多維進階!中國電競“玩”出“中國節奏”互聯網+
或許,不久之后,我們將看到中國選手在中國自主研發的電競游戲上,奪得世界冠軍。畢竟,一個體育產業的興旺,不僅在于誕生多少世
5月20日晚22點09分,在遙遠的巴黎天頂體育館中,幾位中國的小伙子站在體育館舞臺中央,激動的捧起了一座沉甸甸的冠軍獎杯,聽著現場所有觀眾高呼“RNG”,他們喜極而泣。
真正讓人眼前一亮的是,被高聲呼喊的RNG不是一個人的名字,而是一個戰隊;小伙子們拿下的世界冠軍,也不是傳統體育項目,而是一場英雄聯盟國際電競賽事的世界冠軍。
按照過去許多批評,可以將這一成績曲解為“打游戲打出了個世界冠軍”。而在賽場之外的一系列事實卻證明了上述蔓延了十余年的言論,早就不合時宜:高達1.26億中國觀眾在線收看比賽直播;人民網、共青團中央、中國日報等官微在第一時間的進行了報道與祝賀……這些似乎都在說明,這個“世界冠軍”的含金量非同一般。
自2003年電子競技被國家確定為第99個體育項目以來,國內曾有多個戰隊和個人曾經拿下過多次世界冠軍,但遠沒有此次備受矚目,原因何在?
關注經歷了十余年的質疑、低沉和布局后的中國電競產業,此刻正處在一個爆發的關鍵節點之上,各種利好接踵而來,僅以近3個月為例,就可見一斑:
5月14日,亞奧理事會宣布,電子體育項目將成為今年8月印尼雅加達亞運會的表演項目,其中就有國產爆款手游《王者榮耀》,而在去年,電競已成為2022年杭州亞運會正式比賽項目;
5月6日,2018年中國大學生電子競技聯賽在蘇州落幕,為期2個月的比賽覆蓋全國32所高校、近萬名大學生參賽者,角逐近2千場;
4月,上海體育學院“電子競技解說”專業方向正式招生,而在2016年教育部將電子競技納入高校專業目錄后短短2年間,已有安徽、陜西、湖南、四川等多地的高校競相開設電競專業;
3月,第二屆世界電子競技運動會在海口舉行;
……
主流賽事、主流高校、主流輿論,諸多主流資源在將目光聚焦和投放至電子競技之上,在于這個產業正在進入一個多維進階、急速爆發的新階段吸。
電競世界冠軍是一個引爆點,同時也是整個社會對于“電子競技就是打游戲”、“就是玩物喪志”等言論的揚棄。
僅從體育賽事的權重上來,電子競技也越發重要。
進入亞運正式比賽項目的目標,其實已經達成;
5月國際足聯亦在巴黎舉辦電競俱樂部世界杯,為一個月后的俄羅斯世界杯預熱;
國際奧委會官員亦透露正在討論將其納入奧運項目……
電競比賽,躋身國際主流賽事,甚至電競選手登上奧運領獎臺,皆變得可能。而當下已經站在世界前列的中國電競選手,顯然已經領先不止一籌。
更何況,作為年輕人最喜愛的一項運動,其所衍生的文化影響力、參與普及率以及其作為一項智力運動所帶來的無窮潛力,都不僅是“讓傳統賽事能更吸引年輕人目光”所能簡單解釋。
一個體育產業的興旺,不僅在于誕生多少世界冠軍,更在于其能否在經濟、文化、教育等多個領域,形成多維度的復合型產業鏈。
中國電競此刻正在這種裂變中升階。
電競專業進入高校,不再如過去傳統體育項目那樣培養專業運動員或教練人才。
“電子競技解說”專業的出現,說明了電競人才可以垂直進入更多的職業領域,比如體育新聞、播音主持。
其背后的驅動力量是在2017年達到37.3億元市場規模的游戲直播,以及5月“游戲直播第一股”虎牙在紐交所成功上市;諸如電子競技實踐、電競數據分析及戰術制定之類細分且略讓外界感覺“奇葩”的專業,在教育體系中出現,更是市場對專門人才需求的一種直觀呈現。
《王者榮耀》成為亞運項目,是國產電競游戲強勢崛起的標志。
此前的電競比賽中,盡管不乏國產游戲的身影,但大多是游戲廠商自己贊助比賽的一種“自嗨”,而主流的國際電競賽事,專用游戲往往為歐美等游戲企業所壟斷。
成為亞運項目,是國產游戲第一次亮相綜合類全球主流體育賽事的開端。
或許,不久之后,我們將看到中國選手在中國自主研發的電競游戲上,奪得世界冠軍。
此外,有統計顯示,截止2017年末,我國電子競技用戶已接近3.5億,市場規模將接近908億元人民幣。
龐大的用戶群體和市場規模,更在進一步催動國內電競產業向垂直細分領域和市場“深水區”探索:
逐步深入到二線城市的電競館,正在變成城市體育場館中年輕人的聚集地;
電競周邊產品如電競鍵鼠、游戲手機、電競椅等,正在從選手專屬變成青年時尚;
一系列電競綜藝節目跳出單純的比賽直播,走向名人明星對抗、線下實景演繹……
電子競技正在以年輕人的運動,成為一種文化標志和娛樂標配。
玩出來的中國節奏,更可能成為帶動世界的中國節奏。這恰恰是多維發展下,中國電競產業的升階之路。
只是,這條路剛剛開啟,各個垂直細分領域都還頗為薄弱與粗糙,電競產品形態單一、電競人才儲備不足、電競場館盈利模式不強等一系列瓶頸,以及過度泛娛樂的游戲直播帶來的“三俗”問題,都亟待破題。
一場電競比賽的世界冠軍,只是開始。后續能否有一連串細分電競領域中“世界冠軍”的涌現,才至關重要。
刊載于《中國文化報》2018年5月23日“產業市場”版
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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