藍港影業破繭而生,「影漫游」戰略與BAT鋒刃相接?金融

從BAT對于泛娛樂戰略的全方位布局,到樂視、小米構建泛娛樂生態的動作,以藍港互動為代表的互動娛樂內容平臺方陣以新戰略、新生態、新機制、新動向的發展態勢,將在「影漫游」泛娛樂生態戰場之上與BAT進行正面鋒刃相接。
文|李安嶙
3月30日,藍港互動集團[8267hk]在京舉辦《藍港影業2016年戰略發布會》,正式宣布成立藍港影業,未來,藍港影業和藍港游戲將成為藍港集團下兩大核心娛樂內容業務。藍港互動集團董事局主席兼首席執行官王峰、總裁廖明香,以及華夏電影董事長傅若清、阿里影業CEO張強、萬達影視總經理趙方、百度戰略副總裁金宇、小米科技聯合創始人王川、愛奇藝影業總裁李巖松、樂視視頻總裁高飛、合一影業CEO朱輝龍、bilibili董事長陳睿、IDG資本創始合伙人熊曉鴿、復星影視娛樂事業部總經理黃競彥等影視、投資圈大佬齊聚,為藍港旗下新公司藍港影業舉行揭牌儀式。
打破金字塔模式,藍港影業推合伙人機制
王峰在發布會上宣布,前星光國際傳媒有限公司副總裁嚴雨松將出任藍港影業總裁;前YY娛樂總經理任兆年擔任首席執行官;藍港互動集團高級副總裁齊云霄擔任首席運營官。藍港影業打破金字塔模式,推合伙人新機制,三位三位合伙人在互聯網、影視娛樂、游戲幾個領域各有專長,強強聯手將給泛娛樂產業帶來全新想象力。
在《藍港影業2016年戰略發布會》上,藍港集團首次對外公布「影漫游」聯動戰略與計劃,顛覆以往“影視+游戲”的單向模式,以培養游戲IP為中心,從原創游戲IP觸發泛娛樂的新爆點,進行相關動漫及影視內容的衍生,繼而由三者的強強聯手獲得更大的經濟效益與社會效應,同步推動與加速藍港互動“影業+游戲+動漫”的互聯網泛娛樂戰略布局。依托藍港互動在游戲領域的多年經驗及用戶積累,「影漫游」聯動計劃將深度挖掘IP價值運作體系的新動力與IP跨平臺場景化的互聯網生態價值。
藍港影業正式破繭而生,「影漫游」協同劍指萬億市場
藍港互動作為中國領先的互動娛樂內容平臺,深耕游戲行業近10年,在泛娛樂生態上擁有優質的基因。近年來,伴隨成立藍港亞洲、投資永樂票務、入股星美控股、成立北美分公司等一系列動作,藍港互動積極布局以內容生態和IP全球化為核心的戰略路線。而藍港影業的正式啟動,是藍港互動“影業+游戲+動漫”的「影漫游」聯動生態體系的進一步完善。
在互娛生態中擁用優質基因的藍港互動,成立影業不僅是公司戰略布局的重要一步,更是泛娛樂戰場的大勢所趨。對此,藍港互動首席執行官王峰在發布會上自我調侃的說:“此生,若我不做電影,一定會后悔莫及,悔的跟咸魚一樣。”這也是藍港集團首席執行官王峰對電影情懷的真實表達。
數據顯示,中國2015年基于“影視+漫畫+游戲”的泛娛樂核心產業規模達到4229億,伴隨著大眾互娛消費的升級,未來「影漫游」產業市場規模將突破萬億。作為藍港互動多元化內容生產生態中的重要一環,藍港影業的成立不僅是對「影漫游」的互娛價值與新邊界的進一步深度挖掘,更將對未來IP場景化的全渠道、全年齡、全球化的深度滲透產生強力推動作用。
伴隨網生一代觀眾娛樂需求及消費習慣的改變,「影漫游」的市場邊界將持續擴大和融合,如何升級影視娛樂、互動游戲、實景動漫、文學引擎、媒體平臺、周邊衍生、人工智能等互聯網娛樂全產業鏈布局,對優質IP內容輸出生態進行標準化,進而推動高品質IP衍生產出,成為「影漫游」聯動這一泛娛樂IP開發模式能否成為內容孵化強有力的手段的重點。對此,藍港互動表示全面實施「影漫游」聯動計劃,將集中在幾個大的關鍵點,“大IP,大制作,無IP不游戲”,無論是自主研發還是代理發行,都將輔助于IP支持,并深挖90后乃至00后人群的需求,打造新生代影視、動漫項目,為這批「網生」群體提供多元化、高質量、有價值的娛樂文化內容。
優質IP引擎是市場大趨勢,藍港將堅持以游戲IP為中心的原則支柱,以超體思維和全球化優質資源配置,造出的自主影視、動漫IP,也會反哺游戲業務,影視、動漫、游戲由此形成協同效應,實現市場效率最大化。以目前藍港互動在《蜀山戰紀之劍俠傳奇》、《十萬個冷笑話》、《羋月傳》等“漫游”聯動、“影游”聯動領域所取得的優異戰績來看, 藍港或能借助「影漫游」聯動計劃的三位一體戰略,在泛娛樂鏖戰中成就王者平臺,搶灘國內「影漫游」未來的萬億級市場。
游戲巨擎《蒼穹之劍》影視化,探究IP衍生未來邊界
此次藍港互動宣布將旗下3D游戲IP巨擎《蒼穹之劍》進行電影大連接,藍港影業將與著名影星楊冪所在的嘉行傳媒合作將其進行聯合拍攝同名電視劇,后續還將推出相關的網劇、動漫和大電影作品。將在未來搬上全國電影屏幕,讓全國觀眾感受「影漫游」聯動計劃的生態魅力。
藍港三劍之一的《蒼穹之劍3D》作為藍港互動歷時兩年打造的新派仙俠大型3D動作手游,在題材和用戶群體上都擁有良好的基礎,其成為首個游戲改編影視IP并不令人意外。而比起電影《蒼穹之劍》未來可能產生的票房價值更令人期待的是,在藍港「影漫游」聯動計劃的互聯網娛樂大生態的布局上,有望形成“電視劇--漫畫--蒼穹之劍第二部”的生態閉合圈。這一IP孵化的邊界探索,將顛覆國內市場以IP“挖掘變現”為主的開發模式,形成“游戲—影視—漫畫”泛娛樂場景的IP深度培育與可持續開發,從而實現超級IP的產生和對IP矩陣體系進行價值最大化的內容產出。
獨家簽約韓國漫畫《雪姬》,引領「影漫游」國際運作浪潮
在未來將游戲《蒼穹之劍》在搬上全國電影屏幕的同時,剛剛成立的藍港影業,已獨家簽約韓國人氣漫畫《雪姬》,這部漫畫由著名漫畫家姜京玉所創。藍港獨家買斷的韓國人氣漫畫《雪姬》,則首度開啟了「影漫游」國際化IP全場景運營。現在韓國網站Naver上熱載的漫畫《雪姬》講述了因受外星人事件影響而具有特異功能的奇女子雪姬尋找愛人的故事,風格奇幻、唯美。藍港互動透露:“藍港影業將圍繞《雪姬》開發大電影、網劇、動漫以及游戲作品,首個啟動的項目為大電影,預計于今年9月開機拍攝。”
在與國內發行伙伴開展廣泛合作的同時,藍港已積極布局海外市場,在香港、韓國成立了全資子公司,并開始在東南亞和韓國自主發行,在北美成立分公司,組建了美國當地的研發及發行團隊。作為藍港互動“漫游”聯動計劃的首批項目、互聯網娛樂大生態戰略的分水嶺,這兩部作品無疑將實現藍港互動「影漫游」國際化運作的初步布局,全面加速藍港泛娛樂標準化娛樂內容的產出。
簽約頂級電影IP《捉妖記》,打造手游商業巨作
在藍港互動舉辦《藍港影業2016年戰略發布會》前夕,藍港互動宣布與安樂影片合作研發《捉妖記》正版IP手游。此次藍港互動與安樂影片達成合作,獲得《捉妖記》全類型手游改編授權,將把胡巴等一系列萌妖形象與電影中人妖共存的奇幻世界由大銀幕延伸至移動端。藍港互動將投入最優秀的研發資源,并在影游聯動、整合營銷、產品推廣等方面與安樂影片進行深度合作和跨界互動。游戲將作為電影IP的新延伸,最大程度拓展《捉妖記》在大IP互聯網時代下的品牌價值。
作為中國領先的互動娛樂內容平臺,藍港互動在游戲研發、制作、發行層面均擁有資深的經驗,在角色還原度、游戲可玩性、制作精良度、游戲開拓性等多個衍生需要考慮的維度,都可以表現的十分出色;《捉妖記》作為電影IP擁有超級的人氣,在全球衍生大趨勢的社區化衍生過程之中,勢必影響到更多的游戲玩家參與其中,成為超越原作的衍生手游巨作。
從BAT對于泛娛樂戰略的全方位布局,到樂視、小米構建泛娛樂生態的動作,以藍港互動為代表的互動娛樂內容平臺方陣以新戰略、新生態、新機制、新動向的發展態勢,將在「影漫游」泛娛樂生態戰場之上與BAT進行正面鋒刃相接,藍港影業的正式破繭而生,將加速從技術到內容的泛娛樂生態的強弓勁弩式產業革新。
未來十年,整個基于IP為核心的內容生態變革將遠遠超乎大家的想象,互聯網娛樂之戰更將是體系、模式、生態的全方位之戰。藍港互動近期圍繞”影漫游”聯動計劃的頻頻動作表明,藍港互動對“影業+游戲+動漫”的互聯網娛樂生態戰略的長遠信心和前瞻性布局,可以預見的是以IP為核心的藍港互動”影漫游”聯動計劃,或將成為引領未來VR、AR等下一代前沿科技的內容生態引擎。
李安嶙,獨立思考的互聯網觀察者,知名專欄作者,自媒體。他是閱讀量超過4500萬的專欄作者,文章見百度百家、今日頭條、界面新聞、藍鯨TMT、艾瑞專欄、鈦媒體、搜狐新聞、新浪創事記、IT時代等國內數10個頂級專欄,文章轉載與商務合作加個人微信號:lianlin8866。
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