與哈工大、南科大組建AI實驗室 快看世界用技術賦能國漫創作觀點

作為國內最具影響力的漫畫新人賽事,本屆條漫大賽共征集超過1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。
11月16日,“第三屆快看原創條漫大賽頒獎禮暨AI創新技術發布”活動在北京舉辦。作為國內最具影響力的漫畫新人賽事,本屆條漫大賽共征集超過1400部作品,18名作者在此次大賽中脫穎而出。
會上,快看世界公布了“神筆馬良”工程,宣布與哈爾濱工業大學和南方科技大學分別達成戰略合作,用AI技術賦能國漫創作。技術與內容的融合加速,作為一家互聯網科技公司,快看積極探索文娛內容產業的新技術。快看世界創始人&CEO陳安妮認為:“面對日美韓等國動漫的沖擊,科技創新或將創造國漫彎道超車的機會。”
“用科技賦能創作”
“技術,能為創作帶來什么?”活動現場,快看世界聯合創始人李潤超拋出了這一問題。正是受這一問題的驅動,誕生了快看的“神筆馬良”工程。
事實上,移動互聯網時代,技術的發展帶來了內容產業的巨大變革。快看AI轉條漫技術,可以自動對漫畫進行適合手機閱讀的排版,把漫畫書收藏至用戶手機。漫畫自動閱讀技術,解放了讀者雙手,以及智能彈幕、動漫人臉識別等等都大大改善了用戶的體驗。李潤超透露,快看已投入5億元進行技術研發。
但是,對創作者而言,技術并沒有讓創作的過程變得更容易。“創作的過程一如幾千年來傳承的那樣,從農業時代,到工業化時代,再到今天的互聯網時代,創作效率的提升,幾乎是停滯的。”李潤超說道。
于是在2019年,快看內部啟動了“神筆馬良”工程,希望通過技術賦能創作,讓科技更好地成就內容。該工程尋求創作端的技術突破,提高專業創作者的創作效率,降低創作愛好者的創作門檻。
作為“神筆馬良”工程第一階段,2019年,快看技術研究院與哈爾濱工業大學達成戰略合作,共同研究AI自動上色技術。歷時2年,項目取得了一定進展,并在活動現場進行了AI自動上色演示。
同時,“神筆馬良”工程第二階段也在當天的活動現場正式啟動。快看世界宣布與南方科技大學達成戰略合作,雙方未來將共同成立AI實驗室,致力于研究靜態漫畫轉視頻的技術,讓漫畫動起來。
活動現場,李潤超還公布了快看“華夏學子百萬創新”激勵方案。該方案針對在校生,獎勵其在創作領域的技術創新。若技術經快看采用,將獲得100萬元的獎勵。
“希望通過快看的技術探索和創新,能夠讓國漫創作愛好者的數量達到百萬級。”李潤超表示。
科技+人工,構建完善的國漫創作者生態
“創作愛好者是快看持續打造的國漫創作者生態的重要一環。快看希望建立覆蓋職業漫畫家、國漫創作新人以及國漫創作愛好者的人才培養體系。”快看世界國內內容及版權負責人劉志鵬介紹道。
一方面,科技擴大了創作愛好者的人群基數。另一方面,職業作者的發掘培育靠技術還不夠。快看每年舉辦的原創條漫大賽承擔著挖掘專業漫畫作者的使命,迄今已經成功舉辦三屆。
第三屆快看原創條漫大賽評委陣容龐大,除了8位知名中國漫畫家及編劇、導演,還有5位日本及3位韓國業界漫畫家及責編。
隨著大賽成功落下帷幕,本屆比賽累計征稿超過1400部,作品數量再次創下新高。其中50部大賽入圍作品人氣值7.2億,作品關注人數超過92.8萬。
國漫人才培養機制的完善,大大提高了國漫的競爭力,國漫開始走向世界舞臺。目前快看平臺的作品已經登上海外超過70個平臺,覆蓋近200個國家。One Store公司CEO李宰煥表示:“One Store是韓國最大的本土應用商店,我們期待可以將快看豐富的優質漫畫內容引入到韓國,雙方合力一起開拓全球市場。”
陳安妮認為,文化產業是一個國家的軟性支柱。“做芯片難,但正確且重要;做國漫就是做文化芯片。”
同時,快看條漫大賽與NHN集團達成合作。雙方將共同打造快看條漫大賽海外賽區,覆蓋日本、韓國、北美等地區。
隨著國漫在世界舞臺的影響力越來越大,原講談社編輯、株式會社CORK創始人兼董事長、第三屆快看條漫大賽評委佐渡島庸平說道:“我有幸接觸到了中國各式各樣的漫畫,我覺得今后中國漫畫家、韓國漫畫家、日本漫畫家創作的漫畫將會席卷全球。”
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