有了“觸覺形狀幻覺”加持,VR控制器可以模擬更大型的觸感智能
在由東京大學Eisuke Fujinawa領導的一項研究中,一支學生團隊創建的程序可以用于設計物理感覺體積更大的緊湊型VR控制器。研究團隊的目標是探索“觸覺形狀幻覺”這個概念,而控制器擁有數據驅動…
在由東京大學Eisuke Fujinawa領導的一項研究中,一支學生團隊創建的程序可以用于設計物理感覺體積更大的緊湊型VR控制器。研究團隊的目標是探索“觸覺形狀幻覺”這個概念,而控制器擁有數據驅動,精確質量的屬性,旨在模擬與它們所基于的更大型對象的手感。
模擬真實對象的感覺是虛擬現實中的基本觸覺挑戰。當虛擬對象在尺寸和重量上相似于真實對象時,當前的通用運動控制器可以發揮出最好的效果。但在拾起非常大型或沉重的虛擬物體時,這會馬上顯得不切實際。
一種解決方案是,為特定的應用提供專門的控制器:例如把追蹤器附加到真正的棒球棒上。與一般的控制器相比,握持真正的棒球棒能夠帶來更加身臨其境的感覺。然而,在房間中揮動同等于真實棒球棒重量和體積的控制器或許不是一個好主意。
東京大學的研究人員試圖創造更小的對象,但仍然能夠保持相同的感知大小。這支團隊設計了一個自動化系統,然后對應根據原始對象的重量和大小,通過精確的質量配置來創建出更緊湊但能提供相似感覺的輸出。
論文引用了一定的環境心理學研究,即人類如何通過觸覺來感知對象的大小,這支持了感知長度和感知寬度與手部位置的轉動矩量強烈相關的觀點。
團隊將精力集中在這種觸覺形狀感知上,采集實驗參與者在VR中揮動不同樣本控制器的數據,從而確定他們的感知大?。▽嶒瀰⑴c者從未在現實中看過控制器)。這種數據幫助團隊創建了“形狀感知模型”,而其能夠在較小的尺寸約束下優化大型對象的設計,輸出用于制造的CAD數據。
研究人員改變了對象形狀以使之符合尺寸約束,然后挖出了一個個的孔,并且將重量放置在特定的受壓點,從而保持原始轉動矩量。
研究團隊考慮到了VR開發者,因為開發者可以通過更逼真的控制器來展示產品。CAD數據輸出意味著可以使用激光切割機或3D打印機快速創建尺寸更小,更安全的原型控制器。
來源:映維網
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