2025年AR和VR硬件軟件營收突破800億美元 中國所占份額最大智能
9月27日上方網消息,自蘋果和谷歌先后推出了AR開發工具平臺ARKit 和ARCore 以來,許多企業和品牌都開始嘗試這項技術。
9月27日上方網消息,自蘋果和谷歌先后推出了AR開發工具平臺ARKit 和ARCore 以來,許多企業和品牌都開始嘗試這項技術。一份新的報告顯示,如果企業想在未來取得業務先機,那么與AR的接觸至關重要。據悉,到2025年全球VR/AR的市場規模將達800億美金。其中,中國市場將占據大量份額。
IDC的數據顯示,AR / VR設備在中國的銷售額將在2017年增長四倍,而去年同期已經增長了325%,增長主要是由借助智能手機作為屏幕的頭顯設備驅動,比如Mira Prism這樣的頭顯。
Worldpay對全球16000人進行了調查,調查顯示,95%的中國消費者在過去3個月使用過AR或VR技術, 而美國這一數字只有24%。 而iResearch對2000名中國互聯網用戶的調查發現,78%的消費者主動尋求嘗試AR產品。
中國在AR市場占據全球領導地位,這背后有哪些原因呢?
首先,中國有大量的互聯網用戶和移動互聯網用戶。中國的互聯網用戶數量達到了6.88億,超過總人口的一半,其中6.2億通過手機訪問網絡,而這正是大多數AR應用運行的渠道。
自從2009以來,中國的互聯網用戶數量幾乎翻了一倍,而且中國消費者樂于接受新技術,這給中國企業提供了廣闊的市場空間。基于這個原因,前百度首席科學家吳恩達(Andrew Ng)在接受《福布斯》采訪時就表示,美國移動互聯網用戶規模小于中國,中國AR市場前景將比美國更為樂觀。
去年,百度推出了其AR平臺DuSee。該平臺能利用智能手機硬件去“理解”真實世界的3D環境,使手機生成的圖像與真實世界互動,該平臺也讓AR技術迅速觸達大批用戶。
除了龐大的移動互聯網用戶規模,中國也具備讓消費者體驗和熟悉AR的基礎設施。提供AR和VR體驗的商店在中國購物中心遍地開花,估計這樣的店已經達到了3000家,這些體驗店收費很低,花8美元就能體驗30分鐘。而在美國創造了像“終結者”和“蜘蛛俠”這種主題公園的娛樂公司,也會在未來幾年在中國推出AR娛樂體驗景點。
中國的AR娛樂市場(比如視頻和游戲內容)前景廣闊。 中國工業和信息化部預計,沉浸式視頻和游戲應用將成為行業最早成熟的細分市場。 根據中國互聯網絡信息中心統計,已經有大約5.04億的中國消費者定期訪問流媒體網站,而中國的網絡游戲玩家也接近4億,這將可能幫助AR直播和游戲迎頭趕上。騰訊已經開始為音樂藝術家的音樂會進行VR直播,還購買了300個日本動漫專營權,因此,預計更多AR手機游戲將會出現,而這是一個潛在的利潤豐厚的市場。根據iResearch的預計,中國網絡游戲收入預計將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。
此外,除了AR在消費者市場的快速應用,中國的AR企業級市場也在發展,這也是一個增長迅速,有利可圖的市場。
來源:上方網
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