時(shí)隔8年,任天堂Switch 2終于來了,你買嗎!快訊
依然落后 此次任天堂公布 Switch 2,任天堂 官宣 Switch 2 的同時(shí),這一切從 Switch 2 官宣視頻所展示的「馬里奧賽車」游戲畫面就能看出來。
Switch 2,終于來了。
1 月 16 日晚,任天堂終于官宣了下一代 Nintendo Switch 2 主機(jī)。盡管只是 2 分 21 秒長(zhǎng)的簡(jiǎn)短預(yù)告視頻,但依然迅速引爆了輿論,公布 18 小時(shí),視頻在 YouTube 的播放量就突破了 1500 萬。B 站上,由 IGN 轉(zhuǎn)發(fā)的視頻也迅速突破 150 萬播放,畫面上刷過最多的彈幕是「見證歷史」。
確實(shí)是見證歷史,距離上一代 Switch 發(fā)布,已經(jīng)過去了整整 8 年。此次官宣之前,各種供應(yīng)鏈泄露的消息已經(jīng)滿城風(fēng)雨,Switch 2 的硬件設(shè)計(jì)和性能配置,早已不是秘密。

老任受不了爆料,干脆「自曝」了|圖片來源:任天堂
官宣 Switch 2 的同時(shí),任天堂也將下一場(chǎng)正式直面會(huì)的時(shí)間,定在了 4 月 2 日,屆時(shí)將公布 Switch 2 的硬件配置細(xì)節(jié)、價(jià)格,以及未來將隨機(jī)發(fā)售的一系列游戲作品。
目前,可以確定的是,Switch 2 依然不會(huì)是一臺(tái)「硬件領(lǐng)先」的主機(jī)。不僅是泄漏信息顯示,Switch 2 的芯片可能采用的是相對(duì)落后的工藝制成,此次任天堂官宣物料中,《馬里奧賽車》游戲畫面,看起來也和上一代沒有太大區(qū)別。
不過,市場(chǎng)依然對(duì)任天堂充滿信心。就在本周,任天堂股價(jià)剛剛突破了歷史新高,玩家的熱情也進(jìn)入了一輪新高潮。
20 年里,任天堂一次次用落后于時(shí)代的硬件,俘獲了玩家的心。而現(xiàn)在,可能才剛剛要進(jìn)入任天堂最好的時(shí)代。
01
8nm 英偉達(dá)芯片,依然落后
此次任天堂公布 Switch 2,有很大概率,是被「架」上臺(tái)的。
上一次 Switch 官宣的時(shí)候,2016 年 10 月 20 日,任天堂準(zhǔn)備了一個(gè)更詳實(shí)、更完整的視頻來介紹 Switch。其中演示了玩家在各種不同的場(chǎng)景里玩 Switch,也演示了更多游戲作品。
而這一次的 Switch 2,任天堂幾乎只介紹了它的基本硬件形態(tài),相比 Switch 尺寸變大了一點(diǎn),Joy-Con 的固定方式變成了磁吸,頂部多了一個(gè) Type-C 接口,支架的形狀也有所改變……整個(gè)視頻非常簡(jiǎn)單,就像是臨時(shí)趕工出來的。
游戲陣容也是,整個(gè)視頻里,只演示了「馬里奧賽車」這一款游戲,目前幾乎可以確定,這就是 Switch 2 的護(hù)航作品,大概率會(huì)被命名為《馬里奧賽車 9》。
這是一次著急忙慌,且遲到的官宣。很明顯,Switch 2 的開發(fā)工作,遇到了一些延遲。可能是本體的開發(fā)、量產(chǎn)問題,也可能是相關(guān)軟件,游戲作品,甚至是宣傳物料制作的問題。任何一環(huán)出問題,都會(huì)導(dǎo)致發(fā)布周期的推遲。
但結(jié)果就是,大量信息從供應(yīng)鏈泄漏,其中相當(dāng)一部分信息甚至已經(jīng)過了任天堂的保密期,再不官宣,爆料博主就要幫任天堂把整個(gè)機(jī)器都發(fā)出來了。所以最后,任天堂匆忙端上了這一個(gè)「官宣視頻」。

Switch 2 在一些細(xì)節(jié)上做出了改動(dòng)|圖片來源:任天堂
盡管要到 4 月,我們才會(huì)知道 Switch 2 的更多配置細(xì)節(jié),但供應(yīng)鏈泄露的信息,已經(jīng)足夠我們了解 Switch 2 的輪廓,目前已泄漏的消息包括:
Switch 2 將配備一款 8 英寸 LCD 屏幕,相比上代的 6.2 寸(OLED 機(jī)型為 7 英寸)增大,這一點(diǎn)已得到任天堂官宣視頻確認(rèn);Switch 2 將配備一顆英偉達(dá) Tegra T239 芯片,根據(jù)泄露的主板照片分析,這顆芯片大概率采用 8nm 制程,讓 Switch 2 的圖形性能可以接近 PS4 或 Xbox One;Switch 2 的將配備 12G 內(nèi)存,內(nèi)置 256G 儲(chǔ)存空間,儲(chǔ)存空間相比 Switch 的 32G(OLED 機(jī)型 64G)增大,便于用戶在任天堂商店購買下載數(shù)字版游戲;
所以,盡管尺寸增大,性能增強(qiáng),Switch 2 的硬件依然會(huì)「落后于時(shí)代」。此前,隨著英偉達(dá)在 AI 領(lǐng)域走向輝煌,不少玩家都期待 Switch 2 的芯片會(huì)迎來一次大升級(jí),采用 4nm 甚至更先進(jìn)制程,使 Switch 2 能兼容一系列 3A 游戲。但目前看來,這一期待大概率會(huì)落空。
Switch 2 最終的硬件性能,大概率會(huì)夾在 PS4 和 PS4 Pro 之間,也不一定比得過當(dāng)下很多主打高性能的 Windows 掌機(jī)。這意味著 Switch 2 依然將與一線 3A 大作無緣,也大概率無法支持 4K、120Hz 等高畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。
這一切從 Switch 2 官宣視頻所展示的「馬里奧賽車」游戲畫面就能看出來,相比上一代《馬里奧賽車 8》,新游戲看不到明顯的畫質(zhì)提升,這一點(diǎn)也遭到了一大批玩家的詬病。

Switch 2 官方視頻的展示畫面是《馬里奧賽車》|圖片來源:任天堂
這一切都和 8 年前 Switch 發(fā)售前的情況如出一轍。當(dāng)時(shí) Switch 采用的是非全貼合的屏幕,顯示質(zhì)量并不能達(dá)到行業(yè)一線水準(zhǔn),配備的 Tegra X1 芯片也是用的 2014 年的 A57 架構(gòu),同樣落后于當(dāng)時(shí)的旗艦智能手機(jī)。
但就是這樣一個(gè)「連手機(jī)都比不過」的硬件,成為了史上第三暢銷的游戲主機(jī)。
02
任天堂為什么不「卷」?
回到 2017 年,Switch 發(fā)布之前,當(dāng)時(shí)的任天堂已經(jīng)陷入了絕境。
從 2006 年的 Wii 開始,任天堂退出了家用游戲機(jī)的性能大戰(zhàn),采取了更「下沉」的競(jìng)爭(zhēng)策略。Wii 是一款價(jià)格低、性能弱,但具備全新互動(dòng)特性的主機(jī),通過這種方式,任天堂收獲了一大批「非玩家」。尤其是主婦、媽媽們,都開始通過《Wii Sport》鍛煉身體。今天更多人熟悉的,Switch 上的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》,其實(shí)就是 Wii Sport 的精神續(xù)作。
Wii 最后賣出了約一億臺(tái)的銷量,是當(dāng)時(shí)任天堂歷史上賣得最好的家用主機(jī)。但 Wii 對(duì)任天堂來說卻并不能算是大成功,因?yàn)檐浖ㄓ螒颍╀N售并不盡如人意。任天堂從 Wii 時(shí)代學(xué)到的一個(gè)最大教訓(xùn)是,做游戲,依然不能背離最重要的玩家基本盤。因?yàn)橹挥羞@些玩家,才會(huì)在一臺(tái)游戲機(jī)的生命周期里,購買多款游戲軟件,而后者才是游戲機(jī)公司最大的利潤來源。
到了 PS4 和 Xbox One 時(shí)代,當(dāng)索尼微軟針鋒相對(duì),all-in 3A 大作時(shí),任天堂依然選擇要走差異化的競(jìng)爭(zhēng)道路。2011 年,在 DS 掌機(jī)取得巨大成功,賣出 1.5 億臺(tái)的基礎(chǔ)上,任天堂推出了進(jìn)化版的 3DS 掌機(jī)。次年,又推出了擁有類似雙屏交互邏輯的 WiiU。
但兩者都失敗了。
3DS 失敗的原因,主要在于智能手機(jī)的普及。當(dāng)時(shí)正值智能手機(jī)的高速擴(kuò)張期,豐富多彩的 App,擠壓了掌機(jī)的場(chǎng)景和時(shí)間。但即便如此,3DS 的市場(chǎng)表現(xiàn)還不算特別差,只是越往后期走越顯乏力。
相比之下,WiiU 則遭遇了徹底的暴死。因?yàn)楫?dāng)時(shí)的 WiiU,在性能上已經(jīng)明顯落后于同時(shí)代的 PS4、Xbox One,而且因?yàn)榧夹g(shù)架構(gòu)的差異,第三方廠商在 WiiU 上的移植優(yōu)化也很艱難。再疊加初期硬件銷量不及預(yù)期,導(dǎo)致第三方游戲集體出逃,把 WiiU 帶入了惡性循環(huán)。
等到 2016 年,任天堂幾乎已經(jīng)走到了崩潰的邊緣,主機(jī)、掌機(jī),兩條腿全都斷了。

Switch 2 的 Joycon 做了一些改動(dòng)|圖片來源:任天堂
可以說,Switch 既是任天堂的一次豪賭,也是最后的背水一戰(zhàn)。但即便在最危險(xiǎn)的時(shí)刻,任天堂依然沒有選擇「跟風(fēng)」,依然堅(jiān)持走「低性能」的技術(shù)路線。Switch 正式發(fā)布前,也有硬件參數(shù)泄漏出來,輿論普遍認(rèn)為 Switch 會(huì)再次失去第三方廠商的支持,甚至直接把任天堂帶入深淵。
但這一次,任天堂決定靠自己抓住命運(yùn)。
2017 年,伴隨著 Switch 的上市,任天堂一口氣拿出了《馬里奧賽車 8 豪華版》、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《超級(jí)馬里奧:奧德賽》、《Splatoon 2》,以及《異度之刃 2》五款主力一方游戲,可以說把壓箱底的東西全拿出來了。
而這些游戲最終得到了媒體和玩家的一致好評(píng),其中,《荒野之息》和《奧德賽》雙雙替名了 2017 年的年度游戲,最終《荒野之息》奪得了這一頭銜。后來不少人都認(rèn)同,2017 年可能是游戲史上最偉大的一年,其中一半的功勞都要?dú)w功于 Switch 發(fā)售首年,這一系列的一方佳作。
對(duì)任天堂來說,它的生命線永遠(yuǎn)不會(huì)是第三方游戲,而只會(huì)是自己的一方作品。任天堂的游戲機(jī)從來都是「軟硬一體」的,它不用和索尼微軟去「卷」性能,而是只需要靠無懈可擊的一方大作,來吸引玩家,之后的第三方開發(fā)生態(tài)頂多算是錦上添花而已。
到 Switch 2 的時(shí)代,形勢(shì)依然是一樣,Switch 2 的成敗關(guān)鍵,依然要看首批護(hù)航的一方游戲陣容。目前除了已經(jīng)官宣的《馬里奧賽車 9》,確定將登陸 Switch 的《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》、《異度之刃 X》之外,應(yīng)該還會(huì)有不只一個(gè)新作,將在 4 月的正式直面會(huì)上公布,包括《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的續(xù)作。
而且,盡管 Switch 2 的機(jī)能落后于次世代潮流,但相比 Switch,依然是大大加強(qiáng)。所以不少當(dāng)下的第三方大作,也將有希望登陸 Switch 2。比如獲得了今年 TGA 年度游戲提名的《艾爾登法環(huán)》和《暗喻幻想》。
03
游戲業(yè)界的新分野
即便 Switch 2 作為一款主機(jī),性能并不盡如人意,任天堂的命運(yùn)也從未被行業(yè)大環(huán)境主宰。但當(dāng)下的游戲業(yè)界形勢(shì),對(duì)任天堂來說,其實(shí)并不壞,甚至是一片大好。
因?yàn)榻裉斓挠螒驑I(yè)界,正在分化出新的分野,「主機(jī)」的性能戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)結(jié)束,「掌機(jī)」正在復(fù)興。
就拿今年 TGA 年度游戲提名的六個(gè)游戲來說,其中只有《黑神話:悟空》和《最終幻想 7:重制版》兩款游戲,擁有絕對(duì)的次世代 3A 畫面,其他四款作品,其實(shí)都沒有追求極致的畫質(zhì),技術(shù)層面,它們都有機(jī)會(huì)登陸 Switch 2。
因?yàn)樽钋把氐拇问来?3A 游戲,已經(jīng)陷入了一種開發(fā)困局。這些大作所需要的資金投入越來越大,開發(fā)周期越來越長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)也被無限放大。一旦開發(fā)過程中遇到大的困難,或上市后銷量不足預(yù)期,就會(huì)帶來巨大的經(jīng)營虧損。一次失敗,可能就意味著游戲工作室要面臨關(guān)閉、解散。
即便是最頂級(jí)的 IP,也不得不掂量一下這種風(fēng)險(xiǎn)。包括今年最受期待的 3A 巨制,《GTA6》,整個(gè)開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá) 12 年,總成本高達(dá) 20 億美元。即便前作《GTA5》賣出了超過 1 億份,帶來了約 85 億美元收入,也沒人敢說《GTA6》會(huì)在 12 年之后 100% 取得成功。

圖片來源:任天堂
當(dāng)下業(yè)界零頭的索尼、微軟,都開始在獨(dú)占 3A 大作的投資上變得謹(jǐn)慎。索尼曾經(jīng)引以為傲的一大批 3A 作品,包括《神秘海域》系列、《戰(zhàn)神》系列,都被取消了續(xù)作計(jì)劃。
這樣的環(huán)境下,極致的 3A 大作,反而成為了行業(yè)里的「小眾」。特別是隨著英偉達(dá)頂級(jí)顯卡性能的膨脹,很多在技術(shù)上特別前沿的 3A 游戲,如《黑神話:悟空》、《賽博朋克 2077》,連 PS5 這樣的主流家用機(jī)跑起來都非常吃力,必須要一臺(tái)高性能 PC,才能支撐極致的畫質(zhì)。
與之相對(duì)的,越來越多的工作室,都開始尋求制作一些相對(duì)規(guī)模小的游戲。這些游戲不僅相對(duì)投入低、周期短,風(fēng)險(xiǎn)小,也能夠在 Steam Deck 等掌機(jī)上順暢運(yùn)行,甚至登陸 iPhone、iPad 等移動(dòng)平臺(tái),面向更廣闊的受眾。今年的獨(dú)立佳作《小丑牌》、《動(dòng)物井》,都是其中的典型代表,也收獲了玩家的廣泛好評(píng)。
這些游戲的聚集性出現(xiàn),逐漸形成了一條新的技術(shù)基準(zhǔn),就像過去的「掌機(jī)游戲」一樣。只不過這個(gè)新的「掌機(jī)」,變成了 Switch、Steam Deck、Windows 掌機(jī)、iPhone、iPad……有傳聞稱索尼也正在籌備開發(fā)一款新「掌機(jī)」。
而 Switch 2,幾乎恰好踩在這一基準(zhǔn)上,意味著未來潛在的,有機(jī)會(huì)登陸 Switch 2 的第三方作品絕對(duì)不會(huì)少。這是任天堂歷史上,少有的夢(mèng)幻開局。
但這一切對(duì)任天堂或許都并不重要,它經(jīng)歷過比這更加風(fēng)光的巔峰,也跌入過最艱難的低谷。或許也正因如此,才讓任天堂在面對(duì)行業(yè)風(fēng)口和時(shí)代變遷時(shí),能夠?qū)櫲璨惑@,一次次將命運(yùn)緊握在自己手里。這是它作為一家擁有 135 年歷史企業(yè),最重要的精神內(nèi)核。(Jesse)
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