Niko Partners:未來5年中國游戲產業將繼續增長 玩家超7.68億 營收將達420億美元互聯網+
2017年,中國游戲玩家的總數量達到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數量將會達到7.68億人。
據市場研究機構Niko Partners預測,截止到2022年,中國的游戲玩家總數將會超過7.68億人,游戲帶來的總營收將達420億美元。
該機構同時表示,在未來5年內中國的游戲產業將會繼續快速增長。中國移動游戲營收的增長速度超過了預期,因此市場增長速度也超過了去年的預期。在所有游戲類別中,中核游戲(可供玩家利用零碎時間進行的游戲)以及電競類游戲(例如騰訊的《王者榮耀》)獲得了較高的營收。
2017年,中國游戲玩家的總數量達到了6.04億人,2022年中國游戲玩家總數量將會達到7.68億人。2017年,中國PC線上游戲的總營收為155.3億美元,相比前一年上漲幅度達到了1.2%。而到了2022年,這個數字有望達到174.4億美元,年復合增長率(CAGR)將會達到2.3%。
Niko Partners管理合伙人科斯馬斯·漢森在一份聲明中表示:“截止到目前為止,中國是世界上最大的游戲市場,無論是對于PC游戲還是移動游戲來說,中國都是最重要的市場,中國游戲市場的增長速度超過了分析師的預期。來自全球的游戲開發企業、硬件提供商以及其他企業都必須花時間去了解中國市場以及中國玩家的喜好、行為、需求以及中國的經濟情況,以此來針對中國市場打造游戲和其它產品,這樣才能獲得預期的效果?!?/span>
2017年,中國本土移動游戲的總營收達到了121.3億美元,相比前一年的上漲幅度達到了47.3%。2022年,中國本土游戲的總營收有望達到246.7億美元,年復合增長率為15.3%。
值得注意的是,昨日,上海市網絡游戲行業協會發布的《2017上海網絡游戲市場年度發展報告》顯示,2017年上海網絡游戲產值達569.3億元,同比增長24.6%。
報告同時顯示,在網絡游戲出海的浪潮下,上海本地游戲企業居于全國領先地位,產品的國際競爭力不斷提高。隨著上海網絡游戲企業影響力的進一步提升,上海在中外游戲交流中的窗口作用將更加顯著。
1.TMT觀察網遵循行業規范,任何轉載的稿件都會明確標注作者和來源;
2.TMT觀察網的原創文章,請轉載時務必注明文章作者和"來源:TMT觀察網",不尊重原創的行為TMT觀察網或將追究責任;
3.作者投稿可能會經TMT觀察網編輯修改或補充。