蘋果CEO給行業(yè)敲警鐘:當(dāng)前技術(shù)不可能做出高質(zhì)量AR頭盔智能
隨著蘋果ARKit的發(fā)布,原本已經(jīng)開始對VR逐漸冷淡的資本市場轉(zhuǎn)向了AR領(lǐng)域,就在最近,一個產(chǎn)品都沒做出來的AR超級初創(chuàng)公司Magic Leap宣布尋求10億美元D輪融資,累計圈錢很可能突破25億美元。
隨著蘋果ARKit的發(fā)布,原本已經(jīng)開始對VR逐漸冷淡的資本市場轉(zhuǎn)向了AR領(lǐng)域,就在最近,一個產(chǎn)品都沒做出來的AR超級初創(chuàng)公司Magic Leap宣布尋求10億美元D輪融資,累計圈錢很可能突破25億美元。2016年的時候,《Pokemon Go》的讓業(yè)內(nèi)所有人都對AR的前景躍躍欲試,但經(jīng)過一批山寨作品的摸索之后,人們似乎對AR手游回歸了理性,不過,作為占手游市場收入最大市場的平臺,蘋果公司的表態(tài)讓不少人再次重拾信心。
不過,據(jù)蘋果CEO庫克透露,目前的技術(shù)水平還打不到創(chuàng)造“高質(zhì)量”的增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品,而且近期內(nèi)出現(xiàn)的所有設(shè)備都無法提供令人滿意的體驗。換句話說,目前的AR頭盔都達(dá)不到要求,而且近期內(nèi)無法解決,他認(rèn)為做AR手游是當(dāng)下最好的選擇。
在接受外媒采訪時,庫克談到蘋果的ARKit并沒有透露該公司對于AR頭盔的計劃,但對于使用目前技術(shù)能夠打造的設(shè)備體驗表示懷疑。他說,“但今天我能說的是,目前還沒有能夠打造高質(zhì)量AR硬件的技術(shù),不管是顯示技術(shù)還是在你面前展示足夠多的內(nèi)容,都有巨大的挑戰(zhàn),視野范圍、高質(zhì)量的顯示技術(shù)還不存在”。
早在2015年的時候,微軟當(dāng)時展出的HoloLens就暴露了視野范圍太窄的問題,而庫克表示,想要解決這個問題還需要很長時間。他說,蘋果“沒有成為(AR領(lǐng)域的)第一個,但希望成為最好的一個。但是,短期內(nèi)市面上出現(xiàn)的這些設(shè)備提供的體驗不會讓我們滿意,我相信大多數(shù)人也不會接受”。
微軟HoloLens效果概念圖
當(dāng)然,至于這個說法是否適用于剛剛尋求另外10億美元融資的Magic Leap,很多人都想知道答案,但庫克認(rèn)為,目前AR最合適的應(yīng)用場景仍然是移動平臺,并且希望AR能夠像移動應(yīng)用那樣發(fā)展成為主流。
庫克說,“回想2008年的時候,當(dāng)時App Store剛剛上線不久,最初只有很少的應(yīng)用和為數(shù)不多的用戶,人們當(dāng)時的看法是,(App Store)并沒有什么前景,移動應(yīng)用不會爆發(fā)成為主流。但隨后我們一步一個腳印,這就像是一條弧線,呈指數(shù)增長趨勢,如今,如果生活中沒有了應(yīng)用,人們簡直無法想象。AR也是如此,它將達(dá)到移動應(yīng)用這么大的影響力”。
來源:游戲大觀
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