詳解愛奇藝不做智能電視但卻押寶VR硬件的秘密金融
熊文還認為第一款銷量達 100 萬臺的 VR 產品最有可能來自于互聯網品牌。“相比純粹以分工為主的 PC 甚至手機來看,VR 會更加軟硬一體,和內容結合得會更緊密。我們相信互聯網品牌會在這里面取得…
近年來,跨界做硬件的互聯網企業越來越多,而互聯網電視便是這其中的跨界熱點之一,比如 樂視 、微鯨均已推出了自己的智能電視,就連阿里也按耐不住推出了天貓盒子機頂盒產品。而在這樣的背景下,背靠海量內容的愛奇藝卻反其道而行之,雖然之前曾有品牌合作性質的電視(L48A71)推出,但成立了智能硬件部門的它始終沒有做電視的跡象,目前唯一的硬件只是一款 VR 眼鏡。
愛奇藝為什么不做智能電視?
據了解,熊文曾親手創立了互聯網電視品牌 17TV 并擔任 CEO、又曾任職聯想集團MIDH 數字家庭事業部總經理,這期間,他領導了聯想集團第一代平板電腦、第一代智能電視和智能機頂盒的產品開發。不難看出,熊文對電視行業算是非常了解,但他表示愛奇藝沒有必要也沒有計劃做電視。
“像電視、手機這樣很成熟的產業,從愛奇藝的角度來看是沒有必要再進入的,因為行業格局已經比較清晰,想要進入這個產業,投入會比較大。而即使投入之后,從結果上來看也不一定是最好的選擇,同樣的投入,做其他事情可能收獲會更大。”
根據艾瑞iUserTracker、mUserTracker最新數據顯示,2016 年12月,愛奇藝、騰訊視頻和優酷的月度觀看時長分別為56億小時、36億小時和33億小時,瓜分了整體市場近7成的市場份額。而在月活躍用戶上,愛奇藝、騰訊視頻和優酷分別以4.81億、3.97億、2.89億的月活用戶量繼續保持前三,其中愛奇藝以51%的市場份額占據市場第一。實際上,這行業前三名的公司均沒有直接做電視的行為。
熊文認為,對于一些廠商做電視對還是不對,目前評論還為時尚早,還需要更長的時間來看這個策略能否成功。“手機、電視行業投入產出比并不高。”
愛奇藝為什么唯獨看好 VR? 這也是愛奇藝第一次做硬件。
“在 VR 領域,內容與設備的綁定將更加緊密。”熊文表示,“VR 純粹是為內容服務的設備,比較類似于游戲主機,沒有內容就是塊磚頭,沒有任何用途。”當然,熊文認為跟手機電視一樣,愛奇藝純作 VR 硬件設備的內容提供商也會成為未來的模式之一,“主流將變成內容硬件一體化的模式,包括 Facebook,索尼都是這么做的。而 VR 作為內容硬件一體化的產品,人們首先要考慮的就是內容。硬件指標再好,沒有內容便沒有任何意義。”因此,熊文認為愛奇藝作為游戲提供商而言,做 VR 則是一種順理成章的事情。
當然,VR 目前的技術尚不成熟,很多人買了 VR 眼鏡之后都很快將它束之高閣了。
熊文也表示,當前 VR 行業最大但瓶頸還是在硬件上:“如果說 VR 要普及,希望一定是在一體機上面,像 PC 端 VR 相對來說受很多的限制,是一個相對小眾的產品;手機盒子,雖然說成本和門檻很低,但是體驗不會太好,所以最終的希望還在一體機上面。”
然而,目前 VR 一體機同樣也有問題,熊文認為一體機要想普及至少要滿足以下要求:
1、重量要從現在的 400g 左右降低到 100g 以內。
2、屏幕要更小尺寸,做到 1 英寸甚至更小。
3、分辨率最起碼應該要達到 4K 及以上。
4、視場角更大
因此,愛奇藝今年 3 月也發布了自家的首款 VR 眼鏡——奇遇 4K VR 眼鏡,熊文介紹稱這是全球第一個采用 4K 屏技術的 VR 眼鏡。
那么,愛奇藝在智能硬件方面會如何布局發力呢?近期,動點科技對愛奇藝智能硬件副總裁熊文進行了專訪。
熊文表示,VR 可能在未來一兩年內得到真正的大突破——單品銷量達到 100 萬臺以上的 VR 一體機的產品會出現 :
從今年到明年開始,4K 應該會成為 VR 顯示的標準。未來的一兩年,為 VR 定制的顯示屏包括各種不同的技術規格都會進行量產,整個行業在顯示這項上面應該會在一兩年之內取得比較快的突破。
計算能力方面,今天來看,移動芯片較 PC 上面的芯片包括顯卡來說,還是有明顯的差距,但是從我們能看到的行業技術的進步來看,移動芯片的計算能力還是能夠比較快速逼近今天的 PC 的水平,能夠基本上滿足 VR 計算的要求。
而且熊文還認為第一款銷量達 100 萬臺的 VR 產品最有可能來自于互聯網品牌。“相比純粹以分工為主的 PC 甚至手機來看,VR 會更加軟硬一體,和內容結合得會更緊密。我們相信互聯網品牌會在這里面取得一個領導的位置。”而愛奇藝進軍 VR 領域,便是希望成為這個互聯網品牌。
硬件與內容,優勢在于兼容性與匹配性
據熊文介紹,愛奇藝在 VR 領域還是一個開放的平臺,并不會搞獨家概念,其他硬件均可以接入愛奇藝。“但我們自己的硬件與內容之間的匹配性與兼容度絕對是更好的。比如我們會在內容上設計 4K 內容專區,這是其他平臺所沒有的。”熊文認為只有內容與硬件的深度定制,才會給用戶帶來更好的體驗。
值得一提的是,愛奇藝在今年 3 月份發布之后其實并沒有著急大規模銷售,直到最近才開始在京東售賣。“在頭三個月時間,我們做了一個千人體驗官計劃,我們將頭盔免費給到了一些對 VR 真正感興趣的用戶,讓他們體驗,并給我們提反饋意見,然后每兩周做一個軟件升級。如今已經有超過 90%提交的問題得到了解決。”
也正因如此,熊文認為像 VR 這樣的行業講究生態、需要拼企業綜合實力,并不適合一般的創業公司來做。“創業公司實力不夠、資金緊張、需要快速證明,所以它們不僅是產品一做出來就賣,甚至產品還沒做好就開始預售(眾籌)了。然而一般產品一代、二代都會有各種問題,直到第三甚至第四代才會穩定。”熊文認為過早地將產品推向市場,消費者只能淪為試驗品,一旦體驗不好,則是對企業品牌的極大打擊,后期需要更大的成本修復。
在內容方面,愛奇藝 VR 將全部內置愛奇藝的內容,熊文并不介意用 VR 眼鏡看傳統的 2D 或者非 360 度內容,“就像是在電影院里看大屏電影,效果也是挺好的。”同時,熊文認為 VR 必定是頭部精品內容所驅動的行業,“因此愛奇藝只看重質量而不看好數量,而大部分 UGC 內容在目前看來其實沒有價值。愛奇藝在 VR 內容方面,首先會結合自有 IP 投資生產一些精品內容;其次也將購買更多優秀的視頻內容。”此外,熊文表示愛奇藝也將與第三方開展合作,目前商店里已經有了 240 多款應用,并還在不斷增加。
據悉,愛奇藝還將做更多新穎的智能硬件產品,不過對方并沒有透露具體會是什么形態。
來源:動點科技
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