區(qū)塊鏈游戲:賽道擁堵,如何突圍?區(qū)塊鏈
區(qū)塊鏈游戲依然大有前途,一方面依賴于公鏈技術(shù)進(jìn)步,降低擁堵和費(fèi)用,支持游戲提高性能和豐富度;二是游戲TOKEN的合理設(shè)置,提高流動(dòng)性和激勵(lì)性。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)擁有億級(jí)用戶、一千億規(guī)模的快速增長市場(chǎng),區(qū)塊鏈游戲被認(rèn)為是區(qū)塊鏈領(lǐng)域下一個(gè)爆發(fā)增長點(diǎn)。當(dāng)前在全球范圍內(nèi),區(qū)塊鏈的用戶數(shù)已經(jīng)達(dá)到3000萬,區(qū)塊鏈應(yīng)用正在向各個(gè)領(lǐng)域滲透。2017年11月28日,Cryptokitties(謎戀貓)橫空出世,標(biāo)志著區(qū)塊鏈游戲誕生。CryptoKitties是以太坊上第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的區(qū)塊鏈游戲,也是至今為止生命周期最長的游戲類DApp,曾創(chuàng)造了單日14000 日活躍地址記錄(2017年12月09日),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日總交易額為43067.04 ETH。接下來的半年里在以太坊上誕生了一個(gè)又一個(gè)區(qū)塊鏈游戲,從2018年1月到5月,這五個(gè)月內(nèi),DappReview監(jiān)控了總計(jì)339個(gè)以太坊上的游戲類應(yīng)用,總計(jì)產(chǎn)生了23萬ETH的交易流水,參與的玩家數(shù)量總共11萬個(gè)以太坊地址。
區(qū)塊鏈游戲給用戶帶來哪些價(jià)值?
傳統(tǒng)游戲存在問題多多:數(shù)值不透明,規(guī)則可任意更改;渠道、發(fā)行壟斷收益;游戲資產(chǎn)無限增發(fā),導(dǎo)致資產(chǎn)泛濫貶值;游戲平臺(tái)關(guān)停,資產(chǎn)無法提取。
區(qū)塊鏈游戲最大特點(diǎn)是游戲虛擬資產(chǎn)私有化和高流動(dòng)性。區(qū)塊鏈游戲采用分布式數(shù)據(jù)庫,游戲資產(chǎn)包括道具、游戲TOKEN等都是用戶私人所有,沒有人能夠篡改、拿走和銷毀。游戲資產(chǎn)發(fā)行公開、數(shù)值透明,用戶可以公平放心地參與游戲。區(qū)塊鏈游戲的虛擬資產(chǎn)具有高流動(dòng)性,用戶可以在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)或交易平臺(tái)中轉(zhuǎn)移、交易自己的資產(chǎn)。
區(qū)塊鏈游戲資產(chǎn)的高流動(dòng)性,極大地吸引用戶參與游戲,并提高了付費(fèi)率。在11萬用戶中,有27%的用戶在游戲中付費(fèi)或者購買過其他玩家的道具。其中交易流水超過 1 ETH的總計(jì)9594的用戶,占總用戶數(shù)8.7%,這里面超過100 ETH交易的大R用戶有286個(gè)。
與傳統(tǒng)游戲豐富類型相比,區(qū)塊鏈游戲類型比較單一,現(xiàn)在主要有卡牌類、策略類、戰(zhàn)斗類、收藏類、交易類、龐氏類。7月龐氏類游戲FOMO 3D一度吸引不少用戶參與,并募集大量以太坊。區(qū)塊鏈龐氏類游戲更加公開透明,具備一定的吸引性。國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也競(jìng)相加入?yún)^(qū)塊鏈游戲之中,包括迅雷的《玩客猴》、藍(lán)港互動(dòng)投資的《加密狗》、網(wǎng)易推出的《招財(cái)貓》。基于鏈克的游戲《玩客猴》利用了區(qū)塊鏈公開查詢、不可篡改的技術(shù)特點(diǎn)。但總體來說,國內(nèi)游戲并沒有引起太大的市場(chǎng)反響。
區(qū)塊鏈游戲存在哪些問題?
區(qū)塊鏈游戲還處于萌芽起步階段,區(qū)塊數(shù)據(jù)容量限制了游戲的豐富程度。區(qū)塊鏈要求每個(gè)節(jié)點(diǎn)都備份一份完整的賬本,記錄所有的交易信息,當(dāng)交易數(shù)據(jù)較大時(shí)就會(huì)出現(xiàn)性能問題。
這導(dǎo)致目前大部分區(qū)塊鏈游戲玩法相對(duì)單一,游戲性較低,生命周期都比較短,僅有37款游戲的生命周期大于2個(gè)月,超過50%都不超過7天。其中生命周期最長的游戲以CryptoKitties(謎戀貓)和Etheremon(以太小精靈)為代表。
當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲的性能幾乎上個(gè)世紀(jì)90年代的單機(jī)版紙牌游戲。這一問題幾乎是區(qū)塊鏈技術(shù)自帶,要突破游戲單一問題,必須在技術(shù)上下功夫。
第二問題是公鏈性能低下導(dǎo)致游戲交易擁堵和成本高昂。以太坊上每一筆交易都需要付出一筆燃料費(fèi)(Gas fee),燃料費(fèi)的平均價(jià)格反映了此時(shí)以太坊上交易的數(shù)量是否擁擠,由于以太坊上除了這些游戲之外,還承載了代幣之間的轉(zhuǎn)移、交易等其他使用方式,在游戲中,高昂的燃料費(fèi)會(huì)降低玩家的游戲意愿(比如,為了賣出一個(gè)價(jià)值0.005ETH的道具,需要花0.01ETH的燃料費(fèi),這明顯是不劃算的)。
因此我們看到了游戲中交易筆數(shù)與燃料費(fèi)的價(jià)格呈負(fù)相關(guān),在1月和5月燃料費(fèi)高昂時(shí),游戲交易筆數(shù)產(chǎn)生了下滑,在4月份燃料價(jià)格低點(diǎn)時(shí),交易筆數(shù)達(dá)到了高峰。同時(shí)在活躍用戶趨勢(shì)圖中,也不難發(fā)現(xiàn),5月份的燃料費(fèi)對(duì)于游戲用戶的活躍也造成了很大的影響。
以當(dāng)前的性能,區(qū)塊鏈游戲與傳統(tǒng)游戲沒有可比性,也無法吸引玩家加入。部分玩家并非為游戲而來,吸引他們的是游戲TOKEN的價(jià)值,但是隨著行情走入大熊市,大量投機(jī)者離開,以太坊上的游戲DAPP用戶量和交易量極為慘淡。千人用戶以上的應(yīng)用屈指可數(shù),市場(chǎng)幾近死亡。區(qū)塊鏈游戲依然大有前途,一方面依賴于公鏈技術(shù)進(jìn)步,降低擁堵和費(fèi)用,支持游戲提高性能和豐富度;二是游戲TOKEN的合理設(shè)置,提高流動(dòng)性和激勵(lì)性。
本文來源:區(qū)勢(shì)傳媒 作者Locke 責(zé)任編輯:Byzantium
聲明:本文系區(qū)勢(shì)傳媒原創(chuàng)稿件,版權(quán)屬區(qū)勢(shì)傳媒所有,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載,已經(jīng)協(xié)議授權(quán)的媒體下載使用時(shí)必須注明“稿件來源:區(qū)勢(shì)傳媒”,違者將依法追究責(zé)任。
1.TMT觀察網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;
2.TMT觀察網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請(qǐng)轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:TMT觀察網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為TMT觀察網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;
3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)TMT觀察網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。