外媒上手最新版Santa Cruz一體機和全自由度手柄智能
在12日凌晨的OC4上,Oculus宣布了Santa Cruz一體機的相關消息。就在主旨演講結束之后不久,外媒記者已經在第一時間試用了這款產品的最新版本。
在12日凌晨的OC4上,Oculus宣布了Santa Cruz一體機的相關消息。就在主旨演講結束之后不久,外媒記者已經在第一時間試用了這款產品的最新版本。
和去年一樣,記者并未被允許拍攝任何的照片和視頻。他首先試玩的是《Dead & Buried 》這款VR游戲。簡單來說,記者認為Santa Cruz感受起來就是VR應該呈現的樣子。手柄拋棄了之前Touch上的搖桿,轉而采用觸控板。新的手柄整體感覺要更輕了。頭顯佩戴起來也非常輕松,至少和Rift的舒適程度一樣。在不被線纜牽絆的情況下所體驗到的自由度非常的高,相信這也是未來VR硬件所要共同追求的標準。
在體驗了demo之后記者還采訪了Oculus的聯合創始人兼產品副總裁Nate Mitchell。他表示,記者剛剛在Santa Cruz上體驗的《Dead & Buried 》在圖像上處于這款游戲的移動版和PC版之間,整體上會更加傾向移動版。在游戲中,記者表示能夠準確的瞄準從四周襲來的僵尸,同時開火射擊。
除此之外,記者還體驗了另一臺Santa Cruz以及一款不那么刺激的游戲,名為《Boundless》。總體來看,兩款游戲的體驗相比去年的原型機都要更加的豐富、動態以及穩定,但是跟性能強大的PC相比還是有明顯的差距。另外一個細節是,在其中一臺Santa Cruz上我能感受到和Rift一樣的漏光情況(鼻子部分),另一臺則沒有。
在定位追蹤方面,記者所唯一發現的一個小失誤在于,當他故意將頭轉向右邊,同時將手向左邊用力伸展,再將頭向左轉時,會發現手部圖像閃現回到正確的位置上。當然,這是為了測試定位功能極限而故意做出的動作。記者也在大型的房間里移動了很久,并沒有發生丟失追蹤的情況。
記者還表示,Santa Cruz的紗窗效應似乎不像Rift這么明顯,因此這款頭顯采用的應該是相當不錯的顯示屏。在問到Oculus CTO John Carmack這個問題時,他只是表示,Santa Cruz的屏幕和Rift不一樣。視場角方面,記者表示并不能夠確定是比Rift和Gear大還是小,因為從感覺上來說并沒有太大的區別。
Oculus的工作人員并不愿意談論關于Santa Cruz以及200美金的Oculus Go的技術參數細節,因此幀率等參數仍然未知。記者認為,目前體驗到的只是一個很短的demo,隨著開發者套件的發貨時間已經確定,Oculus還有很多的時間來提升設備的性能。
來源:VR陀螺
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