騰訊、網易等推波助瀾 中國成全球第一大游戲市場通信
據市場研究公司Newzoo稱,蓬勃發展的視頻游戲市場,助推了中國電競狂熱。中國是全球第一大游戲市場,預計今年市場規模將達到275億美元。
據路透社北京時間12月12日報道,據市場研究公司Newzoo稱,蓬勃發展的視頻游戲市場,助推了中國電競狂熱。中國是全球第一大游戲市場,預計今年市場規模將達到275億美元。
騰訊、網易等游戲開發商,以及阿里巴巴等公司在爭奪中國視頻游戲市場,它們在體育館舉辦電競比賽,讓粉絲現場觀看,并出售比賽轉播權。
阿里巴巴旗下阿里體育總經理王冠表示,“我們發現增長最快和最大的需求在于電競,我們將緊跟這一趨勢。”
中國各地城市紛紛建設視頻游戲主題公園和電競場館,希望在快速增長的電競市場分一杯羹。部分大學甚至開設了游戲專業。
阿里體育成功說服亞奧理事會,在2022年杭州亞運會上設立電競比賽項目。
11月,北京舉辦了一場《英雄聯盟》全球總決賽,獎金金額高達400萬美元,電競在中國的熱度可見一斑。
逾4萬名粉絲在北京鳥巢體育館觀看了韓國游戲明星Faker和CuVee的對決。
觀看這場電競比賽的觀眾數量超過國內足球比賽,彰顯出游戲作為一種觀賞性體育項目在中國的受歡迎程度。
17歲的江平(JiangPing,音譯)是北京一名大學生,與姑媽花4000元人民幣觀看了這場比賽。他們還是很幸運的,由于需求量大,據稱這場比賽的門票在黑市上漲了逾20倍。
江平說,“我5年前開始玩這款游戲時,玩家還沒有這么多,現在玩家太多了,而且這款游戲本身也已經成為騰訊旗下產品?!?/p>
騰訊收購了《英雄聯盟》開發商RiotGames。
要么與騰訊合作,要么失敗
蕪湖是中國游戲產業潛力和風險的一個符號。
許多中國地方政府都尋求發展更專業化的產業,蕪湖政府瞄準了電競。今年5月,蕪湖與騰訊達成協議,成立一所電競大學,建設一個電競比賽場館。其他城市――例如重慶忠縣,也在建設相關設施,希望在電競熱中分一杯羹。
但是,涉足電競產業的一些公司已經對泡沫風險和不斷上升的債務水平表示了擔憂。領先的電競內容公司VSPN營銷總監陶君?。═aoJunyin,音譯)說,“可能部分開發商動機就不純,它們只是利用電競作為幌子,低價向地方政府拿地”
蕪湖電競協會經理韓立(HanLi,音譯)表示,除了游戲學校和比賽場館外,市政府已經討論了包括電競主題火鍋店、酒吧和電影院的思路。他說,但是,最終決定成敗的是國內游戲巨頭,“騰訊能控制整個行業發展方向,因此我們必須想方設法與騰訊合作。目前的情形是,要么失敗,要么與騰訊合作”。
中國的年輕一代似乎迷上了電競,促使一些大學開始設立電競專業,其中包括職業游戲玩家、電競評論和圖形設計。
雖然面臨父母的阻撓,來自安徽的大一新生劉雪峰(LiuXuefeng,音譯)申請了成都的一個游戲學位項目,“我對這一項目非常感興趣,他們阻止不了我,最終只能妥協”。劉雪峰說他希望成為電競評論員,“游戲產業有巨大的發展潛力?!?/p>
EDG電競團隊所有人SuperGenerationInvestment一名高管稱,成為電競明星的誘惑,已經引發了激烈競爭,“有時候,一天我們的郵箱中就能收到1000份申請加入我們團隊的申請材料”。
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