階段VR眼鏡+主題園可以較好滿足體驗(yàn)者期望值
《西部世界》劇照
《西部世界》(HBO劇集)這部作品描述的“主題樂園”讓人恐懼又神往,VR眼鏡和“主題樂園”在沉浸式體驗(yàn)上有著天然的聯(lián)系,充分根據(jù)現(xiàn)有的VR技術(shù)在視聽上的經(jīng)驗(yàn)(VR眼鏡),加上“主題樂園”中的場(chǎng)景、裝置、演員、服裝、道具等來彌補(bǔ)其他感官和邏輯上的缺失,VR眼鏡的內(nèi)容只是其中(主要是)在視聽上的一個(gè)環(huán)節(jié),主要來彌補(bǔ)主題園視效上的缺失。
根據(jù)體驗(yàn)內(nèi)容,先找到符合邏輯的貫通或聯(lián)系的過渡方法
《納尼亞傳奇》劇照
電影(納尼亞傳奇)中通過神奇衣櫥讓現(xiàn)實(shí)與虛擬世界進(jìn)行貫通來形成過渡,仔細(xì)想一下,其實(shí)目前我們很多與現(xiàn)實(shí)世界很貼近的娛樂內(nèi)容都需要這樣的“通道”來串聯(lián)內(nèi)容邏輯,也許沒有“林盡水源,便有一山,山有小口,仿佛若有光”就不會(huì)有世外桃源,驚詫和欣喜,而且也是一個(gè)劇情鋪墊和“催眠”的過程,但是也不排除或許會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)內(nèi)容在同“虛擬時(shí)空”中產(chǎn)生,(著名賭城拉斯維加斯其實(shí)也算是一座主題園)。
沉浸式體驗(yàn)的核心之一是個(gè)性化
《西部世界》劇照
現(xiàn)階段中我們常利用現(xiàn)有技術(shù)來架構(gòu)故事世界和設(shè)計(jì)情節(jié),以滿足體驗(yàn)者的相對(duì)“個(gè)性化”體驗(yàn)和協(xié)調(diào)巴特爾分類理論⑥,讓體驗(yàn)者各有所獲;我在作品中也用過問卷調(diào)查的形式,來判斷和歸類體驗(yàn)者類型以及一些跟內(nèi)容相關(guān)的潛在細(xì)節(jié),提前準(zhǔn)備幾種不同類型的體驗(yàn)作品,并且把這種問卷調(diào)查的形式設(shè)計(jì)到整個(gè)體驗(yàn)情節(jié)中,HBO的《西部世界》沉浸式體驗(yàn)也用到了這種方法,而搭建的漂亮場(chǎng)景和隱藏類劇情以及道具發(fā)現(xiàn)收集等等滿足了不同類型的體驗(yàn)者的相對(duì)“個(gè)性化”。
現(xiàn)實(shí)環(huán)境和建筑等場(chǎng)景是打造vr眼鏡+主題園的沉浸體驗(yàn)重要因素
在早期VR眼鏡內(nèi)容中,有創(chuàng)作者利用營(yíng)造密閉或黑暗的空間來增強(qiáng)對(duì)體驗(yàn)者的心理壓力,而vr眼鏡+主題園的沉浸式體驗(yàn)則更多與生活環(huán)境和建筑等現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相關(guān)聯(lián),有時(shí)還會(huì)通過這些現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景與VR眼鏡營(yíng)造的虛擬環(huán)境的對(duì)應(yīng)關(guān)系,來推進(jìn)沉浸式體驗(yàn),同時(shí)起到引導(dǎo)體驗(yàn)者情緒和刺激感官的作用,實(shí)物的場(chǎng)景或許同時(shí)也是情感寄托或精神圖騰。
重新思考聲音和字幕的邏輯
《黑鏡》劇照
在目前常見的VR眼鏡作品中會(huì)延續(xù)傳統(tǒng)影視的字幕方法,但VR眼鏡+主題園的沉浸式體驗(yàn)中對(duì)字幕或其他類似的輔助功能可能有更適合的展現(xiàn)方式,筆者在創(chuàng)作過程中,曾嘗試用過《鐵血戰(zhàn)士》影片中音波圖的方法,它需要你打破一些維度,回歸現(xiàn)實(shí)生活中來,或者根據(jù)你的體驗(yàn)內(nèi)容本身找到更適合的方法。
神秘的“Ghost”不僅僅是NPC
劇情偏重的vr眼鏡+主題園的沉浸式體驗(yàn)中“ghost”起著重要引導(dǎo)作用,他們可能混入在體驗(yàn)者中制定規(guī)則或主導(dǎo)規(guī)則(演員、NPC),推動(dòng)往下發(fā)展,控制節(jié)奏,扮演經(jīng)驗(yàn)豐富的引路者,解鎖某些必要條件和應(yīng)對(duì)體驗(yàn)者“個(gè)性化”帶來的邊緣效應(yīng)⑦,他們是整個(gè)系統(tǒng)中的潤(rùn)滑劑⑧和定海針⑨,他們也會(huì)根據(jù)具體情節(jié)和環(huán)境以及不同的體驗(yàn)者來得出一些讓系統(tǒng)保持運(yùn)轉(zhuǎn)“特殊口令”(例:“毀滅機(jī)關(guān)危險(xiǎn)之類”,或提前公布守則又或直接采取行動(dòng)),當(dāng)然他們來自于系統(tǒng),隨著體驗(yàn)者增加他們大數(shù)據(jù)(應(yīng)對(duì)技巧、經(jīng)驗(yàn))不斷成熟,有時(shí)候他們可能是一群,會(huì)帶來“群體效應(yīng)⑩”,未來可能更像《西部世界》智能AI。
“架構(gòu)”在VR眼鏡+主題園沉浸式體驗(yàn)中的重要性
在過去的文章(VR交互作品的創(chuàng)作之路還有多遠(yuǎn)?)中,我提到過“設(shè)計(jì)”這個(gè)概念對(duì)現(xiàn)階段VR行業(yè)(vr眼鏡內(nèi)容)的重要性:在現(xiàn)有技術(shù)條件下,如何讓體驗(yàn)者獲得更好的體驗(yàn),需要通過精心巧妙的設(shè)計(jì),來完成與故事情節(jié)的交互。而VR眼鏡+主題園的沉浸式內(nèi)容解放了更多感官體驗(yàn),可以實(shí)現(xiàn)更多的交互設(shè)計(jì)。創(chuàng)建者更像是《盜夢(mèng)空間》里虛擬夢(mèng)境的“架構(gòu)者”,通過建造基本的運(yùn)行規(guī)則和關(guān)系,讓體驗(yàn)者有更多的自由空間。
vr眼鏡+主題園沉浸式體驗(yàn)中的“靈魂之壁”
《電鋸驚魂》劇照
在設(shè)計(jì)情節(jié)的時(shí)候,筆者曾試過這樣一個(gè)案例:觀眾在VR眼鏡中看到的內(nèi)容是一位身披斗篷神秘人將你安置在椅子上,為了更好地體現(xiàn)沉浸感,我們請(qǐng)了演員在現(xiàn)場(chǎng)輔助體驗(yàn)。使得觀眾在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)完全重疊,這樣或許能使創(chuàng)作者突破被現(xiàn)階段VR技術(shù)所局限的想法。
未來的沉浸式體驗(yàn)或許會(huì)像《黑客帝國(guó)》那樣,成為真正的“缸中之腦?”終極的虛擬現(xiàn)實(shí)或許就是終極的沉浸式體驗(yàn)。
下面是根據(jù)文章內(nèi)容簡(jiǎn)單解釋,如有紕漏,望指正。
①VR眼鏡:指現(xiàn)階段的VR技術(shù),因?yàn)楹驼嬲奶摂M現(xiàn)實(shí)還有一定距離,所以用VR眼鏡指代現(xiàn)階段技術(shù)。
②認(rèn)知體驗(yàn):泛指一切經(jīng)過加工處理后得到的體驗(yàn)
③感官體驗(yàn):泛指通過感官直接獲得的體驗(yàn)
④還原現(xiàn)實(shí):還原一切有過的體驗(yàn)
⑤超越現(xiàn)實(shí):一切沒有過的體驗(yàn)
⑥巴特爾分類理論:大致分為四類(成就型玩家(Achievers)
探索型玩家(Explorers)
社交型玩家(Socializers)
殺手型玩家(Killers)“破壞者”
有興趣可以繼續(xù)查閱相關(guān)資料
⑦邊緣效應(yīng):指代處理和協(xié)調(diào)系統(tǒng)中的關(guān)系(系統(tǒng)之間,體驗(yàn)者與系統(tǒng),體驗(yàn)者與體驗(yàn)者等)。
⑧潤(rùn)滑劑:在兩個(gè)或兩個(gè)以上不同性質(zhì)的生態(tài)系統(tǒng)(或其他系統(tǒng))交互作用處,由于某些生態(tài)因子(可能是物質(zhì)、能量、信息、時(shí)機(jī)或地域)或系統(tǒng)屬性的差異和協(xié)合作用而引起系統(tǒng)某些組分及行為(如種群密度、生產(chǎn)力和多樣性等)的較大變化,稱為邊緣效應(yīng)。亦稱周邊效應(yīng)。
⑨定海針:指代在整個(gè)系統(tǒng)中起著穩(wěn)定系統(tǒng)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的作用
⑩群體效應(yīng):群體效應(yīng)是指?jìng)€(gè)體形成群體之后,通過群體對(duì)個(gè)體約束和指導(dǎo),群體中個(gè)體之間的作用,就會(huì)使群體中的一群人,在心理和行為上發(fā)生一系列的變化。
?缸中之腦:腦的神經(jīng)末梢連接在計(jì)算機(jī)上,這臺(tái)計(jì)算機(jī)按照程序向腦傳送信息,以使他保持一切完全正常的幻覺。對(duì)于他來說,似乎人、物體、天空還都存在,自身的運(yùn)動(dòng)、身體感覺都可以輸入。這個(gè)腦還可以被輸入或截取記憶(截取掉大腦手術(shù)的記憶,然后輸入他可能經(jīng)歷的各種環(huán)境、日常生活)。他甚至可以被輸入代碼,‘感覺’到他自己正在這里閱讀一段有趣而荒唐的文字?!?/p>
來源:87870
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