GameFarmer創始人胡烜峰:用區塊鏈技術做的網游到底好在哪里?區塊鏈
區塊鏈游戲最大的價值就是,他的經濟體系是跟以往中心式游戲完全不一樣的;我們以往吸引玩家,靠的是游戲好玩,但可能區塊鏈游戲在未來吸引玩家的是,這個游戲能賺錢。
近日“火星財經中國行北京站”輪值群主UOC創始人賈可邀請到了Game Farmer的創始人胡煊峰,進行了以“區塊鏈游戲到底比我們過去十年做過的游戲好在哪里?”為主題的分享。
嘉賓介紹:
本期分享嘉賓是《激戰2》(《時代》雜志“2012全球最佳網游”)中國區奠基人、Game Farmer的創始人胡煊峰。
以下內容根據群聊信息整理:
大家好,我是胡烜峰,一個游戲行業不算老的老兵。今天主要和大家聊聊區塊鏈游戲到底好在哪里?我分享下我自己的感悟給大家。
最近和很多投資人聊區塊鏈游戲,他們就問我,區塊鏈游戲到底好在什么地方?難道真的比傳統中心服務器的游戲好玩?我相信這個問題很多游戲人也在問。
我很肯定的說,不是,頂多牛逼的區塊鏈游戲和中心化游戲一樣好玩,說區塊鏈游戲在游戲性、運算效率上、優化適配上超越中心化游戲,我覺得不太可能。
那究竟區塊鏈游戲好在什么地方?為啥值得投資呢?
在我看來,區塊鏈游戲最大的價值在于,游戲關系的革命!
玩家和玩家之間的革命,玩家和游戲廠商的關系的革命。
我先說下到底革啥命了,再說為什么被我稱之為革命。
當然我要說個前提,我說的區塊鏈游戲是全鏈網游啊,因為只有全鏈網游才能保證整個經濟系統是符合區塊鏈經濟體系的,這是個核心前提。
我本人做的項目也是全鏈網游,所以說我是個信仰者,布道者。我堅信全鏈網游將會是對整個游戲行業的革命性顛覆。
我們先說全鏈網游第一個革命的對象。
第一個革命的對象就是游戲的經濟系統。
區塊鏈游戲在我看來,最大的價值就是,他的經濟體系是跟以往中心式游戲完全不一樣的。我們以往吸引玩家,靠的是游戲好玩,但可能區塊鏈游戲在未來吸引玩家的是,這個游戲能賺錢。
有人說,像渣渣輝說的,裝備秒回收,一刀999,不也能賺錢嗎?呵呵,這個我不解釋,反正今晚聽的很多人都是游戲行業的高手,你們懂的。不懂的朋友就去玩玩,看看是不是真的能賺到錢。
手游就不說了,PC端游這么多年,真正所謂能讓玩家一邊玩游戲一邊賺錢的,真就是寥寥無幾的幾個游戲,而且,也就是工作室壓榨打工的屌絲玩家賺的這點辛苦錢,也是大廠的廠商不跟你計較,為了適度繁榮,打擊不嚴厲罷了。
但區塊鏈游戲,因為其分布式的特性,沒有中心,沒有所謂的廠商,那么整個游戲的交易,根本不受廠商控制。
可以說,廠商利用計算機技術建立了一個城市,這個城市一旦建好,有玩家去賣包子,有玩家去吃包子,有玩家蓋房子,有玩家買房子,有玩家打鐵,有玩家殺豬,有需求,有供給,有交易,有價格,有完整的經濟體系,甚至可以有借貸有融資。
這種情況下,凡是游戲人都懂了,這就是真正能有機會實現我們多年來所設想的理想模式,讓大R養小R,讓一部分先富起來的人帶動后一部分不富裕的人,最終達到共同致富。
這個口號大家熟悉吧,雖然是玩笑話,但是邏輯是成立的。我們的小R同學們,花費精力,花費時間,鉆研技巧,獲得了虛擬資產,這個虛擬資產就有了價值。用馬克思爺爺的理論來說,這個虛擬物品具備了價值。因為這個商品它擁有了人類勞動的凝結。玩家的心血在這上面呢。這把刀打了30多個小時才打出來。這個商品有了價值。而我們的大R,土豪們,或者說,希望不勞而獲的,想用錢來換取榮耀,換取強大,換取快樂的玩家們,他們用錢來交換了這個商品,等于是用錢買走了小R們的勞動成果。這個交易,才是真正能讓玩家賺錢的交易。
我們說商業是什么?以買賣方式使商品流通的經濟活動就是商業。我們設計的這個模式一旦流轉,游戲內商業體系就成立了。
大家可能不知道,就我上述說的,大R養小R的商業形式,一旦去中心化了后,會有多大的意義嗎?我給大家舉個例子。
咱們游戲行業被罵了多少年?到今天還在被罵吧,就前幾天還在被頭條罵吧?
但大家能感覺出來老百姓對游戲主播打游戲的看法變了嗎?大家有沒有看見誰家孩子做游戲主播,打游戲,月入兩萬,然后被家人痛罵,找政府哭訴說我們家孩子毀了,一個月賺兩萬了,這錢不賺了,堅決扔大街上去,大家有見過嗎?
原因很簡單,老百姓罵游戲就一個原因,我家孩子現在天天玩游戲將來怎么找工作?不好好學習,他們不怨自己不管好孩子,不怨自己天天打麻將不陪孩子做作業,就罵游戲罵政府。
今天這個現象被直播給解決了不少。很多老百姓突然發現,我家那個快讓我愁死的不好好學習的,只會打游戲的網癮少年,居然對著電腦打個游戲,就能月入兩萬了?我這干一輩子才月入兩千,然后開始逢人就夸,我孩子出息了,月入兩萬啊,厲害吧,人家是主播,是游戲達人。大家都是圈里的,大家很清楚這種游戲主播的量是不是很大,是不是收入很不錯,我說的絕對不是個例吧。
但主播也只解決一小部分而已,至少主播打游戲得打的特別好。這一般玩家還做不到。
而區塊鏈游戲,就有機會,讓玩家一邊玩游戲,一邊能賺錢。大家能想象嗎?未來真的會有大媽說,“考什么研,趕緊去把副本打了”。這話雖然是開玩笑,但是,我想跟大家說一個事實。為什么玩游戲就是沒出息的,為什么玩家消耗的勞動不能轉化成財富。
當真的讓玩物喪志的玩家能夠長期賺錢,成為賺錢的職業,甚至能夠創業賺錢,游戲行業就不會被大媽大叔們罵了,因為他們關心的,是他們的孩子到底將來在這個高房價的社會怎么生活?
當他們發現他們孩子每天玩玩游戲就能月入兩萬的時候,他們只能說一句,自己老了,不懂這個社會了,而不會再去找政府罵街。而政府,只要你不來罵街,我就開心,大家都開心,政府就開心。
區塊鏈游戲最大的精髓,就在于,讓玩家能夠賺錢,而且能長期賺錢,最好當成職業賺錢。只要做到這一點 ,你的游戲就一定能成功。
所以,今天我們做區塊鏈游戲的經濟系統有個特別幸福的地方就是,我們終于可以做一個不通漲的市場經濟了。
以往我們的游戲,又要保證游戲平衡性,又在里面不停的注水,老板說,怎么這周收入這么低,做個活動拉一下,好吧,這無非就是有限度的開放作弊,從經濟上來說,開閘放水,大量游戲物品涌入市場,游戲物品貶值,怪物變得更弱,產出進一步加大,平衡性進一步破壞。
很多游戲做著做著游戲系統就崩了,玩家痛罵運營商,周而復始一個游戲一個游戲的坑,直到今天,所有玩家都說,看人家老外的游戲,就是好。玩個吃雞開箱子都覺得人家好,說人家不黑。這是我們自己造成的,也是行業大佬們造成的,玩家罵我們就罵對了。
但國外游戲就能解決這個問題嗎?
我給大家說一個世界頂級大作游戲的案例,一個大型的魔幻MMORPG,也是自由交易的,具體是哪個產品我就不說了啊。這是一個國外的超級大作,開發商技術非常牛,他們做了完整的經濟實時監控系統,隨時把握游戲環境內的資源產出量及當前游戲內貨幣的總量,一旦出現游戲貨幣價值波動,開發商可通過在游戲內的交易行安排大批機器人玩家掛單出售游戲內道具提高道具產出,回收系統金幣。
如果游戲內系統金幣稀缺,他們會讓機器人玩家逐漸收購在交易行中掛出的商品,,釋放流通性,解決通貨緊縮。通過這些手段調整游戲幣值,使整個經濟系統平衡,對方的經濟系統設計師很自豪的跟我說,我們這是自由的市場經濟,我們不賣道具,我們賣CDKey和avatar一些不破壞游戲平衡的東西賺錢。
初看之下,這家國外的開發廠商似乎找到了維持游戲內經濟平衡的方式,然而出乎他們意料的情況是,當此游戲進入中國,遇到了海量兇猛的中國玩家,曾經引以為豪的游戲內經濟調控系統根本無法抵抗大量為利益而來的打金工作室,他們大幅拋售各種道具,換取金幣,一旦系統回收裝備,釋放流動性,他們就會進行場外套現交易,將金幣賣給其他玩家。然后繼續大幅拋售道具。如果系統不回收裝備,結果就是,整個拍賣行,所有道具大量掛單,交易價格越來越低,各種道具貶值劇烈。讓之前擁有道具的玩家強烈不滿。
所以,系統只能維持各種道具價格,帶來的后果就是游戲貨幣大幅通脹,玩家辛辛苦苦打的錢賣的錢,不如土豪隨便花點錢就能在5173買一大堆金幣。從對經濟系統的破壞,一直延伸到對游戲的游戲性大幅破壞。這也是傳統C/S架構游戲所無法避免的難題,恒定的系統產出方式,不限量的系統金幣供給,必然會導致這種問題,游戲內的經濟系統崩壞只是程度嚴重不嚴重的問題。
而今天大家做區塊鏈游戲,我們可以很認真的設計符合區塊鏈技術體系的游戲系統。像經濟系統,如果是用token流通的化,就必然不再是一個必將通脹的的經濟系統,而是一個平衡的,穩定的經濟系統。系統產出從開始就可控,保證每個虛擬物品的價值對應玩家的勞動付出,保證商品的價格穩定。虛擬資產全部上鏈,確權,保值,交易系統自由互通,玩家賣出,買入完全自主。這樣的經濟系統是完全打破現有游戲形式的經濟系統的。
我們現在立項的項目,從一開始設計,就考慮玩家如何能賺錢,怎么能保證玩家利益。
為什么連有組織的打金工作室都不怕,因為這些材料設計的時候就考慮到了勞動量算法,也就是如果你真的費了這么多的勞動量,包括時間體力腦力,就算我們設計了掛機也同樣消耗了電費,那么無論你是不是工作室,這些材料都是你應得的報酬,你就有資格賣成token。而這些材料總體來說消耗量一定大于產出量,這就保證了各種材料的價格。而如果他們自己的部落不消耗材料武裝好,那就會被不停的攻擊,直到失去賣材料的能力。所以打金工作室也必須消耗一部分勞動所得,用于自己身上。
所有的交易品,賣出方都是有真實的錢可賺,這進一步刺激他們努力的拉更多的人進來為打金事業做出貢獻。所以,這個游戲本來就是希望讓人賺錢的,人家辛苦的趕來了,一天一天的陪著土豪們,給他們打工,讓他們找到拯救世界的巨大成就感。這不就是我們想要的嗎?多方共贏,我們贏了生態,屌絲賺到錢,玩家獲取了游戲的快樂。這種生態,只會導致越來越多的玩家進入,越來越多的錢涌入,這就不可避免的帶來總量有限的token升值。
這樣整個生態就非常健康了。當然,這只是我們整體策劃的一個方面,我簡化后,作為案例給大家講解下,實際上要比這個復雜得多。
而這一切,我再絮叨一遍,不是全鏈的網游做不了。因為全鏈才能嚴格保證沒有外掛,沒有作弊,讓勞動量結晶具備價值,而要保證玩家的產品的交易價值,就必須嚴格限制產出,不能用計劃外產出沖擊市場。現金涌入提升的是價格,而不是購買了大批道具破壞經濟平衡。
第二革誰的命?革傳統游戲廠商的命!
我在同濟大學做創業導師好幾年了,有同學問我,如果投資人問“某某某抄你怎么辦”,這個問題就是道創業者的送死題,我說沒解,換個腦子清楚的投資人再談吧。真沒解,你說你今天干什么事情,騰訊是干不了的,只是人家不稀的干罷了,但如果人家真的一點都瞧不上,投資人又糾結了,騰訊都看不上,這東西投了有價值嗎?所以我說這是送死題。
但,今天,區塊鏈游戲的創業者,可以大聲的對投資人說,他抄不了,因為它承擔不了這種變革的風險。區塊鏈游戲中,玩家賺的錢來自于土豪玩家購買玩家的勞動結晶,而以往中心化游戲,尤其是手游,廠商根本不費這勁,就告訴土豪玩家,首充有好禮,節日促銷充168送5000鉆。你充值就好了,所有裝備商城都有,不行還能開寶箱,十連抽,這錢都給廠商就好了,土豪只要跟我官方買買買就好,關你們屌絲什么事情。這完全是是錢流向哪里的問題,一個流向了普通玩家,一個流向了官方自己。
你今天叫吃慣肉的大廠去吃素,說把充到你們兜里的錢拿出來,分給玩家,這不叫革命,這叫玩命。游戲大廠敢這么干,老板就得先把游戲運營的人的命先革掉。這讓大廠怎么抄,你們有見過誰為了山寨不惜自宮的。所以說,革命,就只能產生在我們這種無產者身上,因為我們是去的只有枷鎖,哈哈~我是胡烜峰,一個 游戲的革命者,悲壯之情油然而生。
同樣大家還有一份質疑,那都不賺錢,都分了,投資人賺什么。打土豪分田地啊,黨是怎么賺的錢?我們生在紅旗下,長在新中國,這還不會嗎。在大時代的變革中,最重要的不是賺什么,而是先機在哪里,站隊別站錯。就算最后大地主大資產階級幡然醒悟,也要打破自身枷鎖,改過自新,那也是得從此站起來的無產階級批準才成啊。
第三個革命是革了鉆石的命。
也不知道什么時候開始,我們的手游充值都開始叫鉆石,但這個鉆石,在區塊鏈游戲中我們要用token取代他。Token原來翻譯成幣或代幣容易讓大家誤解,老百姓就覺得幣類似貨幣,就是錢,涉及到金融,這就讓政府敏感。尤其是在很多不良人士的狂熱宣傳下,發幣就變成了跟騙子類似的行為,名聲很不好。我們用通證這個翻譯吧,token本意就是“可流通的權益證明憑證”,這個翻譯雖然拗口,但其實非常有道理。這里的token是指,我們擁有了某種鏈上資源的索取權,這就和貨幣完全不同了,貨幣是可以交換所有物品的,而我們發行的通證是讓這個token的所有人獲取某個鏈上資源的權益證明。
有人說區塊鏈技術很好,但發幣不好,應該利用區塊鏈的技術,去掉發幣。我只能說,如果是聯盟鏈和私鏈,當然可以,像我昨天參加上海區塊鏈研究中心的會,有人民銀行的區塊鏈專家就在研究區塊鏈在各銀行之間的結算、交割等金融方面的使用,人家就不發幣。
但對于我們游戲這種公鏈應用,尤其是開放給所有用戶使用的應用,如果沒有通證,那就別談區塊鏈了,沒有任何意義。通證就是我們區塊鏈的一部分。
當然,也有朋友認為(特指又年輕又帥氣又睿智的陳浩),想要做好游戲,就別發幣。我覺得這個立意的出發點,其實是指,一旦發幣就會涉及到ICO,拿到了錢還會好好做游戲嗎?直接跑路了吧。而且發幣的名聲現在實在是不好聽。也會對游戲品牌造成影響。甚至一旦發幣完成,上線割韭菜,對玩家傷害太大,根本不是純粹游戲人應該做的事情。持有這類觀點的朋友主張用我們游戲的真本事去賺取主流電子貨幣。
我不反對這種提法,我認為是沒有問題的。
同樣道理,我覺得一個游戲,有自己的token也是沒有問題的。這個通證,代表著上鏈游戲的虛擬資產的索取權,這本身就是我們游戲人致力于為玩家所爭取的權益,我們希望玩家的虛擬資產確權,不可刪改,保證安全,我們希望玩家的虛擬資產能夠有價值,那么,我們的token就是最大技術保障和金融保障。
而每一個區塊鏈游戲的token,必定會革了鉆石的命。
Token具備原有的我們游戲的鉆石的屬性,比如說,充錢可以得到鉆石,拿到鉆石可以購買游戲內的某些物品。但有些屬性,是石破天驚的,是遠遠超越鉆石的。
比如說,token的總量是可以恒定公開的。而鉆石是想怎么發怎么發,我們之前做個促銷活動,恨不得沖個168額外再送你2000鉆,你只要玩就好,你只要不走,怎么都行,我再送你點都行。所以,可想而知,這種鉆石在玩家心目中的信用,是很脆弱的。而token一旦玩家共識達成,覺得確實是可信的,是總量恒定的,那么,就會有極強的價值沉淀。
另一個token對鉆石最大的價值,就是自由流通性。我們都知道,手游時代,已經無所謂經濟體系了,鉆石也別流通了,你充值我給你鉆石,你用鉆石買我的東西,趕緊消耗掉,我好做財務報表去,結束。這種態度,導致手游也就是跟頁游一樣,流量變現罷了。所以人家廣州大神們看的很清楚,多少錢一個CPI,LTV多少錢?只要有差價,就有得賺,最后搞來搞去,發現,原來只有傳奇合得上,所以市面上全是傳奇。
而區塊鏈里面的token,充值也不是充給官方的,token自由流通,是玩家之間的事情。 而如何利用好token,讓那些為游戲做貢獻的玩家獲取到獎勵,這才是根本。這也是區塊鏈最為核心的經濟學思維,先假設大家都有趨利的,那么,利用利益引誘大家去做貢獻,做的貢獻越多,整個系統價值越大,獎勵品的價值就越穩定。
我們游戲天然適合這個思路,遠比一般的經濟系統適應度要高。
誰是給我們游戲系統做貢獻的人?
第一就是推廣者,這毋庸置疑,重要性都不需要解釋。今天有多少兄弟被CPI和LTV差死的。整個行業都死在CPI上了。第二就是交易者,只有有了買賣,才能更好傷害,對吧。區塊鏈游戲的根本就是自由交易,自由獲利。交易值得鼓勵。第三就是游戲繁榮貢獻者,這個不解釋了。第四就是游戲社群意見領袖,當然,這個是雙刃劍,大家都懂,具體操作方法具體研究。第五就是游戲特殊崗位貢獻者,這個不展開,后面會提到。
大家可以想象,在大家認可token的共識下,在保證一定的玩法樂趣情況下,這四類人群只要活躍基本就能夠保證,這個游戲一定會很熱鬧了。
當然,這里面有一個至關重要的問題,就是投資方不能盲目割韭菜,不是不讓你割,是請你控制下你技己,溫柔的割。整個token必須要設計成不能影響游戲世界的游戲體驗,價格可以跌,但不能讓玩家感覺沒法玩了或者被玩了。
第四大革命,是玩家和游戲之間關系的革命
時間有限,我長話短說。區塊鏈游戲,必將導致游戲開發的方式變革。我們以前一直向往的,讓玩家參與游戲設計,讓玩家和我們一起做游戲,讓玩家在游戲中一起改變游戲,等等,包括游戲的沙盒化,開放編輯器等等,都是為了讓游戲高自由度化,讓玩家自己創造內容,而游戲就是打造一個世界。當年美國紅極一時的Second Life,就是一個例子。僅僅讓玩家在虛擬世界真實社交,真實購物下,就帶來了巨大的轟動效應,大量玩家樂此不彼。而區塊鏈,天生就是社區化的,天生就是粉絲化的,所以,這塊,既要非常好的社區運營,又要很強的技術水平保證。我們可以想象,當一個游戲社會,全部是由玩家自治,自己能夠產生收益,自己能夠養活現實中的自己,自己能在游戲中承擔一個社會責任,能在虛擬社會中找到存在價值、找到熱血沸騰、找到友情、找到愛情,那么這個游戲想不好都難。
第五大革命,是玩家和玩家之間的社交革命
在傳統游戲中,玩家之間的關系主要是,路人關系,隊友關系,好友關系,夫妻關系,公會關系,敵人關系,交易關系。區塊鏈的變化導致玩家關系可能會發生很大的變化,比如說,和現實聯系極為緊密的關系。我們一個自由交易的區塊鏈游戲平臺,一定會有公司、工作室進入游戲牟利。這里面的玩家關系就很復雜。原來單純的公會關系,現在是不是有可能會變成有組織的公司行為?或者公司形式都變化了。
再開個腦洞,游戲里面很多NPC的角色,是不是有可能就讓玩家來扮演?是不是玩家就能來發任務?給獎勵?這種樂趣性是不是遠遠勝過AI。要知道,區塊鏈非常牛的地方就是,能做到價值轉移。我們完全可以設定,這個玩家今天要送出去20個任務道具,完成了后,這個任務就可以拿工資走人了。而智能合約可以很容易確定,該玩家是不是做了這些事情,是不是合理的給出了任務道具。
至于誰有資格扮演NPC的問題,則是完全可以在玩家社群建設中解決這問題。要知道,今天這些玩家可不是義務的,他們做這些事,都是有利可圖的,都是能拿到獎勵的,都是有畏懼心理害怕被取消資格的。前幾天譚總還說過,可以讓玩家有政治樂趣,我就非常贊同。雖然設想出發點不同,但我想,一個有利可圖,又能讓精力旺盛的玩家們自己成長,自己磨合的社交游戲,一定會是一個長久的好產品。
第六個革命,革的是所有第三方黑市交易的命
區塊鏈的本質就是價值轉移,天生自帶點對點交易能力,我們每個游戲老人都能想象到區塊鏈游戲玩家交易,還要什么第三方啊,直接拉出兩個包裹,你把東西拖進來,你把代幣放進去,雙方各自確認,交易直接完成。無非最難解決的就是代幣變現的問題。這個問題,我們遵守祖國法律,我們努力給全世界別的國家的玩家提供好的游戲服務還不行嗎?全世界的玩家,有哪個玩家不希望一邊游戲一邊賺錢嗎?
從經濟系統開始,區塊鏈游戲把玩家和玩家之間的關系,玩家和廠商之間的關系,統統改變了,而這些改變,這些革命性的變化,就是區塊鏈游戲比過去十年我們做的游戲厲害的地方。
另外,我強調一點,我不是說游戲性不重要,反而如何在全鏈游戲中做出讓用戶喜歡的不得了的游戲性,讓用戶欲罷不能,這才是經濟系統的基石。一個游戲性有保證的游戲,整個經濟環境才是健康的。
一個全鏈游戲,一定要在游戲性上不落下風。我們現在也特別在意和全鏈游戲開發引擎的合作,好的圖形表現,高效的記賬速度這些都是行業公認的難題。我們在路上一起克服,現在已經見到曙光了。我也在試圖用全鏈游戲開發引擎將我們之前做的吃雞手游,變成全鏈的游戲,這就真的杜絕外掛了,這是吃雞迷的最大福音。
有關于整個全鏈游戲經濟系統、社群系統的思考,還在繼續。
謝謝大家。
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