智能手機(jī)擁有120Hz刷新率 會(huì)是未來(lái)的趨勢(shì)嗎?通信
目前,智能手機(jī)硬件已經(jīng)滿足了高刷新率和自適應(yīng)技術(shù)的需求,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是未來(lái)驅(qū)動(dòng)力的保障,并且需要更多第三方開(kāi)發(fā)者的支持。
當(dāng)我們談到移動(dòng)設(shè)備屏幕技術(shù)的未來(lái)時(shí),大部分的注意力都放在了LCD向OLED屏幕的過(guò)渡上,當(dāng)然還包括了一些柔性和可彎曲的屏幕技術(shù)。當(dāng)然,其實(shí)對(duì)于屏幕技術(shù)來(lái)說(shuō),還有另外一個(gè)參數(shù)不容忽視,那就是更高的刷新率、不同的刷新率對(duì)HDR內(nèi)容的支持。
我們看到,今年的Galaxy S8和LG G6等旗艦已經(jīng)開(kāi)始支持HDR內(nèi)容,包括60Hz的刷新率在UI、游戲和播放視頻上效果都很不錯(cuò)。當(dāng)然,還有一些其它智能手機(jī)在這個(gè)方面有所突破,比如夏普的Aquos系列已經(jīng)擁有了足足120Hz的刷新率,而最新的Aquos R更是配備了QHD分辨率屏幕、支持HDR10內(nèi)容以及驍龍835處理器。如果你不知道什么是刷新率,基本上可以理解成每秒最多可以顯示的圖片數(shù)量。
談到屏幕的高刷新率話題,不得不提的就是蘋(píng)果剛剛發(fā)布的10.5英寸iPad Pro,這是一款同樣擁有120Hz刷新率的平板電腦。當(dāng)我們使用iPad Pro放到圖片或者滾動(dòng)文本的時(shí)候,120Hz的性能會(huì)讓整個(gè)效果更流暢。對(duì)于游戲和視頻來(lái)說(shuō),高刷新率也有很多的好處,能讓動(dòng)態(tài)畫(huà)面看起來(lái)更自然、更流暢。
雖然120Hz在移動(dòng)設(shè)備上已經(jīng)是很高的數(shù)字,但是現(xiàn)在許多個(gè)人電腦顯示器,都已經(jīng)支持了120Hz甚至是144Hz,而刷新率表現(xiàn)是否優(yōu)秀,還依賴于另外一個(gè)方面,那就是準(zhǔn)確的觸控相應(yīng)速度。目前最大的問(wèn)題是,在智能手機(jī)領(lǐng)域,這種刷新率的進(jìn)步,是否有足夠大的意義呢?
我并不是一個(gè)守舊派,不過(guò)從60Hz到120Hz,如果只是在移動(dòng)應(yīng)用操作上,體驗(yàn)并沒(méi)有什么太大的不同。目前智能手機(jī)的性能已經(jīng)足夠應(yīng)對(duì)延遲問(wèn)題,而60fps的幀率也已經(jīng)支持一大部分的游戲。當(dāng)然,刷新率是越高越好,尤其是對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),更高的刷新率,將來(lái)會(huì)擁有更多的好處。
值得注意的是,在Android硬件中,120Hz的刷新率其實(shí)出現(xiàn)已經(jīng)有一段時(shí)間了。包括驍龍8XX系列處理器和最新的麒麟960、聯(lián)發(fā)科Helio X10處理器,都已經(jīng)支持120Hz的顯示面板,因此對(duì)于高刷新率來(lái)說(shuō),處理器已經(jīng)不是什么阻礙了。
但是,大多數(shù)的設(shè)備刷新率都被通過(guò)軟件鎖定在60Hz,確保基本的性能不受影響,并且體驗(yàn)也還算不錯(cuò)。當(dāng)然們發(fā)現(xiàn)之前三星在Oculus Rift DK 2上使用的時(shí)候,被開(kāi)放到了75Hz,與60Hz相比,已經(jīng)算是一個(gè)進(jìn)步。
在更新的處理器上,我們看到了自適應(yīng)刷新率的超炫,能夠更精確的與GPU輸出以及刷新率匹配,并且消除屏幕的延遲,從而節(jié)省電量,尤其是在觀看幀率不高的視頻或游戲時(shí),可以不用進(jìn)行那么高密度的刷新。得益于NVIDIA的G-Sync以及DisplayPort Adaptive-Sync技術(shù),高通驍龍835也內(nèi)置了對(duì)Q-Sync的支持,原理基本相同,同時(shí)蘋(píng)果的新平板電腦也帶來(lái)對(duì)自適應(yīng)刷新率的支持。
正如我上面提到的那樣,大部分對(duì)刷新率提升的推動(dòng)力,主要都是得益于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持。而更快的刷新率有助于降低延遲,只要硬件足夠快,屏幕就不會(huì)出現(xiàn)撕裂的現(xiàn)象,從而避免惡心眩暈的感受,為用戶提供更舒適的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
不過(guò)在幀率方面,Android似乎現(xiàn)在有點(diǎn)落后,盡管Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)支持到了90Hz,但是Gear VR依然還停留在60Hz,而谷歌Daydream View則根據(jù)不同的設(shè)備效果也不同,但是大多數(shù)依然都停留在60Hz的水平。
不過(guò)單純的高刷新率并不能解決所有的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)問(wèn)題。畢竟想要持續(xù)性的進(jìn)行高幀率的輸出,對(duì)設(shè)備的性能也是一個(gè)考驗(yàn)。另外,智能手機(jī)的續(xù)航非常有限,機(jī)身還會(huì)發(fā)熱,因此高幀率游戲的可能性并不太大。但是這并不意味著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)不會(huì)從高幀率中受益。
相反,自適應(yīng)的刷新率是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,通過(guò)低延遲傳感器來(lái)預(yù)留出足夠的處理時(shí)間,同時(shí)將刷新率同步能夠帶來(lái)足夠的順滑感,同時(shí)解決頭痛眩暈的問(wèn)題。另外,在顯示靜態(tài)圖像和低幀率視頻時(shí),自適應(yīng)刷新率還可以更省電,并且在旗艦設(shè)備上實(shí)現(xiàn)峰值輸出。
總結(jié)
在PC游戲中,高刷新率和自適應(yīng)技術(shù)是一個(gè)不錯(cuò)的賣(mài)點(diǎn),而現(xiàn)在這已經(jīng)開(kāi)始向著移動(dòng)領(lǐng)域發(fā)展。
目前現(xiàn)在智能手機(jī)的硬件已經(jīng)沒(méi)有問(wèn)題,因此需要第三方開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步支持。當(dāng)然,未來(lái)90Hz、120Hz甚至是更高的刷新率究竟是會(huì)是主流的標(biāo)準(zhǔn),一切還都得依靠市場(chǎng)的滲透以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展來(lái)決定。
【來(lái)源:騰訊數(shù)碼 作者:米可】
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