有妖氣謝正瑛:銜接好二次元與泛次元為漫改劇突圍關鍵互聯網+
有妖氣仍在為擴大國漫影響力的道路上身體力行。
國產動漫之前一直是受人詬病的存在,相比于日本、韓國、美國等動漫強國,國內動漫市場人才匱乏、起步遲緩等各項因素導致其發展受限。
近幾年,在政策的扶持以及資本的助力下,動漫產業逐漸升溫。截止2017年,中國動漫產業規模達到1500億元,在整個大文娛產業中占比24%,而用戶規模更是達到3.1億人,其中90后、00后占比達到了60%,這些數據仍在不斷攀升。
產業迎來大爆發后,隨之而來的就是各項工作步入標準化、規范化、專業化軌道,謝正瑛也是這個時間節點加入的有妖氣原創漫畫夢工廠。此前任職于網絡文學頭部企業,負責版權營銷授權的她篤定:“二次元一定是下一個風口,我個人非常看好,希望這些年在網絡文學領域的工作經驗同樣適用于動漫產業?!?/span>
聚焦漫畫孵化及漫畫IP運營
2009年成立的有妖氣是國內最早聚焦漫畫孵化以及漫畫IP運營的平臺,也是中國唯一且最大的純原創漫畫網站,匯聚了近30000名漫畫家、48000余部漫畫作品以及數億漫迷。
IP即流量,其擁有無限量的產業衍生能力,這也是近幾年的市場環境告訴我們的真理,而有妖氣作為優質IP持有者,一直致力于此,謝正瑛給一鳴網梳理了有妖氣的產品衍生路徑:
2009年,有妖氣推出網絡漫畫業務,培養了大批原創作者的同時,也孵化出眾多優質漫畫IP;
2012年,有妖氣涉足網絡動畫,首部作品《十萬個冷笑話》番劇一經推出便風靡全國,累計網絡播放量超30億次;后推出動畫《鎮魂街》,這部被譽為“臺詞劇情功底過硬”的熱血少年漫再次燃爆;
2013年,有妖氣啟動動畫電影,推出的《十萬個冷笑話》大電影創造了過億票房紀錄;
2017年,有妖氣在漫畫版權開發方面登上新臺階,一舉推出《菊叔5歲畫》番劇、《開封奇談》番劇、廣播劇、真人劇等多部作品;暑期上映《鎮魂街》超級網劇累積播放量多達22億次,同時又上映了《十萬個冷笑話2》大電影;歲末推出《端腦》真人劇,成功突破次元壁……
此外,有妖氣還曾推出手機游戲業務,并在衍生品圖書等業務上不斷與第三方進行深度合作,目前已充分覆蓋各產業鏈條,一次又一次驗證了在動漫IP衍生市場的掘金能力。
縱觀有妖氣的時間軸,還有一個不可忽視的重要節點——2015年8月被奧飛收入麾下,消息一出獲得了業界極大關注度,當然其中也不乏質疑聲,謝正瑛直言:“有妖氣與奧飛的結合是一個非常好的發展方向?!?br>
她表示,從用戶群體來說,奧飛的年齡層集中在12歲以下,有妖氣主要是12歲以上,這是一個很好的互補;而從奧飛的整個泛娛樂體系來看,奧飛劇業、奧飛影業等板塊都需要IP的加入,以IP孵化運營見長的有妖氣可以提供大量現有IP以供長線開發,雙方用事實力證了K12與青年動漫的結合并無違和。
優質作品誕生背后:作者“放養”政策
與奧飛牽手后,有妖氣經歷了一系列戰略調整,比起之前也放慢了開發部署的腳步,開始將目光聚焦IP的深度開發與運營,通過擴大IP影響力以反哺平臺。謝正瑛表示,《十萬個冷笑話》、《端腦》、《鎮魂街》三大鎮站漫畫加持的有妖氣在業內擁有明顯領跑優勢,目前想要做的是保持平臺自然發展,在整個市場飛速發展的情況下,盡力深挖IP價值是當下第一要務。
有妖氣原先做原創漫畫起家,隨著IP概念在多個維度嶄露頭角,行業資本對于IP的追逐使其價格不斷攀升,有妖氣看到了IP在泛娛樂領域價值高漲的可能,2010年正式涉獵IP運營?!妒f個冷笑話》的火熱更是堅定了有妖氣的決心,這部作品的畫風在一眾漫畫中也許不算最出彩,追更吐槽數卻非??捎^,于是平臺在潛心研究之后拍板動畫制作,果不其然一炮而紅。
作為國內最大的原創漫畫平臺,有妖氣擁有成千上萬部漫畫,目前僅20余部進行了IP開發運營,那么這些作品究竟如何挑選?謝正瑛坦言,其實是經過了多年積累,時間給出的答案。很多作品在平臺上連載了七八年之久,而有妖氣的用戶多為重度消費用戶,對于漫畫的認知更為成熟,通過一段時間沉淀的平臺排行榜單就能清晰知曉潛力作品。
當然,優秀的漫畫作品更離不開背后的漫畫家們。據謝正瑛透露,有妖氣對于旗下作者采取“放養”政策,平臺不會干涉作品創作,給到作者足夠的尊重以及自由發揮空間,而作者與編輯團隊之間似朋友般相處,可以討論內容亦可探討商業化技巧,這是有妖氣區別于其他平臺的地方,也正是在如此寬松的創作氛圍中爆發了如《十萬個冷笑話》這樣畫風清奇的佳作。
據悉,《十萬個冷笑話》是有妖氣首個進行影視化開發的漫畫IP,初次涉水便大獲成功。數據顯示,電影上映首日便拿下了1182萬元的票房,且最終累計票房1.2億元,在當年的國產動畫電影票房排行榜中位居第二,也成為國內首部票房過億的青少年動畫電影。
漫改劇打開市場的三要素
許是《十冷》的成績讓有妖氣看到了IP背后的金礦,漫改劇進程就此開展。其實從行業大環境來說,漫改劇算是影視劇里的重災區,龐大的粉絲數量對于劇集質量提出更高要求,無論是日漫或是國漫,進行影視改編不在少數,但撲街已成常態。對此,謝正瑛以局內人身份總結出以下幾點要素:
首先,這一切都是建立在改編團隊足夠喜歡并理解原著漫畫的基礎上?,F如今翻拍二次元作品的有很多,撲街的更是數不勝數,核心原因就是很多入局者以驅逐資本為出發點去做這件事,而缺乏對于作品本身的考量。
再者,真人劇作為漫畫形態的疊加和擴充,一般是在原作品基礎上的再創作,因其表現手法差異,允許在改編過程中不用照搬原著,但兩者的世界觀及價值觀一定是固定不變的,再通過影視作品去擴散IP的受眾人群,做粉絲影響力的疊加,以最大限度延長IP生命力。
另外,做好泛次元與二次元的銜接,避免改編的違和感,讓三次元用戶理解二次元的梗,讓二次元用戶在三次元世界找到情感共鳴,就需要漫畫原著方與影視承制方雙方深度溝通,協力將平面的人物豐富立體起來,這也是有妖氣在其中扮演的角色。
經過兩年時間的漫改劇探索,有妖氣連推五部真人劇,其中由人氣男星汪東城主演的《鎮魂街》在優酷獨播就獲近35億播放量,如今在業內也擁有一定話語權,那么究竟哪種題材更容易打開市場?
謝正瑛向一鳴網表示,一是原作積累的人氣與口碑,這是影視劇能否火爆的基礎;二是有積極向上的世界觀,需要符合大眾眼光;三是作品是否為IP向,簡而言之就是擁有大世界觀,而非短平快的作品,故事線足夠豐富,人物足夠吸引受眾,才能產生情感互動,繼而形成粉絲粘度。當然,市場是捉摸不透的,但無論怎么變化,從改編難易度以及商業衍生空間來說,以上三項都是重點。
從2009年走來,有妖氣一路見證了國漫的無聲到繁榮,也為推動國漫的成長做出了不可忽視的貢獻。借勢自身優質IP資源,泛娛樂全產業鏈持續發力,如今的有妖氣仍在為擴大國漫影響力的道路上身體力行。
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