傳奇重生!298億元巨款,真能原地滿血復活這個昔日游戲霸主嗎?互聯網+
兩大游戲公司合體,最大的難題在哪?
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許久沒什么消息的盛大游戲,終于有消息了!!
據中新網消息,9月12日,A股上市公司世紀華通正式披露重組預案,擬通過發行股份及支付現金方式購買盛躍網絡科技(上海)有限公司100%股權,交易預估價為298億元。這標志著備受關注的盛大游戲登陸A股正式進入倒計時。
對此,《國際金融報》記者蔣佩芳和書樂進行了一番交流。
眾所周知,自2001年以來,盛大游戲憑借《熱血傳奇》開啟了中國的網絡游戲時代,開創了“游戲免費,增值服務收費”這一全球主流的游戲商業模式,并擁有《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等一大批頂級IP資源。
傳奇一詞,也因此一度成為中國網游,或游戲產業的代名詞,至于PK、國戰等流行詞匯,以及由網游同人小說,所引爆的網絡文學興盛,都和盛大、傳奇,緊緊相連。
只不過,2010年以后,盛大開始在手游時代掉隊,輝煌不再。
愚以為,盛大游戲在近5年的時間里,反復的震蕩和波折后,確實需要用一個穩定的形態重新梳理行業和用戶對其的信心與黏性。通過世紀華通重組,來完成進入A股以及資本盤面上的穩定,可以說是一個標志,也是一種姿態。
同時進入A股后,依靠盛大游戲這個國內網游產業興起之初的最強品牌的號召力,以及其手中IP所具有的強勢增值潛力,資本市場也會給予較強的關注與傾斜。
世紀華通近年來的游戲井噴,,App Annie發布6月份“中國游戲發行商出海收入排行榜Top30”,世紀華通旗下點點互動(FunPlus)再度問鼎收入榜首位。
盡管來勢很好,但更多的依然是一個游戲發行商身份下,較為依賴“偶發性”的爆款來驅動,缺少自己的強勢游戲研發和IP運營力量,且短時間內難以有效培育的狀態下,這都會加劇其在游戲業務的營收穩定上的風險。
收購盛大游戲,帶有明顯的補短板色彩,也是盛大游戲之前的純粹資本操控下、無心發力游戲下的并購案所沒有的。
收購后能否呈現出戰力,關鍵看如何有效地將原有如《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》這樣端游時代的老牌IP,在手游領域通過研發和運營,開啟更多的衍生鏈條,以及讓盛大原有的游戲研發力量,在新游上呈現突破。
在此過程中,世紀華通已經走上軌道的游戲發行模式,與盛大游戲原有的、廣種薄收式、效能不高、并不成功的游戲運營模式之間的理念沖突,將會是整合中較為堅冰的一部分。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
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