那只曾經把以太坊堵死的貓咪涼了,區塊鏈游戲路在何方?區塊鏈
加密貓涼了,但是區塊鏈游戲還要向前走。
去年隨著以區塊鏈為底層技術的虛擬貨幣行情飆升,同樣架構在區塊鏈上的游戲應用“加密貓”(CryptoKitties,也有人叫云養貓,官網稱謎戀貓)也隨之大火了一把。
蹭著區塊鏈的風,加密貓火了
“加密貓”據稱是以數字稀缺性、數字收藏品為開發理念,它是由在溫哥華和舊金山的一個叫Axiom Zen工作室所設計的一款游戲。玩家可以搜集與繁殖電子貓,而以太幣就是游戲中唯一交易貨幣。玩家必須用以太幣購買電子貓,每一款電子貓的價格由玩家自訂。
“加密貓”實際上可以被認為是一種加密收藏品。用戶可以購買,出售,或交易您的“加密貓”,就像它是一件傳統的收藏品一樣,區塊鏈技術將幫助用戶安全地追蹤加密貓的所有權歸屬。
開始推出時,50,000 只“初代”貓將會存放在以太坊區塊鏈的智能合約中。這些“加密貓”會透過智能合約自動分配,速度為每15分鐘一只貓。每只貓會以拍賣的形式賣出。
但是,與傳統的收藏品不同,“加密貓”可以進行交配繁殖,生出一只全新的,擁有獨一無二基因的貓寶寶,基因組合來自她的父母。就像世界上每個人都是獨一無二的一樣,每只“加密貓”都與眾不同。
處在風口的區塊鏈技術和讓人耳目一新的寵物游戲玩法都足以吸引不少玩家。根據該游戲官網數據,加密貓游戲與2017年11月28日正式上線。12月2日,創世貓CryptoKitty1號被收養。
網站上線一周就已創造了超過190萬美元的以太幣交易。到了2017年12月5日,已有大約6萬位注冊用戶,接近100,000只數字小貓存在,所處理的交易金額超過了500萬美元,CryptoKitties 大約占以太坊流量的25%,數據堪稱驚人。更驚人的是,僅一周之后,該應用注冊用戶突破15萬,交易金額超過了1500萬美元,數字小貓的數量也超過了26萬只。
據調查,到目前為止,成交最貴的是2017年12月3日上午賣出的一只“加密貓”,這只虛擬貓賣出了114,481.59美元的高價,價值超75萬人民幣。
理想豐滿但現實很骨感
時至今日,盡管“加密貓”仍是NFT(Non-fungible Token,不可替代令牌)游戲當中最受歡迎的游戲之一,但根據區塊鏈分析網Bloxy與Diar公布的數據,相比去年年末的火爆場面,如今大眾對“加密貓”的興致大減,交易量也在近幾個月急劇下跌。“加密貓”的火熱似乎只是曇花一現。
根據Bloxy的數據,2018年6月19日CryptoKitties的交易數量為1,650次,相比去年12月的80,500次峰值,下降了97.95%。而僅僅在三個月以前,由硅谷知名風投公司Andreessen Horowitz和Union Square Ventures領投,“加密貓”成功獲得1200萬美元融資。
“加密貓”的平均售價也大幅下降。根據Diar的數據,去年12月,“加密貓”日均交易量約為2.3萬美元,如今已降至每天約21K美元。售出的中等價格貓咪曾以41美元見頂,目前則一直保持在5美元左右。在本月初的拍賣中,稀有物品的總量約為70萬件,卻只售出4200件。
如今,在一個僅有200名左右活躍用戶的游戲中,我們很難看到1200萬美元估值的價值在哪里。
“加密貓”之死并不意外
無論“加密貓”創下多輝煌的戰績,現如今日活躍數以及日交易量暴跌實屬意料之中。雖然這款游戲掛有第一款區塊鏈游戲的光環,但是仍然無法避免事物發展的規律——沒有實質基礎的產品終將走向滅亡。
“加密貓”無法存活的第一個問題是極度缺乏游戲性。這款游戲實質上很單調,花錢買一只貓,兩只貓可以生小貓或者和其他玩家的貓咪配種獲得小貓。玩家獲得的就僅是一張萌貓咪圖片,即使這張圖片“獨一無二,不可篡改”,新鮮感過后,缺乏更有效的模式來增加游戲性。反倒是為了獲得一只“名種以太貓”要花去玩家大量資金,這種游戲模式多少有些殺雞取卵的感覺。
某種角度上來說,“加密貓”的游戲性甚至不如曾經風靡一時的“電子寵物”。電子寵物需要花費一定時間,將虛擬寵物通過喂食、陪伴、清潔等虛擬照顧手段最終養大,雖然游戲比較簡單,但是這個過程卻足以激發玩家的內心滿足感。對比“加密貓”,雖然宣傳其是基于區塊鏈技術的DApp,但這并不能讓玩家直觀的感受到每只貓誕生的過程,玩家感受到的只是不斷地花費以太幣換取不同的貓,或者說的露骨些,不斷的花錢換得不同的圖片而已。
因此,極度缺乏游戲性,注定這款區塊鏈游戲在一切光環褪去后會逐漸走向衰落,沒有持續的新鮮感刺激,玩家是缺乏動力的持續玩下去的。
另一個原因導致“加密貓”失敗的原因就是其實質上已經變成投機倒把的工具。這款游戲所有貓的價值等于所有玩家充值的以太幣之和,這意味著每只貓根本不具備價值,完全來自其他玩家“賦予其的價值”,通俗來講,就是炒作泡沫。
“加密貓”的白皮書中試圖給“加密貓”定性為收藏品,因為其具備“無法篡改,獨一無二”等特質。但實際上,這一定程度上混淆了概念,真正的收藏品本身是由實用價值,所以可以經久不衰。但是“加密貓”本身不具備價值,所謂的價值純粹是被炒作起來的。因此,玩家花錢買一只貓,期待的真的是擁有了一只永遠無法篡改的,只屬于自己的虛擬貓嗎?不排除有部分玩家的確會因喜歡這種概念而花錢收藏,但是更多的參與者購買一只“加密貓”是為了以更高的價格轉手,以賺取差價——這使得“加密貓”性質變成了炒作泡沫和投機。
因此,“加密貓”的架構實質上建立在越來越多的玩家花錢參與,使得頭部貓能高價賣出,這款游戲才有存在的意義。持幣者抱著獵奇心和投機心加入“加密貓”,炒高價格,等著新來的玩家接盤。但隨著頭部貓咪價格越來越高,泡沫越來越大,進場的人越來越少,離場得人越來越多,泡沫破滅,自然游戲就會進行不下去,“加密貓”陷入今天的窘境實屬必然。
龐氏騙局——區塊鏈游戲繞不過的陰霾
到這里,即使小編不隨便定義“加密貓”是不是龐氏騙局,也很難為其這種模式開脫。“加密貓”白皮書雖然一再強調其本質是為了普及區塊鏈技術,但發展到現在,不得不說這款游戲已經脫離了其原本的初衷。
然而,這個問題并不是“加密貓”獨有的,當下區塊鏈游戲實際上都或多或少存在被扣上“龐氏騙局”的帽子的風險。比如另一款以太坊游戲The Pyramid Game(金字塔游戲),這款游戲生動的詮釋了龐氏騙局性質的區塊鏈游戲是什么樣子。
該游戲很簡單,玩家通過花費以太幣買一個磚塊,每個玩家的磚塊堆砌在一起;越在底層的磚塊越便宜,比如第一層磚塊是0.01個以太幣,第五層的磚塊就需要花費0.05個以太幣,以此類推;玩家可以將壓在自己上一層的磚塊價格贏回來并提現。舉例來說,比如小明的磚塊是花0.01以太幣買的,在他的磚塊上疊了兩塊0.02以太幣的磚塊,那么小明就可以贏走這兩塊0.02以太幣的磚塊,并且提現。
這意味著這款游戲磚塊堆的越高磚塊越貴,而且只要贏一塊就可以回本,贏兩塊就可以翻倍。這意味著有人賺錢就注定有人輸錢,隨著磚塊越堆越高,后續投入越來越大,而本身這種磚塊又沒有任何實用價值,最終會導致賺錢的人離場,磚塊貶值,泡沫破滅,游戲結束,典型的龐氏騙局。
雖然不能說區塊鏈游戲一定會走向這個方向,但是區塊鏈游戲從業者一定要清醒的認識游戲產品的本質。當下,網易、小米、百度等公司都在研發和測試自己的區塊鏈游戲,有些甚至和“加密貓”模式很接近,希望大家不要為了去中心化而去中心化,讓游戲脫離其本質,利用區塊鏈技術來提升游戲體驗才是行業發展的正確方向,否則注定走不遠。
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