VR走向大眾市場的最大障礙:糟糕的文本輸入方式智能
無論解決方案是什么,無論是舊的全鍵盤,還是一個全新的輸入概念,文本輸入都是人們與數(shù)字世界互動的關(guān)鍵部分。在找到好的解決方案之前,它仍將是阻礙VR走向大眾市場的障礙。
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本文作者為官蓋伊·貝道夫(Guy Bedov)。他是一名互動娛樂企業(yè)家,曾與Fortune 500的創(chuàng)新團隊以及世界各地的創(chuàng)業(yè)公司合作過。以下文章為貝道夫從交互手段對VR在走向大眾市場所面臨的障礙的闡述。
通過VR和AR與我們的數(shù)字世界進行交互,給界面設(shè)計師帶來了諸多挑戰(zhàn)。其中一個最大的問題是:簡單的文本輸入。這一問題也沒有太多的人討論。
我從事VR行業(yè)已經(jīng)很多年了。2013年晚些時候,我初次通過Oculus這家初創(chuàng)公司接觸到了VR的概念。作為我在Sidekick Games工作的一部分,我經(jīng)常被一些全新的平臺邀請去看他們的新創(chuàng)作,并對他們開發(fā)的游戲提供一些獨特的特征。那時,我有幸與PrimeSense、英特爾、Leap Motion以及其他造性的公司合作。這些公司想要改變我們與數(shù)字世界交互的界面——這也幫助我看到了VR界面所存在的挑戰(zhàn)。
自2013年Oculus公司成功席卷全球、吸引人們的注意以來,VR和AR領(lǐng)域的投資已經(jīng)超過55億美元,其中大部分投資都用于制作更好的可穿戴屏幕和更好的GPU和CPU,這對于將視覺效果呈現(xiàn)給我們的眼睛,并讓我們感到舒服、真實至關(guān)重要。
精確控制器的重要性
精確控制被忽略了。也許像Kinect或者早期的Leap Motion這樣的身體追蹤產(chǎn)品沒有流行起來,已經(jīng)使得虛擬現(xiàn)實的輸入設(shè)備降低了優(yōu)先級。硬件公司試圖通過提供一個簡單的單鍵解決方案,提供3DoF和多按鈕6自由度控制器(如Oculus Touch),以實現(xiàn)互動性。這些控制器是為游戲或粗糙的創(chuàng)造而制作的,使用于Tilt Brush等應(yīng)用。一些解決方案確實試圖識別用戶的手,提供幾乎是骨骼的數(shù)據(jù),或者專注于一系列的手勢,但很少有人能提供用戶需要的速度和分辨率。
由于缺乏精確的、快速的輸入設(shè)備,加上用戶對QWERTY鍵盤的依賴,就給交互技術(shù)上帶來了空白,導(dǎo)致商業(yè)文本和數(shù)字輸入解決方案的缺乏。由于無法看到鍵盤或無法重新思考文本輸入,用戶缺少了關(guān)鍵的交互性:簡易的 文本入口。虛擬現(xiàn)實與10年前或更早的時候類似,在全鍵盤被引入觸摸屏之前,我們正在尋找一種輕松輸入文本的方法。
不能簡易輸入文本會導(dǎo)致VR應(yīng)用程序主要功能缺失。文本輸入、搜索、填充表單、輸入數(shù)據(jù)和執(zhí)行計算都是至關(guān)重要的,沒有這些,虛擬現(xiàn)實中的大量非娛樂應(yīng)用就會被遺忘。如果沒有這些應(yīng)用程序,VR將永遠(yuǎn)缺乏廣泛的市場應(yīng)用。在VR中,沒有一種簡單的文本輸入方法將虛擬現(xiàn)實技術(shù)推向當(dāng)前的娛樂和仿真平臺狀態(tài),阻礙了它成為人們可以替代現(xiàn)有計算機的真正實用工具。
舉個例子,當(dāng)給人們介紹虛擬現(xiàn)實的時候,一個流行的想法是在一個用戶周圍有許多虛擬的“屏幕”,能為用戶提供豐富的信息和控制選項,而不需要昂貴的真實屏幕。然而,缺乏簡易的輸入系統(tǒng)——特別是在VR中輸入文本和數(shù)字的簡單方法——已經(jīng)成為讓這個概念流行的一大障礙。取而代之的是,我們不得不滿足于只使用鍵盤最多只能選擇字母,一個接一個,類似于智能電視的鍵盤。
文本輸入的困難
核心的挑戰(zhàn)是:能夠識別用戶的手到手指的水平,并且能夠快速地跟蹤動作,以拾取打字手勢。解決這一問題的兩種主要方法是首先使用前置攝像頭,比如Leap Motion、Pebbles和uSens;第二,使用可穿戴設(shè)備,如Oculus手套或連接環(huán)。最近,羅技公司宣布了自己的解決方案,一個在虛擬空間中可以識別的物理鍵盤,這將為那些急需鍵盤的用戶提供一種解脫。
另一個概念是把按鈕全部去掉。Tap Systems提供了一種可佩戴的鍵盤解決方案,它可以跟蹤你的手指點擊,并將它們映射到字符和數(shù)字上。這提供了一種全新的方式來考慮文本輸入。當(dāng)你還在用你的手指敲擊時,你可以在任何地方點擊,而不需要帶有特定字符的按鈕。就像觸摸打字一樣,你需要記住手指的數(shù)量,在任何表面上都能得到你需要的字符。其結(jié)果是不需要查看或有鍵盤就能輸入流體。
語音控制在Siri、Alexa和谷歌(又名Goo Goo)中流行起來,雖然成熟,但仍然緩慢而且口音很重。
任何15歲以上的人都沉迷于全鍵盤。然而,人們也并非不可能學(xué)習(xí)新的方式來打字,就像我們在功能手機上看到的那樣。全鍵盤是每個人都知道的,但它也是一個用來適應(yīng)物理打字機限制的系統(tǒng)。它沒有優(yōu)化或最快的解決方案。這就是為什么我對新的、更好的輸入文本的方式感到興奮。我也很期待5到6歲的年輕人可以用另外一種方式來輸入文本。VR作為一個新的平臺,可以從舊的鍵盤概念到新鍵盤的轉(zhuǎn)換中發(fā)揮重要的作用。
無論解決方案是什么,無論是舊的全鍵盤,還是一個全新的輸入概念,文本輸入都是人們與數(shù)字世界互動的關(guān)鍵部分。在找到好的解決方案之前,它仍將是阻礙VR走向大眾市場的障礙。
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