【Chainge】技術沙龍 | CoinEx楊海坡:交易挖礦不是交易所的核心競爭力區塊鏈
數字貨幣交易所是數字貨幣交易流通和價格確定的場所,是數字貨幣產業鏈中盈利能力最強的環節之一,也是最具話語權的環節,其交易模式的...
數字貨幣交易所是數字貨幣交易流通和價格確定的場所,是數字貨幣產業鏈中盈利能力最強的環節之一,也是最具話語權的環節,其交易模式的演進與創新對于搶占市場份額至關重要。今年6月,Fcoin如一匹黑馬強勢打破此前交易所格局,其采取的“交易挖礦”模式吸引了大批用戶,日交易額曾超過排名第2-7位交易所之和。
模仿追隨者蜂擁而至。據不完全統計,僅六月,已經出現或正在實施交易即挖礦模式的數字貨幣交易所包括:OCX、滿幣、58COIN、BKK、TTF等數十家新興交易所,在FCoin帶動下,新興交易所正以每天1.5家的速度出現。
全民交易挖礦的短暫狂歡之后,大多數效仿者的表現并不理想,更有甚者因嚴重虧損上線5天即宣告破產。不過,其中也不乏表現相對優異者。據巴比特消息,CoinEx平臺自7月1號上線“交易即挖礦”模式,交易量迅速攀升,躍居24小時全球榜首。截至發稿,其平臺代幣CET價格約0.7元,與其上線初始價格約0.05元相比,漲幅已達14倍。
交易挖礦模式能否避免暴漲暴跌的命運?現有交易挖礦模式為什么不可持續?關鍵缺陷在哪?交易挖礦的核心規則是什么?什么才應該是交易所的核心競爭力?……在7月14日巴比特主辦的第八期【Chainge】技術沙龍上,CoinEx創始人楊海坡進行了主題為“交易挖礦淺析”主題的分享。
以下為主要分享內容,巴比特整理,有刪改:
“交易挖礦”是把雙刃劍
過去一個月內,包括FT在內的很多交易挖礦的交易所參與進來。說明交易挖礦模式是市場非常認可的,帶來了用戶、流量,吸引了大家的眼球。但很多交易挖礦平臺一推出,由于承載力的原因網站直接崩潰了,規則也是改來改去。因此交易挖礦模實際上沒有看起來這么簡單。
我第一次看到交易挖礦的感覺:龐氏騙局。看起來設計的非常巧妙,就像是一個資金盤。第一反應是比較抵觸,很多人可能也是這個想法。
后來的幾天就在思考,為什么會吸引這么多人參與,這么火爆,仔細思考之后,我認為交易挖礦模式不僅帶來了一個好玩的玩法,有非常多可以借鑒的地方,同時也發現了現存模式的巨大缺陷。
交易挖礦的核心缺陷是什么?
交易挖礦模式是什么?每個人在交易平臺交易,交易即挖礦,用戶會采取“刷量”的方式交易,同時帶來流動性的好處。用戶交易付出手續費,但獲得的收益大于手續費,因此大量用戶愿意去交易;對平臺來說流動性和交易深度大大增加了;對平臺代幣持有方來說,可以從手續費收入里獲取大量收入分成,又進一步刺激了很多人愿意買入平臺代幣。
因此創造了一種平臺,礦工,和用戶三方共贏的方式,這個模式下,三方形成了良性循環。
但這是建立在代幣價格一直漲的假設前提下;相反的,如果代幣開始下跌,會出現什么情況呢?
價格越低——產量越高,這也是在此模式下的一個最大缺陷。很多人會發現不少平臺在6月已經開始出現這個情況了。對于礦工來說,交易挖礦其實是幾乎無風險或者非常低風險的套利行為,礦工在平臺創造流動性進行交易,獲得了可能超過100%價值的平臺代幣,礦工獲得收益會第一時間在平臺把代幣賣掉,收回本金,重新進入新的循環。導致什么結果呢?新增產量在市場上全賣掉,所以產量越高價格越低,這就是交易挖礦模的死循環。FT也及時停止了這個模式。
這也可能是很多模仿者在最開始沒有考慮到的一點。價格下跌是整個平臺用戶利益受損,是平臺和用戶都不愿意看到的情況。
如何避免陷入死循環?交易挖礦的核心原則——產量控制。
因為代幣總量有限,每天挖礦就像消耗燃料一樣,總有一天會挖完,游戲總有結束的一天,但是如果盡可能地通過產量控制,市場新進資金能夠承載每天的產量,就更利于實現軟著陸。
對所有交易所來講,如何避免讓交易挖礦模式演變成龐氏騙局,唯一的辦法是實現軟著陸,也就是交易挖礦結束后,平臺能夠真正繁榮起來,而不是僅僅靠交易挖礦這種激勵模型短暫繁榮。
因此如何控制產量是核心的設計點。
最早設計交易挖礦模式的并不是FT,而是DragonEx(龍交所)。他們的設計當中設計了硬頂,具體的做法是每天發行量設置一個硬頂,比如每天發行千萬枚代幣,誰的交易量最大誰先挖到,這是個非常簡單粗暴的規則。由于每個想參與挖礦的人競爭到這個份額,最終結果就是一個平臺每到零點交易量一下非常高,接下來的一整天沒什么人交易。
顯然這是平臺不想看到的,因為交易挖礦本身帶來的正向作用除了提升平臺流動性,最重要的是在真正的用戶交易的時候能夠快速買入賣出。因此僅僅靠每天最開始的成交量毫無意義,對平臺也沒有起到正向促進作用。
因此我們在設計CoinEx交易挖礦規則的時候,核心設計是參考了比特幣的設計。很多人知道比特幣大約每十分鐘會有一個區塊,每天產量大概在1800個比特幣,但是比特幣并不是每天控制產量固定在1800個幣,比特幣的核心設計引入了難度變化的規則,我們在設計CoinEx的時候同樣引入了難度的規則。
面臨問題
第一個問題,第一版引入了實名認證,平臺默認一個實名認證的用戶就是一個自然人,可以來參與挖礦,限制每個人每個小時能夠挖礦的額度,同時動態進行難度調整,從而使每天產量在一個相對可控的范圍內。但這樣的設計帶來的副作用是,很多薅羊毛的人催生了一個新的市場——買賣KYC信息。后來我們發現可能在某寶上這樣一套完整的KYC信息售價幾百塊,買了這個信息來挖礦每天的產出可能有上千元,利益驅使下有大量買資料的用戶。
第二個問題是,幾萬個賬號同時刷量的時候,給平臺帶來了巨大壓力,高峰期每分鐘有接近上百萬訂單提交,成交筆數在2000筆。服務器承受非常巨大的壓力,這并不是正常交易所目前承載的規模,目前最大的交易所每秒鐘成交量大概在幾十筆。盡管coinex在這樣巨大的壓力下依然運行的很穩定,但我們還是調整了一個新的規則——通過類似POS的方案,持倉CET越多每小時能夠獲得額外的挖礦份額。目前看來這是相對有效的方案,也讓產量更加穩定。
交易挖礦并不是交易所的核心競爭力
我想強調的一點是,其實對于交易所來講,交易挖礦并不是核心競爭力。
盡管我們一直在講交易挖礦,但并不能認為這是交易平臺成功的法寶。交易所的核心競爭力沒有變化,安全應該是第一位的,第二是技術,能夠為用戶提供迅速和優質的體驗;其他的還包括整個產品設計做的更好更合理。因此我認為不管在什么情況下,交易所競爭的本質是沒有變化的。
CoinEx的未來發展,接下來可能會推出更多產品,包括期貨合約,杠桿交易,C2C的法幣交易等等。另外一個核心點是關于上幣規則。我認為上幣規則是交易所設計中非常核心的一點,很多交易平臺所謂的投票上幣,最后可能演變成競價上幣,最大的受益方是平臺,但平臺用戶和項目方就成了被收割的一方。因為只有相對差的項目才愿意花大量資金上線頭部交易所,這個行為是非常不可取的。因此我們設計的投票規則是,任何幣種都可以在CoinEx去提交資料參與投票,得到足夠多的用戶支持,平臺會對幣種進行專業審核,通過后就可以安排上線。我們通過這種方式降低了項目方刷票的動機,也希望通過這種方式讓社區真正涌現出高質量的項目。
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