利茲大學最新試驗,欲了解VR對兒童是否有負面影響智能
就虛擬現實(VR)和兒童而言,自從這項技術迎來其“基督再臨”,二者間就一直存在一條明顯的界線——虛擬現實設備對兒童設定了建議年齡限制。
就虛擬現實(VR)和兒童而言,自從這項技術迎來其“基督再臨”,二者間就一直存在一條明顯的界線——虛擬現實設備對兒童設定了建議年齡限制。Oculus Rift和三星Gear VR頭戴式顯示器(HMD)對用戶的建議年齡分級為13歲。索尼互動娛樂(SIE)PlayStation VR的建議年齡稍低一些,其頭戴式顯示器不適用于年齡在12歲以下的兒童。HTC Vive則未與以上三款產品一樣提及年齡限制,但其注明其產品可能不適用于兒童。
至少,在這四款主流虛擬現實頭戴式顯示器生產商之間達成了某種共識。但真正的風險是什么?兒童的身體還處于成熟和發育的過程中,而無論是對其大腦還是眼睛而言,他們可能都未準備好適當地使用虛擬現實。這點眾所周知。但還有其他因素,如頭戴式顯示器的重量和對頸部肌肉的影響;畢竟,頭戴式顯示器的設計就不是針對兒童的。基于以上這些,可以理解目前并未在該領域出現很多相關研究成果,尚有很多問題有待解答。
很多方面都對將虛擬現實技術帶給兒童表達了濃厚興趣,而這項技術的包容性也越來越強,在這樣的背景下,相關研究的不足顯得尤為突出。在將虛擬現實引入教室方面,我們目前能看到的所有現狀表明,這項技術可能對教育有益。而從整體上看任天堂等公司對虛擬現實仍然三緘其口,在此情況下其還有很多商業層面的意義。毫無疑問,明確相關風險將成為其未來作出與該技術相關的決策時考量的因素。
英國利茲大學的研究人員承擔了相關研究任務,試圖找到一些答案,而據《衛報》報道并基于最早發表在Medium上的一篇報道,這些擔憂絕非駭人聽聞,除非虛擬現實頭盔進行改變,否則其可能對兒童造成危害。
該研究團隊讓20名年齡在8至12歲間的兒童用20分鐘時間玩一款虛擬現實游戲,隨后對其進行測試。結果顯示,他們的視覺并沒有受到明顯損害,但其他感官受到了影響。
一名兒童在游戲后出現了平衡障礙,據報告描述,其進入虛擬現實前的狀況在游戲后“大大變差”;
另外兩名兒童在虛擬現實游戲后難以重新調整其聽力,其分辨遠處聲音的能力受到了影響。
盡管這只是個小試驗,而且在同等意義上,只有一小部分受試者隨后受到了副作用的影響,但這無疑是各方面需繼續研究的方向,該團隊研究的帶頭人費薩爾·穆什塔克(Faisal Mushtaq)解釋道。
“這項試驗展示了在使用虛擬現實對兒童視覺和平衡能力造成的影響方面最早進行的研究之一,而如果我們想確保兒童從所有虛擬現實可能帶來的令人興奮的體驗中獲益,建立安全使用的科學證據基礎就是十分重要的。”
“在虛擬現實設備中,虛擬三維世界被呈現于二維屏幕上,這對人體的視覺系統造成一定壓力。” 利茲大學認知心理學教授馬克·孟威廉姆斯(Mark Mon-Williams)補充道,“對于成年人,這可能導致頭痛或眼痛。但對于兒童,其長期后果還不為人知。”
“虛擬現實的好處在于,用戶不再受到牛頓經典力學的束縛。用戶創造自己的世界,但這也可能建立有悖于人體規律特點的互動關系。對于我們發現的問題,可能存在一些相對簡單的解決方案。但我們觀看物體的方式即將發生重大改變。我們希望確保從一開始就以正確的方式進行改變,而對于十分看重這類研究的虛擬現實行業而言,亦是如此。”
來源:news91
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