阿里巴巴:只要沒有暴力血腥內容,支持電競成為奧運項目通信
“在同奧委會的溝通中,我們更好地理解了他們的價值觀,即推廣和平。正因為如此,具體到電競的未來發展,我們將關注那些真正與體育有關的游戲,又不是那些與暴力和殺戮相關的游戲,”張大鐘說。
據外電報道,阿里巴巴集團周二表示,只要不包含暴力和血腥內容,該公司都樂于幫助電競游戲成為奧運會比賽項目。
作為中國最大的電商公司,阿里巴巴集團旗下不僅擁有電競業務,而且該公司與國際奧委會的合作將持續至2028年。阿里體育首席執行官張大鐘表示,阿里巴巴集團將會把足球、賽車和其他電競游戲推廣成為正式的競技體育項目。
阿里巴巴集團此舉可能會阻止目前全球一批熱門游戲進入奧運會,如《英雄聯盟》和《絕地求生》等等。電競已經成為一項巨大的業務,吸引了很多觀眾觀看比賽。市場調研公司Activate預計,到2020年,通過門票銷售、廣告、播放權和特許經營等,全球電競產業的年產值將達到50億美元。
“在同奧委會的溝通中,我們更好地理解了他們的價值觀,即推廣和平。正因為如此,具體到電競的未來發展,我們將關注那些真正與體育有關的游戲,又不是那些與暴力和殺戮相關的游戲,”張大鐘說。
在截至3月末的年度內,阿里巴巴集團投入人民幣3億元(約合4700萬美元)用于發展電競業務。本周,阿里巴巴集團將舉辦世界電子競技運動會,國際奧委會的官員也將會到場觀賽。此前,阿里巴巴集團曾與亞奧理事會合作把電子競技列為2017年阿什哈巴德亞洲室內與武道運動會,以及2018年雅加達亞運會的比賽項目。
張大鐘表示,游戲制作者必須愿意在比賽期間免費分享他們的知識產權,而且應該擁有大量的玩家群體。他還表示,因為在線游戲快速變化的屬性,最好是每年對具體包含和調整哪些游戲進行評估,而不是每4年評估和調整一次。
“我們認為,作為第三方電競組織者,我們更符合奧運會一直推崇的公平原則,”張大鐘說。他還表示,阿里巴巴集團今年將加大對電競部門的投入,但未透露具體金額。
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