大咖詳解VR/AR/MR2018年市場七大趨勢智能
此外,蘋果和谷歌都推出了AR開發平臺,微軟則推出Windows MR。或許2C市場也蘊藏機會。
“未來的結果取決于你現在做的決定,看你什么時候上船。”這是深圳億境( EmdoorVR )總經理石慶在環球資源第三屆VR/AR/MR生態圈高峰論壇上的開場白。
深圳億境( EmdoorVR )總經理石慶演講《如何登上VR/AR/MR這艘大船》
在這次高峰論壇上,來自HTC Vive、高通、微軟、愛奇藝、0Glass、蘭亭數字和EmdoorVR的嘉賓紛紛亮相,分享了他們對VR行業趨勢的判斷。石慶的演講主題是《如何登上VR/AR/MR這艘大船》,憑借在硬件領域多年的經驗,他分析了自己對VR/AR/MR行業和硬件市場趨勢的判斷。
VR/AR/MR市場五年趨勢:PCVR先ready,2年后一體機增長最快
根據IDC在最新VR市場報告中的預測,去年賣得很火的VR眼鏡盒子,今年銷售量依然很大,但比去年少了約三分之二。
雖然谷歌和Facebook等紛紛發布VR一體機,但根據IDC的預測,最近兩年增長最快的將是PCVR頭顯,從2017年的101萬臺增長至2018年的270萬臺,差不多增長了三倍。有意思的是,在接下來兩年里,VR一體機將從2019年的126.3萬臺增長至2020年的377.6萬臺,亦增長了近3倍。
圖示:中國VR市場2017-2021年趨勢預測
(藍色:眼鏡盒子/Cardboard;灰色:一體機;綠色:PCVR;曲線:總額同比增長率;單位:千臺)
PCVR先增長,隨后一體機再增長,為什么?石慶認為,這是因為PCVR的“PC先ready,內容先ready,運算能力先ready”。他看到一些PCVR游戲已經相當具備可玩性,認為移動端的大作也一定會有,但要晚一點點。
“接下來,(VR市場)增長率會下降,但是依然高于普通電子產品。”石慶說。
明年移動VR的最低配置將達到2K
PCVR和移動VR是VR兩大產品形態,眼鏡盒子也算移動VR,但是沒有電子部件,暫且不論。PCVR里,有帶獨立顯卡的,玩游戲為主的,帶6DoF的產品,也有不用任何獨立顯卡就可以支持的。
“這也是微軟的夢想,讓每臺PC都有一個3D的觀察器,都有一個3D的屏幕。”石慶說,“這是一個很大的夢想,所以上了這條船。”
移動VR也分幾類,一是強VR屬性的;另一類是弱VR屬性。強VR屬性的一體機會配備分辨率為3K到4K的快閃屏,弱VR屬性的產品明年也至少會達到2K分辨率,2K能達到基本的使用體驗。
視頻是VR非常重要的應用場景
石慶認為,能號稱生態的主要有三家:微軟、谷歌和蘋果。因為它們真的具備對開發者的號召力。由于生態的開放性不同,微軟和谷歌跟深圳關系比較大。
在目前已經具備雛形的宏觀生態中,谷歌有Daydream;微軟有Holographic,即現在的Windows MR。包括HTC Vive在內的PCVR,主要的內容來源是Steam,此外還有VIVE、Oculus和OSVR在平臺上的支持。
微軟絕對不會只推出硬件,會有一整套的玩法,Windows MR也將有很多內容,而且視頻一定是一個很大的應用場景。億境母公司億道集團是平板出貨量最大的方案公司之一,他們發現平板超過百分五十的應用場景是視頻。此外,Gear VR等基于Oculus Home的移動VR,以及Nibiru和HTC的Viveport,也是未來VR內容的重要入口。
2018年市場七大趨勢
(一)移動VR顯卡性能大幅提升
雖然沒有使用獨立顯卡,但是移動VR的顯卡性能已經大幅提升。此外,移動VR市場逐漸細化,廠商有不同規格的零部件來完成整個產品的定義和實現。
(二)基于計算機視覺的inside-out、6DOF頭顯和控制器的普及
包括微軟、高通在內的越來越多傳統PC和移動領域的企業都不約而同選擇了inside-out方案。許多大家看到在做outside-in的企業,其實也都在研究inside-out方案,因為這種方式最人性化也最自然。
(三)快閃LCD屏:解決余暉、低PPI和點陣問題,取代OLED屏
快閃LCD屏(Fast LCD)的推出解決了幾個問題。一是拖影和PPI問題;二是顯示屏供貨問題。
目前有幾個大品牌的VR產品用了OLED 屏幕,沒有殘影,但是晶格很明顯,因為OLED屏的PPI比較低。此外,OLED供不上貨,但深圳廠商非常關心供貨問題。假如供不上貨,做了也沒有意義。
石慶透露:“實際上,微軟跟億境用的是一樣的顯示屏,點陣非常細,除了整個PPI得到提升,還采用了更好的同步機制。”
(四)Windows MR的普及
石慶認為微軟的Windows MR頭顯明年會火,“因為我們知道已經有很多貨的儲備了。”
(五)PCVR在消費市場的快速發展
2018年,PCVR會開始在消費市場火起來,增長速度在這兩年(2017-2018)會加快。
(六)AR在2C和2B市場的發展
目前,AR更多是應用于2B領域,不過蘋果和谷歌已經先后推出ARKit和ARCore,有利于開發者為消費者生產AR內容,Nibiru也推出了AROS。
VR/AR/MR硬件技術趨勢
硬件包含的范圍很廣,從CPU、GPU,到傳輸的線纜,以及未來可能涉及的5G、光學、傳感器、穿戴和交互等。
顯示
顯示方面,京東方的成就值得敬佩。京東方在VR領域投入了很多錢,目前他們給華為等提供PPI較低的OLED,同時也在生產4K和5K的顯示屏。大家都知道LCD(液晶)顯示屏有拖影問題,也因此很多人認為OLED屏更適合VR。不過目前京東方已經解決了這個問題,他們推出了有更高的刷新率的快閃LCD(Fast Switch LCD)。
當然,刷新率并非越高越好。高刷新率意味著占很多GPU的帶寬、運算能力,而對人眼來說,幀率提高到60fps至75fps之間時畫面優化效果是最明顯的,調到75fps就基本感覺不到變化,再調高也沒有意義,白白消耗計算能力。還有一個背光調制他們做了球形背光(Global Flash Backlight),這些都有助于實現更好的VR效果。
CPU
CPU也分兩大陣營,一是高端消費類,即應用于2B領域;另一類是2C方面的應用。
對于高端市場,石慶認為高通驍龍835是非常不錯的產品,出于對VR市場和這款芯片的看好,他們購買了高通驍龍835芯片的授權。這款芯片使用10納米制程,有4大核和4小核;其中最具特色的是有1GHz DSP(數字信號處理器),許多數據可以直接在DSP里計算出結果,減少許多運算。此外,這塊芯片跟高低端產品的配合都比較平滑,挺多的AR廠家也對其很感興趣,性能也不錯。
2C方面,石慶力推的是全志VR9芯片。全志(Allwinner)在電源管理方面做得比較出色,在成本等方面的協調管理也做得非常好。VR9特別在音頻、電源管理和不同應用方面都針對VR做了優化,甚至在硬件底層實現了ATW算法,在世界上尚屬首例,而且VR9還支持快閃。專門為VR打造這個芯片,可以看出全志堅定看好VR在視頻方向的應用。
石慶認為,全志VR9搭配2K的快閃屏是比較合適的,支持基本的VR體驗,以視頻為主,打性價比。
傳感器
關于VR產品上使用的傳感器有個新的趨勢,就是用了更多的數字麥(Digital MIC),高通的參考設計甚至用了4顆數字麥。
穿戴
穿戴方面,以前的產品用繃帶式的穿戴方案,現在越來越多產品采用類似PSVR的頭箍式方案,舒適度更高,更適合長時間佩戴。億境也在新產品上采用了這種穿戴方案。
基礎交互
交互方面,比較基本的設備是游戲手柄。不少做游戲開發的玩家表示,坐著玩才是比較適合長時間體驗的游戲類型。
語音交互是數字麥最大的應用,比如語音箱。不過最好的應用場景還是戴上頭盔跟美女交流,而且不是跟一個音箱。無論是帥哥還是美女,在這樣一個場景下,會更有興趣一些。
手勢識別方面,3DOF手柄在安卓上用得比較多,6DOF手柄主要是增加了各個軸上的旋轉,億境跟NOLO和Ximmerse都建立了合作。
手勢識別方面的應用不得不提到Intel。Intel最近推出了一個挺有意思的東西——TM2。這個產品很多AR公司都還沒用到。Intel在這方面的探索,得益于2016年一次很有價值的并購,就是收購了視覺處理芯片廠商Movidius。
2C市場也有機會
石慶透露,他尤其看好一個2C的AR項目——“STAR WARS-JEDI CHALLENGES”。這是聯想和迪士尼聯合推出的AR項目,產品套裝包括光劍控制器、聯想Mirage AR頭顯和定位追蹤器。
“這是我看到的最大的2C同時又是AR的應用,這代表AR開始2C了。”石慶感嘆到,“我覺得這是比較跨時代的產品,這種方式我覺得做教育也沒有問題。”他透露,該產品已經面向消費者市場開啟預售,預計12月上市,“預期的訂單已經超過百萬了。”
此外,蘋果和谷歌都推出了AR開發平臺,微軟則推出Windows MR。或許2C市場也蘊藏機會。
來源:99VR視界
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