從互聯(lián)網(wǎng)巨頭的區(qū)塊鏈策略來看行業(yè)未來還得應用場景普及落地!區(qū)塊鏈
在這個幣圈與鏈圈的寒冬,無數(shù)人期盼著等待下一個風口究竟在哪,其實探究這些互聯(lián)網(wǎng)龍頭的腳步,最必要的一點便是與區(qū)塊鏈的深度結(jié)合,更是拋棄那些炒幣一夜暴富的想法,回歸應用場景本身,才是真正的區(qū)塊鏈應用。
作為中國互聯(lián)網(wǎng)界的超級巨頭,騰訊在區(qū)塊鏈領域的布局一直備受關注,尤其是在強調(diào)產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的當下。
其于17年4月發(fā)布《騰訊區(qū)塊鏈方案白皮書》,這要比華為、百度、京東等企業(yè)發(fā)布白皮書的時間早一年。而騰訊方案中作為一個區(qū)塊鏈即服務平臺(BAAS),它并不是像公鏈項目一樣開源、開放節(jié)點接入和采用社區(qū)治理方式,也不是像超級賬本(HyperLedger)一樣把重點放在開發(fā)一個基礎軟件,而是更像一個使用區(qū)塊鏈基本數(shù)據(jù)存儲方的專用云計算平臺。
11月,BAAS便正式上線,與此同時,騰訊的區(qū)塊鏈業(yè)務步入快車道,在這一年取得諸多重要進展,商業(yè)應用場景包括應鏈金融、騰訊微黃金、物流信息、法務存證、公益尋人等多個領域。
在今年4月底發(fā)布的《一起來捉妖》區(qū)塊鏈手游,更是一下子將騰訊區(qū)塊鏈事業(yè)板塊推上高潮。
以生動趣味的AR寵物養(yǎng)成技術,用戶可以將稀有妖怪上鏈永久保存,使得其在一系列區(qū)塊鏈游戲中脫穎而出,首批玩家更是蜂擁而入。
同年5月,騰訊與深圳市國稅局推出國內(nèi)首個基于區(qū)塊鏈的數(shù)字發(fā)票解決方案,并于月底發(fā)布全國首個基于區(qū)塊鏈的數(shù)字發(fā)票,利用區(qū)塊鏈技術對發(fā)票流轉(zhuǎn)全過程進行管理,其熱度在微博中瞬間登上熱搜。
但不論哪一種對應場景的應用,幾乎也能從這些動作中摸索出騰訊的區(qū)塊鏈對策:不打概念吹牛皮,應用場景落地才是王道。
而反觀互聯(lián)網(wǎng)另一大佬網(wǎng)易,似乎卻一直在雷聲大雨點小。
11月15日,網(wǎng)易公司公布第三季度財報。財報顯示,網(wǎng)易2018年第三季度凈收入為168.55億元人民幣(24.54億美元),超過分析師預期的167.08億元人民幣,同比增加35%。其中在線游戲凈收入為103.48億元人民幣(15.07億美元),同比增長27.6%。
但另一面,財報還顯示,網(wǎng)易的凈利潤連續(xù)5個季度下滑,本季度凈利為15.96億元,同比下降了37%,環(huán)比下降24%。
網(wǎng)易在這份新一季財報中并沒有提及區(qū)塊鏈相關的內(nèi)容,但實際上今年以來,網(wǎng)易的區(qū)塊鏈動作似乎就沒有停止過,緊接著就接連推出了“網(wǎng)易星球”、“易頭條”和最新的“網(wǎng)易圈圈”區(qū)塊鏈應用。可無論是從數(shù)據(jù)和盈利上,始終因產(chǎn)品的不完善,不對口等問題始終沒弄出個聲響。
在這個幣圈與鏈圈的寒冬,無數(shù)人期盼著等待下一個風口究竟在哪,其實探究這些互聯(lián)網(wǎng)龍頭的腳步,最必要的一點便是與區(qū)塊鏈的深度結(jié)合,更是拋棄那些炒幣一夜暴富的想法,回歸應用場景本身,才是真正的區(qū)塊鏈應用
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