“區(qū)塊鏈+游戲”怎么玩?區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈與游戲的相互賦能。
2018年全球游戲業(yè)市場收入將達1379億美元,同比增長13.3%;全球游戲玩家超過20億人并且多為年輕群體,付費用戶市場成熟;
游戲業(yè)進入“后用戶紅利時代”,游戲細分市場(手游崛起、頁游式微、H5新市場;輕游戲、獨立游戲、電子競技)的創(chuàng)新玩法(創(chuàng)新題材、游戲機制的變化)、創(chuàng)新參與方式(玩、觀看、擁有;社區(qū)化)、存量用戶運營(服務(wù)模式、用戶體驗、精細運營)與增量市場拓展(游戲IP、跨媒介互動)策略成為發(fā)展方向;
隨著移動游、端游、頁游生態(tài)逐漸明晰,H5游戲成為行業(yè)發(fā)展驅(qū)動力及變現(xiàn)能力補充,而傳統(tǒng)游戲巨頭則向區(qū)塊鏈游戲進行嘗試,開發(fā)者平臺、社區(qū)、工具快速發(fā)展,廠商的規(guī)?;\作、渠道商的重要性提升、玩家的游戲體驗追求、游戲定位的轉(zhuǎn)變、細分市場的產(chǎn)品探索、硬件及技術(shù)的發(fā)展將促進商業(yè)邏輯的變革。
區(qū)塊鏈+游戲的結(jié)合方式
通證經(jīng)濟:從買斷制、時間付費、道具付費、資料片DLC到通證經(jīng)濟,將建立多維度多層次的收費與激勵模式。
原生資產(chǎn):游戲資產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)原生資產(chǎn)、上鏈便捷,通過NFT建立用戶對于游戲道具、資產(chǎn)的所有權(quán)與控制權(quán)。
范式轉(zhuǎn)移:開發(fā)商管理作用弱化并向核心規(guī)則的制定者范式轉(zhuǎn)移,通證及共識價值成為游戲生態(tài)的新價值尺度。
社區(qū)化運作:游戲邏輯的開源與通證經(jīng)濟的激勵,促進游戲的社區(qū)化運營與開發(fā)并進一步促進UGC的發(fā)展。
跨平臺交易:游戲資產(chǎn)的確權(quán)與上鏈將建立多維度的定價機制,游戲資產(chǎn)通過跨鏈技術(shù)實現(xiàn)平臺間的轉(zhuǎn)移。
區(qū)塊鏈對傳統(tǒng)游戲業(yè)的變革
新的生產(chǎn)關(guān)系:規(guī)則制定者、社區(qū)運營者、游戲玩家、虛擬資產(chǎn)交易所構(gòu)建的新生產(chǎn)關(guān)系;
新的互動方式:單向給予到多方參與、游戲的社區(qū)化運作、用戶的體驗多樣化、道具與規(guī)則的交互;
新的商業(yè)模式:通證經(jīng)濟、生態(tài)思維促進游戲CP的商業(yè)模式變革,由產(chǎn)品思維向產(chǎn)品+服務(wù)思維過渡;
新的價值構(gòu)建:利CP(減少中心環(huán)節(jié))、利玩家(提升用戶體驗)、利生態(tài)(創(chuàng)造新的互動模式)。
區(qū)塊鏈+游戲產(chǎn)業(yè) 改變的N個環(huán)節(jié)
游戲開發(fā):開發(fā)前,分散化的資金來源、IP通過上鏈確權(quán)及交易;開發(fā)過程中,專屬的區(qū)塊鏈工具及SDK,高性能的游戲公鏈和代幣交易網(wǎng)絡(luò),可視化和數(shù)據(jù)驅(qū)動的開發(fā)工具。
游戲發(fā)行:出現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲發(fā)布與購買平臺,并結(jié)合專用錢包作為支付渠道;通過通證經(jīng)濟制度設(shè)計,形成玩家、主播、開發(fā)商共贏的生態(tài)系統(tǒng);分發(fā)平臺可引入專屬SDK,將用戶下載、注冊、使用、消費等記錄上鏈,構(gòu)建數(shù)據(jù)庫。
游戲交易:通過游戲內(nèi)接API,實現(xiàn)游戲內(nèi)或跨游戲的虛擬物品的快速安全交易。
游戲體驗:現(xiàn)有區(qū)塊鏈游戲用戶集中在高風(fēng)險偏好的數(shù)字資產(chǎn)持有者,多為博彩類、養(yǎng)成類,而游戲體驗相對較差。但隨著游戲的社區(qū)化運作和規(guī)則上鏈,玩家可以通過共識自行決定自己的游戲體驗。
游戲周邊:周邊產(chǎn)業(yè)如廣告、電子競技、直播和媒體等,可以通過去中介化達到新的利益分配模式。
結(jié)語
對于游戲行業(yè)而言,區(qū)塊鏈與游戲具備多樣化的結(jié)合方式并且將帶給用戶更多的游戲選擇、體驗空間,通過區(qū)塊鏈技術(shù)進行游戲資產(chǎn)的上鏈確權(quán)以及游戲運營的社區(qū)化運作,已然成為日漸明晰的商業(yè)趨勢。盡管用戶的獲取及留存仍是窒礙行業(yè)進一步發(fā)展的核心問題,但隨著傳統(tǒng)游戲業(yè)巨頭及資本的入局、游戲開發(fā)者的加盟,將帶給行業(yè)一些顯著的正向變化,區(qū)塊鏈+游戲的創(chuàng)新將伴隨著用戶體驗的優(yōu)化、行業(yè)進入門檻的降低、開發(fā)平臺的普及并最終帶來游戲行業(yè)的商業(yè)變革。
(區(qū)塊鏈+游戲產(chǎn)業(yè)的投資策略)
區(qū)塊鏈+內(nèi)容生態(tài) 部分項目匯總
(注:該附錄中的項目選入僅出于研究學(xué)習(xí)目的,不構(gòu)成投資建議)
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