《中日韓區塊鏈產業論壇》—EOS原力篇區塊鏈
《中日韓區塊鏈產業論壇》—EOS原力篇
2018年11月2日,EOS原力創始人孤矢在首爾參加中日韓區塊鏈產業論壇,并接受韓國專業媒體TVCC視頻采訪。孤矢表示,EOS原力正在受到越來越多韓國社區用戶的關注,為了讓韓文社區用戶更深入及時地了解原力最新發展狀況,原力正式組建了韓文社區運營團隊,以便于韓文社區用戶建立更緊密便捷的溝通。
對于主持人所關心的EOS原力未來在韓國的發展計劃,孤矢表示,原力韓文社區建立至今已逐漸發展壯大,在此過程中也有韓國EOS節點加入并共同運營韓文社區。原力未來還將會在韓國交易所、錢包、投資機構、DAPP開發四個領域中與相關團隊開展深度的合作,進一步促進EOS原力在韓文社區的生態發展。
除了接受TVCC的視頻采訪外,孤矢還在中日韓區塊鏈產業論壇上發表了關于EOS原力的主題演講,主要內容為以下幾點:
一、為何啟動EOS原力
二、與EOSEMLG的不同點
三、節點介紹
四、EOS原力開發路線圖與開發方向
五、DAPP發展路線
一、為何啟動EOS原力
1、切入公鏈競爭,正好EOSIO是2018年熱度最高的公鏈。再大致講一下當時為什么啟動EOS原力這條主網,其實大概原因跟大家都講過,我們原力團隊其實想要切入公有鏈的競爭,當時正好EOSIO作為2018年熱度最高的公鏈,但是主網還沒有啟動,是交由社區啟動的。
2、EOSIO啟動之初有很多問題,原力團隊有長達半年的研究測試。EOSIO啟動之初,其實EOS本身的代碼有很多問題沒有經過測試,所以我們經過長達半年的研究和測試,也修復了很多問題,我們所以選擇在6月份的時候啟動了EOSForce這條公鏈。
3、公鏈競爭是區塊鏈最核心和最前沿的戰場。我們認為說公鏈的競爭是區塊鏈最核心和最前沿的戰場,也就是說你可以在這個戰場里競爭,雖然最激烈,但是你能獲得進步應該是最大的。我們其實在啟動主網之前也不太清楚EOS未來會發生什么,區塊鏈的未來會是什么。但是我們選擇去做就是我們通過做事情來學習,到目前為止我們也學到很多東西,所以說也希望能跟大家分享出來。
二、與EMLG的不同點
我大概要講一下原力主網和EMLG主網合約的一些區別。我們從EMLG的發展中借鑒了很多東西,比如說cpu,net等。我們最早在主網啟動之前就對資源問題提出了疑問,后來在實際運作中發現確實有這些問題,這也是為什么我們一直沒有敢開放合約的問題,主要是資源的問題。
1、防止ddos攻擊,資源不會暴漲暴跌。大家可以看到我們把cpu net直接換成了動態的手續費,RAM它是一個獨立的出租模型,就無論是開發者還是用戶去租,他不會面臨炒作暴漲暴跌的問題。這樣做有個好處,就是我們按手續費去限制的話,可以防止兩個ddos攻擊。一個是鏈界級別的ddos,比如說blocktwitter對EOS EMLG的ddos攻擊,它導致eosbet最火的時候都沒有辦法應用,因為你抵押一筆幣你其實可以無限的去發送免費的轉賬和交易,所以你占了資源別人就用不了了,因為理論上大部分節點沒有按照官方所謂的最高配置去配置,另外鏈的資源它也不是無限的。還有大家可以看到為什么EMLG他的TPS那么高還會堵,其實跟刷單有關系,因為本質上說一個刷單的團隊,我去刷我的DAPP然后刷它的交易量,因為它有排名,我刷的越靠前,然后用戶關注的越多,這些ddos攻擊其實也是非常可怕的。
2、手續費全額返給投票用戶。我們用手續費的限制就防止了這這兩類的ddos攻擊,會讓鏈上發生的每一筆交易都是真實的!另外就是用手續費去轉賬,顯然要比你非常復雜的去抵押cpu、抵押net、抵押ram去操作要方便得多。舉個例子,我其實跟EMLG那邊有些超節點的關系也挺好的,他們有些超節點自己本身都不太會使用EOS去轉賬。因為這個其實很麻煩,用戶體驗確實很糟糕。然后大家會發現各種錢包里出現了各種代理,就是我替你去抵押資源,我替你去轉賬,但是這種中心化的操作其實是會伴隨著你的資產風險,因為你其實是把你的這個使用權交給別人了。還有我們雖然說收了手續費,但是手續費并不是說歸我們團隊所有或者怎么樣,它是直接返給了當時出塊的那個節點的出塊獎勵里。然后獎勵分給超級點和投票用戶。所以說這個手續費它只是一種預防手段。我們為什么把精力都放在合約開發上,也就是在主鏈上支持智能合約,以及為什么今天分享DAPP的未來。
三、節點介紹
我介紹一下EOSForce主網的部分節點。EOSForce主網上一共有23個主節點,幾十個候選節點。ForceJinja是日本節點,背后的團隊是日本最大的行情軟件。EOSecoio是韓國開發者建立的節點,EOSecoio也在原力主網上開發了ForcePixel,熱度也很高。EOSgod節點開發了EOSGOD.one區塊瀏覽器,原力主網的很多數據可以在上面查到。Walian和Huoqiu是中國排名前五的區塊鏈媒體,經常會報道EOSForce主網的最新資訊。Math Wallet是中國發展最快的數字貨幣錢包,原力主網的很多應用都可以在麥子錢包上找到使用。
EOS原力主網上還有很多非常優秀的節點,大家可以在我們的官網上進一步了解。
四、EOS原力開發路線圖與開發方向
我們EOS原力主網開發團隊的開發方向目前會集中精力去服務合約開發者,根據他們在開發過程中遇到實際的需求來豐富我們主網底層的能力。因為不同的合約類型,不同的業務場景,一定對于數據計算存儲是有不同的需求,甚至可能需要不同的共識,這個這個時候我們會把這個服務點放在合約開發者身上,甚至于后期為開發者提供一鍵啟動供應鏈的服務,他的業務不一定只在原力這條鏈上跑,它是可以模塊化的去根據他的選擇去啟動一個公鏈服務,就好比你去開一個淘寶或者天貓店鋪的時候,你完全不需要自己再去開發一個管理賬單的工具,或者說你去提供服務商家的一個工具,你完全不需要,天貓和淘寶本身就自帶這樣的功能。
另外我們前期的重心都放在就是鏈本身技術的開發上,我們后續會去跟社區進行更多的溝通,豐富Dpos它治理的內涵,不論是說你更多的合約去約束,或者說治理流程的一些梳理也好,這些都是要去做。
五、DAPP發展路線
我們先來講講什么是DAPP。DAPP英文全稱是Decentralized Application的縮寫,其實就是一個去中心化的應用。那我們這里可以簡單的解釋一下,應用相當于業務場景。而去中心化你可以理解為就是智能合約,或者未來可以理解為業務當中去中心化的數據計算存儲的結構,以及去中心化的治理方式。
為什么要強調它的定義呢,因為我們可以看到大量的APP要么就是代幣分發是中心化的,要么是它的應用是中心化的,要么它的社區中心化的,要么他的合約是中心化更新的,就這些其實都不能稱之為真正的DAPP,就是有非常多的問題會導致這些DAPP因為中心化會掛掉。
這里是我們跟開發者溝通,以及我們在做鏈的開發的時候的一些看法,就是DAPP和智能合約可能的發展路線。
1、 塊獎勵激勵機制是趨勢。以往的一些ico項目,它的問題是說他團隊一開始就拿走了很多的代幣,可能百分之二十百分之三十,同時他又募了很多的錢,導致他的營收前置了,他其實還沒有做出什么東西,就先把錢拿走了,導致營收跟鏈的發展其實不是一致的。就是他已經拿到錢了,他并不需要在鏈未來的發展的時候繼續去做,包括DAPP的這些合約也是一樣的,如果你一開始ICO你就募掉百分之二三十給自己的話,其實你跟應用的發展也是不匹配的。我們會認為就是百分之百的無預留,全部交給某種行為挖礦來獲得代幣,然后團隊從這個塊獎勵去獲得激勵是最好的。
2、 游戲挖礦和交易挖礦。POS激勵的話項目方的第一批代幣從何而來,游戲挖礦交易、挖礦其實看起來是最公平的參與方式,這個好比交易挖礦,交易所推出其實一方面大家是說他為了活躍社群的用戶或者說活躍它某種行為,但實際上交易挖礦是用一種非常公平的方式把自己代幣分發出去了,但是這個經濟模型設計一定要謹慎,就是你比如說Fcoin他是先行者,但是他的代幣很快就不值錢了,為什么?因為它的經濟模型設置的過于粗暴,你看后來的這些做交易挖礦的交易所就慢慢就穩定下來了,包括看到幣夫交易所,它的交易挖礦模型設計得比前面的都要好,所以它目前交易量是最大的一個交易所。但是說起來這個bancor,我我個人目前依然不看好bancor的募資方式。從結果上來說,就是參與過bancor的朋友都知道,它只有兩三天的熱度,到后面基本上投資用戶都被套了進去,我其實非常不看好他。
3、 賭博游戲一定不是未來。賭博游戲目前出現在EOS上的原因是因為EOS的能力目前只能支持到這么多,另外就是很多開發者還是有以往的這種慣性,它覺得在以太坊上賭博很賺錢,然后他就來這個EOS上也去做賭博,還有就是他對整個鏈的這個結構是不熟悉的,他沒有辦法通過鏈或者說智能合約來重塑自己的業務,所以說賭博一開始出現也是有原因的。
但是會很快過渡,可能的順序大概就是說從賭博到后面真正的游戲,然后到后面去做一些娛樂方向的東西,到最后他真的是跟在線業務相關了。我們社區里有有一些做DAPP的開發者,他們甚至會通過這個EOSIO去重塑自己B端的業務,這個是非常了不起的探索。
所以我覺得開發者進來以后,你不應該去抄襲它表面上的這些繁榮,你應該去了解它背后合約設計的邏輯,就是跟實際的這些業務模型去結合,通過合約和代幣去重塑你的互聯網業務也好,或者一些在線的虛擬的業務,當然早期的開發者他可能需要經過多次嘗試,你可以理解為早期的淘寶賣家,其實也沒有什么商業范式給你,但是當你做的更好的時候,其實你就成為了未來的淘品牌,就是你可以跟后面出來的這些天貓賣家,甚至跟線下的這些大賣場里的這些賣家進行PK,它就是一個dapp的非常紅利期。
END
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