戰斧F1布局千億市場,重新定義家庭互娛生態超引擎?金融

相對于電視而言,更具備對年輕一族的吸引力、侵略性。斧子科技「戰斧F1」發布會,可以說是中國游戲歷史上的一次標志性事件,或許未來「戰斧F1」將成為萬億客廳經濟的攪局者。
文︱李安嶙
5月10日下午2點,斧子科技「戰斧F1」發布會在北京751D·PARK新罐舉行,斧子科技創始人兼CEO、藍港互動集團董事局主席王峰登臺演講,正式發布第一臺國產家庭互聯網娛樂游戲機「戰斧F1」。作為游戲圈最有故事的人王峰,這一次站在對入口與連接探索的戰場前,斧子科技以極具想象力的「戰斧F1」,重新定義主機游戲與家庭互娛生態超引擎。
在移動互聯時代,想象力將成為勾勒未來的顛覆線條,對大腦思維將形成嶄新的認知與形態。在萬物互聯的聚變之中,想象力已經開始主導這一場前瞻的入口與連接探索的創新戰役。世界巨頭微軟、索尼,在以家庭流媒體娛樂為入口的主機游戲攻伐中,以享譽全球的Xbox、PlayStation 4主機游戲成功誕生,在全球范圍內掀起一場與世界共振的家庭互娛的主機游戲風暴。
在科技世界,時間總是以超音速穿梭與流淌。主機游戲隨著游戲技術、載體、傳輸、以及流媒體發生的進階,微軟、索尼、暴雪娛樂、任天堂等游戲巨頭,一時間對主機游戲誕生了多元化的戰略意圖。目前,隨著國內互聯網的生態之戰越演越烈,硬件顛覆硬件、內容超越內容,硬件化反內容的移動風暴時代,已經如期而遇。斧子科技潛心研發「戰斧F1」正是在對全球游戲巨頭進行的深度思考,打造一個基于家庭互娛生態的新入口與超引擎。
戰斧F1成想象力娛樂入口, 硬件游戲互娛化反
家庭互動娛樂中心——「戰斧F1」
在斧子科技「戰斧F1」發布會上,無疑最大的主角,就是定義為第一臺國產家庭互聯網娛樂游戲機——「戰斧F1」。「戰斧F1」在產品的性價比方面,在發布會上公布的產品售價分別是暢玩版899元,菁英版1499元,VR工程版1100元,手柄單價199元,是年輕一代游戲玩家樂于接受的價格區間;在產品創新層面,「戰斧F1」成功實現全球首創游戲主機對手柄進行無線充電;在產品工業設計層面,「戰斧F1」采用精密加工的鋁合金機身、典雅精致的超薄機身、主動式散熱核心,保持性能持續穩定、觸摸式按鍵,輕點可開關機、硬盤擴展,容量無限增大、U盤安裝第三方應用等前言性創新研發與設計;同時,擁有黑、白、金、迷彩、紅、藍六大配色。
作為一款國產家庭互聯網娛樂游戲機,斧子科技在游戲資源整合之上,取得十分巨大的突破。這次發布會《真·三國無雙》的制作人鈴木亮浩、《蒼翼默示錄》導演石川辰則等游戲巨匠,紛紛為斧子科技的「戰斧F1」站臺,并表示:斧子做事情的態度是非常認真的,所有才會把游戲植入到「戰斧F1」中。
目前「戰斧F1」的內容合作方超過200家,除了有光榮特庫摩(Koei Tecmo)、育碧(Ubisoft)、CODEMASTERS等國際知名游戲開發廠商,也包括Witch Beam、Rimlight studios、Edelweiss等一直不懈努力的獨立游戲工作室,以及萬歲游戲、美格方互動等優秀的國內游戲廠商。目前「戰斧F1」已簽約76款主機大作,其中包括《真三國無雙7猛將傳》《刺客信條編年史》《無敵九號》等多款國際3A游戲大作。
值得注意的是,「戰斧F1」并不是一款簡單的游戲機。從斧子科技的戰略意圖層面可以洞察,「戰斧F1」實際上是一個家庭互動娛樂的超級入口。目前斧子科技的戰略是以以電視游戲主機為突破口,與國內外知名游戲產品合作,結合中國本地化的游戲運營模式,形成“發燒硬件+互娛內容+互聯網服務”三位一體式的家庭互動娛樂生態。「戰斧F1」基于這個三位一體式的家庭互動娛樂生態形態,戰略層面早突破主機游戲本身,以游戲主機硬件與游戲流媒體內容進行生態化反,變成一個基于家庭互動娛樂的泛娛樂流量入口。
戰斧F1游戲邊界探索 家庭互娛生態超引擎
「戰斧F1」的世界級主機游戲愿景
在斧子科技「戰斧F1」發布會上,斧子科技聯合創始人多邊形在會上說:你可以保持偏見,但你不能回避我們的成長和愛。斧子科技在發展的路上,歷經融資、人才、產品研發等坎坷過程。作為斧子科技創始人兼CEO、藍港互動集團董事局主席王峰,在游戲圈征戰多年之后,他在談起斧子科技與「戰斧F1」時,依然難以按捺激動的心情,王峰說:世間所有的相遇都是久別重逢。在游戲戰場創業的路上,遇見一群和他一樣有大夢想的與熱愛游戲的人。
或許,正是因為對游戲的熱愛,斧子科技在對「戰斧F1」的研發之中,做到與時俱進、超越格局、突破現有世界游戲主機邊界。「戰斧F1」的系統是基于Android深度開發的Fuze OS,突破Android容量限制、支持邊玩邊錄、強化安全模式、支持多手柄和硬盤存儲。在內容上除了游戲內容之外,還加入VR、社交、影視、直播、與移動設備等互動等功能,在游戲機邊界在進一步進行探索。目前,「戰斧F1」的直播內容來自王思聰旗下的熊貓TV,而影視資源則有樂視方面提供。
出于對主機游戲的熱愛,發布會現場還曝光了斧子斥資2億人民幣成立扶持基金,主要致力于扶持國內主機游戲&VR游戲開發團隊,包括萬歲游戲、美格方互動等都已經獲得該基金支持。
戰斧F1布局千億市場 或成萬億客廳經濟攪局者
事實上,斧子科技研發的「戰斧F1」是一個以硬件+內容生態的家庭互動娛樂終端。斧子科技在主機游戲流媒體化的大勢所趨之下,成功將VR+社交+影視+直播+互動的生態形態對其展開生態布局,使得「戰斧F1」顯得十分的前沿性、想象力。目前,不僅有微軟、索尼等全球游戲巨頭覬覦家庭互動娛樂的超級入口,同時還有三星、樂視、小米等硬件巨頭也試圖以智能電視以及曲面電視,作為家庭互動娛樂的切入口進行布局。
數據顯示,2015年客廳經濟的價值將達89億元,有數據分析則認為,2015年我國整個客廳經濟所創造的硬件以及衍生的服務價值為2300億元,到2020年,客廳經濟的總體規模將達到11000億元。目前,中國互聯網游戲用戶總數已經突破 3.2億,這部分人群是游戲主機龐大的消費群體。中國有線電視用戶數為 2.0125億,有線數字電視用戶數為1.5955億,參考美國市場的56%的滲透率,中國電視游戲機市場存在千萬級的巨大市場空間。
在家庭互動娛樂的客廳經濟的萬億級市場中,與電視相關的視頻、游戲、電商、在線教育等家庭互聯網經濟正在釋放巨大的產業價值。在這一場家庭互動娛樂生態入口的爭奪戰中,不僅有微軟、索尼、斧子以主機游戲生態的競爭格局展開激戰,也有三星、樂視、小米以智能與曲面電視生態的競爭格局進行市場份額的角逐。
客觀而言,主機游戲也好,電視也好,二種不同形式的終端正在對這一個萬億級市場進行分割。非常值得注意的是,斧子科技的「戰斧F1」的家庭互動娛樂生態,相對于電視而言,更具備對年輕一族的吸引力、侵略性。斧子科技「戰斧F1」發布會,可以說是中國游戲歷史上的一次標志性事件,或許未來「戰斧F1」將成為萬億客廳經濟的攪局者。
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