完美世界年報打太極 Steam中國還有戲嗎?互聯網+
完美世界(002624.SZ)在4月29日晚間公布了2018年年報及2019年一季報。
完美世界(002624.SZ)在4月29日晚間公布了2018年年報及2019年一季報。數據顯示,上一財年完美世界總營收達到80.3億元元,同比增長1.3%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為17.1億元元,同比增長13.4%,凈資產收益率ROE為20.2%,同比增長1.3個百分點。
在其兩大業務板塊中,游戲行業營收54.2億元,占比67.5%,同比減少4.1%;影視行業營收26.1億元,占比32.5%,同比增長14.6%。
制表:羽黑游戲
游戲營收負增長的主要原因在于手游業務的滑坡,該年度手游營收27.1億元,占總營收的33.7%,同比減少11.9%。可以認為,去年游戲版號審批停滯等政策因素確實影響到了公司創收,而首當其沖的就是市場份額最大的手游。
除此之外,主機游戲的營收為4.6億元,占比5.8%,同比也減少了11.0%。而端游發展較好,全年實現營收22.0億元,占比27.3%,同比增長10.3%。
具體細分至游戲類的營收占比見下圖,可以看出手游仍占據了半壁江山。
制表:羽黑游戲
而另一方面,影視行業實現較大突破的原因之一在于電視劇營收的大幅上漲。年報數據顯示,該類業務的全年營收達到17.5億元,在總營收中占比21.8%,同比增長55.0%,實屬發展迅速。此外,院線業務營收5.1億元,占比6.3%,同比降低39.9%,藝人經紀及綜藝節目營收1.9億元,占比2.4%,同比增長8.6%。
具體細分至影視類的營收占比見下圖,電視劇業務處在頂梁柱地位。
制表:羽黑游戲
同時,完美世界也在年報中提出了今年的經營目標:影視方面將繼續專注于精品制作,努力滿足不同市場需求,并以中國文化為根基,積極發展全球市場。而在游戲方面,公司會繼續貫徹精品化、多元化、年輕化、國際化的發展戰略,在布局細分市場領域的同時不斷探索VR、人工智能、云計算等前沿技術。
值得關注的是,在完美世界的全篇財報中,對于關注度較大的Steam中國的進展毫無提及,相關內容也只有一句“我司與 Valve 公司達成戰略合作,共同建立Steam中國,在堅持優質內容制作的基礎上進一步完善公司游戲產業鏈的布局”。反復出現的這句套話就像在打太極,暗示了這項合作迷霧重重。
早在2018年6月12日,完美世界就通過微博公告宣布將和V社聯手,作為代理商將Steam引入國內。
身為全球最大的數字游戲發行平臺,Steam在當時已經擁有了4000萬以上的中國用戶,但無奈于國內對外資企業的規定,沒有“牽線人”的Steam只能游走在運營的灰色地帶。平臺上的游戲不需要走版號的流程,而玩家可以用微信、支付寶交易,但除了基礎的商店頁面,社區等功能都不能正常使用。
而完美世界的出現似乎給了Steam在中國市場昂首挺胸的機會。
不過,大部分玩家實際上并不看好這樁生意。眾所周知,國內對于游戲的審核十分嚴格,一旦正兒八經的走上幾輪流程,暢銷榜上的大作估計都會被“斬于馬下”,留給Steam中國的可能只有寥寥無幾的小游戲了。
相同命運的游戲公司還可以參考索尼PS及微軟XBOX引進中國的線上商城,空蕩蕩的頁面讓很多玩家只能被迫選擇港版,國內代理的意義也難以體現。甚至還有玩家擔心,已經購買的游戲會不會因為國內未過審而遭到Steam的收回。
同時,除了大家都能預見的游戲荒,Steam中國的出現還必然將對現在的Steam國區造成影響。高墻一砌,加上取消區域價的組合拳下來,Steam老玩家的小日子肯定會受到沖擊。而這種種后果都是國內用戶所不愿看到的,這也是為什么最初兩家合作的消息公布后,完美世界會受到無數玩家憤怒炮轟的原因。
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耐人尋味的是,自從合作正式公布后,Steam中國的后續進展就啞火了。直到去年11月份,才有網友發現一個名為“Steam國服_完美世界”的微博賬號已被創建,但未發布過任何消息。同月月底,V社和完美世界突然宣布簽訂協議,正式落戶上海浦東。消息一出,玩家再次開始焦慮,擔心該來的還是要來了。
然而這件事過后,話題再次歸于沉寂。直到現在,離最初的公告已經快過去一個年頭,Steam中國仍然還是悄無聲息。也許完美世界還在積蓄力量,準備給玩家一個“大驚喜”,但對于玩家來說,更多的還是希望這起合作能不了了之,讓大家在這個不大的圈子里自娛自樂,看看G胖的微笑,享受剁手的快感。
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