EOS:今天你“菠菜”了嗎?區(qū)塊鏈
根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,目前EOS上的24小時活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經(jīng)接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類”游戲(即博彩類游戲)貢獻了絕大部分交易活躍度。
2017年,繁忙的以太坊將去中心化應(yīng)用,即Dapp推向了市場。
我們熟念的CryptoKitties、Ethermon開啟了加密貨幣圈子的收藏之旅,而Fomo3D后來居上,將資金盤游戲升級到一個新的高度,自稱公平、公開、公正(也的確是這樣,F(xiàn)omo3D的智能合約寫得無可挑剔),成為又一個現(xiàn)象級Dapp。
參與者唯恐落人之后,紛紛大幅抬高Gas,數(shù)百美元的手續(xù)費也并不罕見,只為爭得龐氏的最頂層位置。
但最終,由于以太坊自身的性能問題,F(xiàn)omo3D長版游戲千萬大獎被投機的黑客奪走;短版游戲又快速消磨了存量市場信心,很快便失去熱度。
對以太坊的失望很快變成絕望,性能不足的以太坊備受苛責(zé),價格也一度下跌至今年的最低點,不足1200人民幣。于是開發(fā)者們轉(zhuǎn)向了EOS,這個主網(wǎng)上線不久后就將TPS上升到3997的后來者,即便它寫入?yún)^(qū)塊的方法并不是那么受以太坊愛好者們所待見。
但市場并不會去苛責(zé)你的技術(shù),市場只關(guān)心你能帶來什么。EOS帶來了更快速的反饋體驗,這為Dapp打開了更巨大的想象空間。
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游戲類一直是Dapp的重頭戲,相比較于傳統(tǒng)的App類游戲,Dapp游戲主打的是“開放”“永不關(guān)服”“透明公開”。透明公開很好理解,“開放”一般指游戲不閉環(huán),一個游戲甚至能和另一個游戲產(chǎn)生互動,更最重要的是游戲內(nèi)資產(chǎn)真正歸屬于玩家,玩家可以自由拍賣游戲內(nèi)道具,換成真金白銀。
“永不關(guān)服”說起來比較勉強,畢竟目前將整個游戲遷移到區(qū)塊鏈上基本是不可能的,看看RAM的價格就知道,高達0.1EOS/KB的價格將導(dǎo)致游戲成本開銷上升,因此目前開發(fā)者只將部分代碼寫入合約,大部分的數(shù)據(jù)處理和存儲還是留在自有服務(wù)器中。
提到游戲,就不得不將其中的“菠菜類”游戲單獨提出來說。為何“菠菜類”游戲這么重要?根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示,目前EOS上的24小時活躍用戶量(剔除刷量的部分)已經(jīng)接近3~4倍于以太坊。這其中,“菠菜類“游戲貢獻了絕大部分交易活躍度。
EOS Dapp用戶活躍情況
真實的活躍度當(dāng)然可能沒有數(shù)據(jù)顯示的那么高,根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù)顯示情況,目前排名第一的PRA CandyBox有6662的用戶,遠遠超過了排名第二之后的用戶。然而,24小時成交量為0提醒了我們,這些活躍用戶的水分很足,真實的排名情況應(yīng)該剔除這個第一名,“EOS.Win“才是真實的第一名。
但是EOS.Win的這個數(shù)據(jù)也是不完全真實的,因為“羊毛黨”的存在。(“羊毛黨”是指那些利用大量賬號獲取有限的游戲獎勵金的人。)
具體來說,由于存量競爭激烈,“菠菜類”游戲開發(fā)方為了吸引玩家到自己的平臺上來玩,推出了“登錄即送EOS”“每小時抽獎EOS”等活動,吸引來一批“腳本玩家”,利用腳本,定時獲取EOS獎勵。根據(jù)調(diào)查,在該活動剛推行一段時間內(nèi),羊毛黨收取的獎勵金就已經(jīng)超過了EOS的賬號創(chuàng)建成本。
大量的玩家通過各類的Dapp平臺查看游戲的熱度,就和我們?nèi)ヌO果的APP Store或者谷歌應(yīng)用商店查看游戲熱度排行榜,再下載對應(yīng)的APP試玩一樣,EOS Dapp的開發(fā)商和“羊毛黨”達成了心照不宣的約定“你幫我上榜,我給你酬勞“。
“菠菜類“游戲并非EOS首創(chuàng),在以太坊上也曾經(jīng)涌現(xiàn)了很多此類游戲,甚至“去中心化預(yù)言機”等類似項目,但是能在EOS上“發(fā)光發(fā)熱”,很大程度上是取決于EOS的即時性反饋特征,以太坊的性能決定了它只適合于“資金盤”類的游戲開發(fā)。
雖然合約部署于鏈上,區(qū)塊鏈“菠菜”也并非絕對的公平透明。例如最先火熱起來的“EOS BET”和“BetDice”這兩款猜大小游戲,僅僅是將時間、賬號、大小等數(shù)據(jù)傳入合約中,但具體合約如何運作,如何保證隨機的公平性,開發(fā)者卻并未對外透漏。原因只可能有三點:
① 這是游戲的核心技術(shù)壁壘,開源等于自丟飯碗。
② 隨機機制存在漏洞,擔(dān)心漏洞被利用。
③ 不存在隨機機制,游戲結(jié)果是人為控制。
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情報員在加入了某個該類游戲的用戶群后,發(fā)現(xiàn)“連跪十把“以上的大有人在,于是找到該游戲的開發(fā)者詢問游戲的機制情況,得到的回復(fù)是“我們的合約勝率經(jīng)過第三方驗證,接近50%”。
我們通過EOS瀏覽器來查看該合約的轉(zhuǎn)賬情況,從第一筆EOS轉(zhuǎn)賬至今,大致完成了100萬筆交易,來算算連續(xù)輸?shù)母怕?。按?000個活躍玩家來計算,平均每個玩家也進行了1000次的下注,總計大約出現(xiàn)連輸10把的概率是38次,連續(xù)輸10把以上的概率在50次以上,每20名玩家中就有1名要經(jīng)歷一次連跪的折磨,因此按照計算的結(jié)果來看,出現(xiàn)多個倒霉蛋也算合情合理了。
猜大小游戲有一類非常有名的玩法叫“倍押法”,具體玩法就是輸一輪,就在下一輪下雙倍的賭注,再輸就在下下輪繼續(xù)加倍壓注,理論上這種玩法是“必勝”的,前提是本金足夠大,抽水合適。
我們來算算假設(shè)連跪10把需要最小的本金是多少。目前各個“菠菜類”游戲一般最下下注金額為0.1EOS,那么假設(shè)連續(xù)輸10把,第11把贏回來,就要準(zhǔn)備:
0.1 0.2 0.4 0.8 1.6 3.2 6.4 12.8 25.6 51.2 102.4=204.7EOS。
為了保證在10連跪之后要贏回最初的0.1EOS的本金,需要準(zhǔn)備2000倍的EOS準(zhǔn)備金,而更多的人是在6連跪、7連跪之后虧光的。因此情報員勸各位持幣用戶“回頭是岸” ,握緊你手中的EOS...
當(dāng)然,還有相當(dāng)一部分玩家是“增量用戶”,這部分用戶完全是被這類游戲吸引過來的,本身也以娛樂為主,“沒空去澳門”。那么請你們也認(rèn)準(zhǔn)開源Dapp,例如某些“菠菜類”Dapp以EOS未來幾個區(qū)塊的哈希值為大小依據(jù),可證可查,這樣也更符合區(qū)塊鏈精神,可以一試,一定比某些“線上澳門“更加公平可靠。
“菠菜類”游戲的火爆帶火了另一門生意,即EOS最具特色的系統(tǒng)資源租賃業(yè)務(wù)。由于游戲的過程中涉及到大量的轉(zhuǎn)賬交易,這就需要消耗大量的系統(tǒng)CPU資源。查看EOS系統(tǒng)賬戶eosio.stake可知,目前已有5.5億多個EOS抵押在系統(tǒng)以換取資源和投票。
一筆EOS轉(zhuǎn)賬只消耗計算資源和帶寬資源,通常來說轉(zhuǎn)賬過程中的賬戶計算消耗計算資源,同時該筆轉(zhuǎn)賬所攜帶的交易信息,例如Memo等,則消耗帶寬資源。
目前EOS上Dapp應(yīng)用需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)都比較少,因此消耗的帶寬資源有限,抵押換取帶寬需要的EOS也遠遠小于抵押換取計算資源的EOS數(shù)量,因此租賃生意通常圍繞計算資源,即CPU進行。
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打開目前市面上較為流行的EOS錢包,如Meet.One、More Wallet、TokenPocket等,均內(nèi)置了CPU 租賃Dapp,如EOS Bank、Bank of Staked,還有Chintai。
EOS Bank和Bank of Staked均采用固定計價,例如0.1個EOS租賃價值22.8個EOS,時長為1天的CPU資源;不同的地方在于EOS Bank選擇更多,更傾向于“小額租賃”,而Bank of Staked則傾向于向“大戶”提供服務(wù),租賃套餐數(shù)量有限但優(yōu)惠力度明顯更大。
如果按照0.1個EOS租賃22.8個EOS 1天來計算,日息達到了0.4%以上,和普通金融機構(gòu)接近,但毋庸置疑的是風(fēng)險明顯是更加可控的,唯一的風(fēng)險在于EOS的價格下跌。
Chintai與前兩個租賃Dapp選擇了不同的模式,前兩個Dapp是名副其實的“銀行”模式,即用戶將EOS存入銀行獲取低息,銀行出租EOS換取更高的貸款利率;而Chintai則選擇了做交易撮合,類似于交易所的模式,即各用戶直接在Chintai直接進行租賃交易,訂單撮合后Chintai獲取一定的手續(xù)費。
短期來看,“Bank”模式更加簡單,對用戶更加友好,但長期來看,或許Chintai最終起著決定定價權(quán)的作用。
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情報員在試玩EOS Dapp的過程中,感受到了EOS滿滿的“惡意”,這里舉出兩點。
第一點 第一點是用戶的“不可知”感受。我們在玩Dapp前需要抵押一定的EOS以換取系統(tǒng)資源,但在這里,換取的系統(tǒng)資源并不是固定的,例如前一分鐘整個系統(tǒng)有100個EOS換取了總共100s的CPU資源,平均每個EOS換取1s的CPU使用,而后一分鐘又有100個新進EOS抵押換取CPU,這時候1EOS所換取的CPU只剩下0.5S了,如果前一分鐘已經(jīng)使用了0.8S的CPU,后一分鐘的可用CPU甚至變?yōu)樨?fù)值,即-0.2S。
由于這種情況的存在,CPU使用的波動性大大影響了用戶的使用體驗,如何平抑波動或許是天才BM接下來要考慮的問題之一。
第二點
第二點則是對小白“不友好”。一個好的產(chǎn)品體驗是讓用戶自然而然的從舊產(chǎn)品過渡到新產(chǎn)品,如果過渡的學(xué)習(xí)成本很高,那么這樣的設(shè)計就是失敗的。
EOS目前的賬戶注冊,資源抵押、投票、贖回、權(quán)限控制等設(shè)計開創(chuàng)了區(qū)塊鏈新的模式,但與之對應(yīng)的是“撕裂感”,如何讓開發(fā)者們能夠更順手的將功能串聯(lián)起來,讓用戶“無腦”使用才是關(guān)鍵。
例如,當(dāng)我的CPU使用完了,我不希望陷入沒CPU——無法操作——沒CPU的惡性循環(huán),目前有些錢包開發(fā)出了“救急抵押”,解決了部分的使用難題,但僅是緩兵之計而非長久之計。
這一波EOS “菠菜類” Dapp的流行給游戲Dapp開了個好頭,自帶流量 無需牌照 多金用戶 想象力,相信會有更多的開發(fā)者發(fā)現(xiàn)這塊沃土,逐漸涌入。2018年或許不是數(shù)字貨幣的爆發(fā)元年,但一定是Dapp開啟的元年。
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