受人身威脅、謠言攻擊!進擊的史玉柱,就為這放棄305億收購?互聯網+
依然掉隊的巨人和史玉柱,想要重新演繹營銷神話,視乎在當下體驗和技術更加強悍的游戲行業當下,已經不大現實了。
“最近遭受人身安全威脅、網絡謠言攻擊等,這些謠言捏造并散布虛構事實,刻意貶損公司名譽,企圖在某商業活動中謀利。”9月17日,巨人網絡董事長史玉柱更新了自己的微博。
其所言的“某商業活動”被外界認為是巨人網絡對以色列游戲公司Playtika的收購,這筆收購高達305億元,已歷時兩年多。
同一天,巨人網絡發布公告,決定撤回對Playtika的重組申請并調整。“由于本次重大資產重組歷時較長,有交易對方提出解除原《資產購買協議》并撤回本次重大資產重組的申請文件,及提出對重大資產重組方案進行調整變更的要求?!?/span>
史玉柱被威脅?放棄305億的收購項目?對于巨人的未來會構成什么影響?
對此,時代周報記者吳怡和書樂進行了一番交流,愚以為:
被人身威脅、謠言攻擊都是表因,外部政策監管大環境收緊則是外因,關鍵還是AI+游戲的方向,目前還不成熟,進擊的巨人其實還在猶豫和尋找更好的目標。
一
史玉柱和巨人的短板,將因此而繼續短下去。
史玉柱和巨人,采取收購這個以色列游戲公司,本身是為了補短板,即史玉柱最初賴以在游戲領域崛起的《征途》,在游戲模式、玩法上其實都類似山寨版的《傳奇》,而成功的關鍵在于他在游戲運營方式上的創新,即從過去的點卡時間付費,變為免費暢游、道具付費,進而成為巨人進軍一線游戲公司、免費游戲模式成為全球主流游戲模式之一的關鍵。
另一方面,也折射出依靠營銷起家的史玉柱和巨人,在游戲研發和游戲體驗創新上,并不強大,而且一直以來其在游戲領域上,都沒有能在自主研發和技術革新上,有亮眼表現。
二
缺少亮眼故事,放棄收購,意味著游戲主攻方向受挫。
2015年底巨人網絡宣布借殼世紀游輪回歸A股,市場給予了世紀游輪20個漲停,一個月時間內,股價由8.76元漲至58.94元(復權后),成為2015年的大妖股。
然而很快,一切恢復當初。巨人網絡市值也從當時的1600億元跌至400億元。
所以,回歸A股后,在移動游戲中掉隊的巨人,需要有一個能夠打動投資者的故事,更需要在研發這個短板上有一個真正的起跳板,這才讓這一收購如此牽一發而動全身。
收購失敗,則意味著在游戲領域掉隊的巨人,將失去一次快速完成蛻變和回歸游戲一線陣營的機會。且“免費游戲”這樣的營銷奇跡,很難再次出現,也將讓巨人在游戲領域的進擊,被束手束腳。
三
巨人網絡在提出收購Playtika時,特意指出,Playtika本身不做游戲開發,主要通過AI技術來改造游戲,其核心業務模式是“持續收購具有潛力的互聯網、游戲資產,通過人工智能分析、機器學習和大數據處理等技術手段進行改造,輸出精細運營改造方案,提升被收購資產的變現能力。”
押寶AI+游戲,本身就是一場賭大小,巨人應該還會尋找下一個進入的機會。
這筆收購可以給巨人帶來AI+游戲的故事,也符合當下ALL in Al的大趨勢,但這僅僅是趨勢。從技術角度上,以AI來改造游戲,或許是游戲模式突破的一個方向和風口。就如同早前興起但表現并不理想的AR游戲、VR游戲一樣,這只是一個風向,也類似一場先行布局的投資賭注。
此次放棄收購,應只是暫時受挫,巨人AI+游戲的進擊方向,應該不會改變,只是需要新的標的而已。
四
放棄的主因還是涉及賭博,一刀切才是最佳選擇。
從Playtik現在的賬面數據,用戶人數來說,屬于優質資產,但這些在游戲領域并不代表太多未來。因為,其所謂的優質,建立在的并非AI+游戲的基礎上。
據悉,Playtika是美國凱撒互動娛樂旗下的社交和手機游戲部門,而凱撒互動娛樂受控于拉斯維加斯等地的凱撒宮等賭場的所有者。從Playtika的財報看來,業績主要依賴帶有虛擬貨幣和博彩性質的游戲Slotomania,這款游戲在2010年一經推出就吸引了眾多玩家,成為“現金牛”。
顯然,Playtika的另一個故事,或者說實際情況,非但不是優質資產,更可以視為是巨人不得不面對的“毒藥”。
畢竟,這類游戲,很容易變成賭博的工具,游走在邊線上,并不以平臺主觀意志為轉移,所以只能以禁到底。
早前,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發布退市公告稱,天天德州正式啟動退市。本身也是大環境收緊下,棋牌游戲“涉賭”問題的一場自清自查。反觀巨人,及時收手,避免了更大的輿論爭議和是非,或許也是最為明智的選擇。
只是,依然掉隊的巨人和史玉柱,想要重新演繹營銷神話,視乎在當下體驗和技術更加強悍的游戲行業當下,已經不大現實了。
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