AR和VR將成為一個雙軌市場智能
增強現實(AR)在2017年期間迅速上升。隨著虛擬現實(VR)的關注,多年來一直在討論傳播媒介的即將到來,一些突破性的如精靈寶可夢Go和Snapchat等與公眾大眾產生共鳴的AR應用成為典范案例。
增強現實(AR)在2017年期間迅速上升。隨著虛擬現實(VR)的關注,多年來一直在討論傳播媒介的即將到來,一些突破性的如精靈寶可夢Go和Snapchat等與公眾大眾產生共鳴的AR應用成為典范案例。而現在,隨著蘋果ARKit和Google ARCore的到來,AR將很快面向全球數百萬人。
AR和VR將成為一個雙軌市場,移動AR將在2017年推出時的安裝基數將超過安裝基數的兩倍,而整個AR / VR耳機市場可能會在2021年開始受益。蘋果ARKit,Google ARCore和Facebook到2018年底平臺可以擁有大量的安裝量,可能會改變整個市場的軌跡。然而,移動AR只是其中的一方向,可以說與Google Cardboard一樣是VR的入門級體驗,市場將以與VR設備本身相似的方式動態轉移到高端AR朝向Oculus Rift,htc vive和PlayStation VR。
雖然移動AR將在可預見的未來占主導地位,但它仍然是最適合智能手機應用的技術。有人認為,由于AR突然的繁榮,VR現在市場潛力將受到挑戰,但也有人認為這兩種技術將及時合并,這主要是因為兩者都需要一個頭戴式顯示器(HMD)來最佳利用其各自的資源。
當前AR和VR似乎是各行其道,兩者結合的方面很少,而AR的興起更讓開發者的興趣轉向了潛在用戶巨大的諸如蘋果ARKit和谷歌ARCore平臺。不過,隨著近來各大PCVR頭顯的持續降價,對于消費者來說也是一個了解VR和深入體驗的好時機,硬件價格的下調將是一個大趨勢,隨之的后續平臺服務和內容的價格打折也跟上的話,對于新老用戶是個不錯的吸引力。
在當前AR和VR雙軌市場之際,VR高端市場在于PCVR的價格和內容調整,而AR則于移動AR方面發力,分析者都認為憑借蘋果和安卓系統龐大的用戶量,移動AR在前期的應用方面將大有可為。
來源:913VR
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