凈利跌近七成,游戲營(yíng)收下跌,網(wǎng)易財(cái)報(bào)透露了哪些信金融
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。
網(wǎng)易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年3月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易第一季度凈收入為141.73億元人民幣(22.60億美元),同比增加3.9%;凈利潤(rùn)為7.52億元人民幣(1.20億美元),同比下滑69.2%。
這已是網(wǎng)易連續(xù)第二個(gè)季度遭遇凈利潤(rùn)滑鐵盧。早在2017年Q4,凈利潤(rùn)12.86億元(1.98億美元),其同比下滑就達(dá)到了65.1%。
導(dǎo)致兩個(gè)財(cái)季利潤(rùn)下行的核心原因,幾乎都提及了自研手游《陰陽(yáng)師》的衰落。
在2017年Q4中,網(wǎng)易將利潤(rùn)縮水甚至歸結(jié)于“自研手游如《陰陽(yáng)師》的收入貢獻(xiàn)下滑”,這直接導(dǎo)致了網(wǎng)易在線(xiàn)游戲服務(wù)毛利同比和環(huán)比的下降。
在本季財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易再次表示,“在線(xiàn)游戲服務(wù)毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻(xiàn)下滑”。雖然網(wǎng)易強(qiáng)調(diào),自研手游的貢獻(xiàn)下降被《荒野行動(dòng)》和《楚留香》的收入增長(zhǎng)所部分抵消,但網(wǎng)易自研手游的頹勢(shì)仍難以扭轉(zhuǎn)。
不僅如此,在業(yè)務(wù)現(xiàn)疲軟期之時(shí),網(wǎng)易的營(yíng)業(yè)費(fèi)用卻繼續(xù)高企。根據(jù)財(cái)報(bào),網(wǎng)易2018年第一季度營(yíng)業(yè)費(fèi)用為47.47億元人民幣(7.57億美元),上一季度和去年同期分別為43.18億元人民幣和27.12億元人民幣,同比增幅高達(dá)75.04%。
這源于網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用、研發(fā)支出和人員成本上升。數(shù)月來(lái),網(wǎng)易通過(guò)《第五人格》、《荒野行動(dòng)》等非MMORPG類(lèi)型游戲吸引了較多玩家,這一定程度上使其市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等費(fèi)用居高不下。
截止美國(guó)時(shí)間5月16日,網(wǎng)易收?qǐng)?bào)266美元,相比在去年12月21日達(dá)到的史上最高點(diǎn)377.263美元,不到半年,股價(jià)已跌去29.4%。
游戲營(yíng)收繼續(xù)下跌,總營(yíng)收環(huán)比下降
除了盈利能力疲軟,網(wǎng)易在上季度達(dá)到146.08億元(22.45億美元)的史上最高營(yíng)收后,也迎來(lái)了營(yíng)收的環(huán)比下滑,營(yíng)收為141.73億元人民幣(約合22.60億美元),環(huán)比下滑約3%。而同比增幅也僅有3.9%。
究其因,是源于游戲業(yè)務(wù)的疲軟。根據(jù)財(cái)報(bào),在線(xiàn)游戲服務(wù)營(yíng)收同比下降18.4%,為各項(xiàng)業(yè)務(wù)中下滑之最。值得一提的是,該業(yè)務(wù)營(yíng)收為87.61億元人民幣(約合13.97億美元),在總營(yíng)收中占比近62%。
作為網(wǎng)易的主營(yíng)業(yè)務(wù),游戲業(yè)務(wù)遭遇營(yíng)收和毛利的雙重下行正讓網(wǎng)易不斷承壓。
在2017年Q1中,當(dāng)時(shí)在線(xiàn)游戲服務(wù)營(yíng)收同樣也有10.7%的下滑,為80.04億元人民幣(12.30億美元),但得益于低毛利率的電商業(yè)務(wù)錄得46.54億元人民幣(7.15億美元),同比增長(zhǎng)高達(dá)175.2%,在游戲業(yè)務(wù)遭遇危機(jī)時(shí),營(yíng)收上反倒達(dá)到了史上最高值。
然而在本季度, 電商業(yè)務(wù)營(yíng)收僅錄得37.32億元人民幣(約合5.95億美元),雖然同比增加101.0%,但相比上季的大幅環(huán)比下滑,最終使其并未如上季度一樣,在游戲營(yíng)收下行之時(shí),成為網(wǎng)易財(cái)報(bào)的救世主。
值得一提的是,在業(yè)務(wù)占比上,電商營(yíng)收在本季度占比為26.33%,相比上季度的31.86%也有所下降,而游戲營(yíng)收的占比,則從上季度的54.79%攀升至61.81%。
可以看出,網(wǎng)易對(duì)游戲業(yè)務(wù)的依賴(lài),不減反增。其電商業(yè)務(wù)或已進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期。
下一季度業(yè)績(jī)可期?
然而,網(wǎng)易在近兩個(gè)季度并非毫無(wú)亮點(diǎn)。
網(wǎng)易方面在財(cái)報(bào)中表示,《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》商業(yè)化進(jìn)程順利,主要通過(guò)銷(xiāo)售游戲內(nèi)虛擬產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)其變現(xiàn);其中《荒野行動(dòng)》在海外市場(chǎng)表現(xiàn)不俗,特別是在日本游戲市場(chǎng)排行榜上一直名列前茅。
除此之外,1月份推出的《楚留香》,4月推出的《第五人格》和《影之詩(shī)》等均是網(wǎng)易今年拿出的新殺手锏。其中,財(cái)報(bào)中顯示,《第五人格》是網(wǎng)易第一款非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗競(jìng)技手游,在發(fā)布第一周活躍用戶(hù)就超過(guò)了一千萬(wàn)。
根據(jù)App Annie 發(fā)布的報(bào)告,4月《荒野求生》再次登頂日本下載榜;而在中國(guó)區(qū)下載榜中,《第五人格》意外登頂,而在榜單前十中,網(wǎng)易僅此一款,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手騰訊則多達(dá)7款。
然而,雖然在業(yè)務(wù)上存在一定亮點(diǎn),但能否倚靠新游翻身并不容易。騰訊今年推出的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)在大幅分流《荒野行動(dòng)》用戶(hù),這使得《荒野行動(dòng)》下一步商業(yè)化,可能并不如財(cái)報(bào)中所言順利。
在游戲收入層面,從今年4月的結(jié)果看,2015年出品的《夢(mèng)幻西游》仍是網(wǎng)易旗下收入最高的游戲。在App Annie的報(bào)告中,全球游戲收入最高的Top10榜單,《夢(mèng)幻西游》居第四,今年發(fā)布的《楚留香》第九,《荒野行動(dòng)》未上榜。
作為對(duì)比,騰訊在全球游戲收入榜單不僅依靠《王者榮耀》奪得榜首,發(fā)行或參與發(fā)行的入圍游戲總數(shù)則達(dá)到了四款。
由此可見(jiàn),《第五人格》等新游在商業(yè)層面的貢獻(xiàn)還有待觀察。而此前發(fā)布的《荒野行動(dòng)》、《我的世界》,似乎并未在財(cái)務(wù)層面對(duì)網(wǎng)易貢獻(xiàn)太多。
對(duì)于目前網(wǎng)易游戲所出現(xiàn)的問(wèn)題,丁磊認(rèn)為,網(wǎng)易一直致力于游戲多樣化布局,“在擴(kuò)充游戲產(chǎn)品線(xiàn)的同時(shí),我們預(yù)期未來(lái)的市場(chǎng)費(fèi)用開(kāi)支將會(huì)趨于和緩”。但能否在增加營(yíng)收的同時(shí),控制開(kāi)支,對(duì)于已經(jīng)連續(xù)兩季度主營(yíng)業(yè)務(wù)出現(xiàn)問(wèn)題的網(wǎng)易,仍然是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
(來(lái)源:騰訊《一線(xiàn)》 作者:方硯)
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