英特爾DisplayLink無線VR完全解析:幾乎感受不到和有線的差距智能
在今年的E3上,DisplayLink正在推出他們的“XR”無線VR解決方案,我們最近得以上手試了試,先劇透一句:這算一個很強大的解決方案,能輸出令人印象深刻的質量和不甚明顯的延遲。
在今年的E3上,DisplayLink正在推出他們的“XR”無線VR解決方案,我們最近得以上手試了試,先劇透一句:這算一個很強大的解決方案,能輸出令人印象深刻的質量和不甚明顯的延遲。
DisplayLink是少數幾家做VR頭顯無線化的公司之一,該公司成立于2003年,在無線電視產品和技術方面可謂比較有積累,做過無線底座和視頻適配器等產品。
對于VR,該公司正在開發“DisplayLink XR”,并為HTC Vive開發了無線VR參考設備 。根據他們的商業模式,DisplayLink不會最終將此設備投入市場,他們將和設備制造商合作,作為適配器量產,或將技術直接集成到未來的VR頭顯中。
DisplayLink XR解決方案包括硬件和軟件兩個方面。渲染VR體驗的電腦上運行的軟件用他們的專有壓縮技術壓縮原始的VR視頻,然后通過60GHz WiGig鏈路傳輸到頭顯。傳輸由用戶頭上的接收器捕捉,然后DisplayLink的定制芯片及時將數據解壓縮,以將其饋送到頭顯的顯示屏。在2017年E3上,我親自嘗試了此解決方案。
DisplayLink XR的頭戴式接收單元看起來很大,但實際上比想象的要輕得多。當我帶上Vive的時候,我很驚訝它竟然一點都不重,考慮到里面還有電池。實際上這個東西被固定在了頭顯背面,還平衡了Vive前面的重量(我用了標準的束縛帶,但是它也支持Deluxe Audio Strap),這使得物理體驗還比以前更束縛一些,因為重量不是都由我的臉承受了。
當時我在展示的隔間里,發射器安裝在距離地面約8英尺的墻壁的最上方。60GHz無線技術(這里用的也就是WiGig )眾所周知比較容易阻塞,因為它不能很好地穿過物體。將發射器安裝到高處可能對于任何基于60GHz的無線VR解決方案都至關重要(應該注意的是,DisplayLink XR技術是和鏈路無關的,因此只要帶寬可用,它可以使用任何無線技術)。
我玩的游戲是ROM: Extraction,有敵人從各個方位沖過來,可以躲在障礙物后面, 此外,環境非常暗,并且有很多高合同粒子效應。它算是一個很有挑戰性的例子,因為大多數壓縮算法在這種游戲條件下很難提供高質量的圖像。
然而這次我卻能在頭顯里看到清晰的圖像,比如敵人在我面前爆炸,飛速移動的粒子充滿了我的視野。我沒有發現任何條紋或塊狀的不和諧的東西。我還打開了SteamVR菜單,看看它如何處理文本和菜單的界面,我很高興地發現,它和有線的Vive里一樣清晰。
我的DisplayLink XR嘗試只進行了十分鐘,所以并不足夠長,但是涉及到扭曲、轉彎、下降和射擊。通過這一切,我沒有發現任何圖像切出或者任何卡頓。我懷疑不告訴我的話,我根本分不清哪個是DisplayLink的無線解決方案,哪個是有線Vive的體驗。
不過除了有這么一次我能意識到我確實是在無線條件下, 就是我的接收器背面對著發射器的時候,我的腦袋在發射器和接收器之間。這時候動態壓縮會簡化視頻傳送的質量,從而會有一瞬間的較低分辨率版本的場景,一旦我改變了這個位置,就很快迅速地恢復到該有的質量。
我還故意用手去各種遮擋接收器,我也完全不會失去圖像,只會有一段失真 。而不可避免地因為游戲中手臂的擺動而造成的遮擋,則不會對圖像質量造成影響。
DisplayLink執行主席Graham O'Keeffe強調了在帶寬下降的情況下保持高質量傳輸的重要性,好讓VR體驗不會被終端。
O'Keefe表示:“談到無線VR時,如果你只考慮無線鏈路的平均帶寬,是很錯誤的。實際的瞬時帶寬會不斷變化,偶爾也會突然下降,你必須要能夠處理這些問題,不中斷體驗,我們很重視這一點。“
他還表示,DisplayLink XR延遲是“個位數”,并且還提出了得到一個精確的延遲時間是非常困難的。該解決方案的官方網站宣稱:“通常在正常無線電環境(如家庭客廳、會議室或隔間)有3-5毫秒的子幀”。
O'Keeffe說,DisplayLink XR壓縮可以處理高達24 Gbps的視頻吞吐量。他已經能充分滿足像Vive這樣的頭顯,也就是2,160 x 1,200和90Hz,同時還為下一代頭顯準備了3,840 x 2,160分辨率的發展空間。
在電池壽命方面,該公司最初在設備公布時說是兩個小時的頭戴時間,但是在E3展會上,他們已經能夠連續播放三到五個小時。但是他們也有可能為了減輕設備的重量,減小電池容量,保持在兩個小時,現在還未可知。不過要更長的運行時間,也可以把沉重的電池固定在腰間。
現在看到的DisplayLink XR還不算數,最終的形式將取決于那個接盤的公司。DisplayLink趁此向潛在客戶(如Oculus或HTC)演示他們無線VR技術,他們可能會決定直接把這技術集成到自己的未來頭顯里,或者利用它來設計自己的無線VR適配器,并作為當代頭顯的附件推出市場。
它將什么時候以什么樣的形式推出現在都不清楚,清楚的是,有這么大的市場剛需,DisplayLink絕對不會白費功夫。
來源:青亭網
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