聊聊區塊鏈游戲的「參與感」區塊鏈
游戲興許會是區塊鏈一個很大的應用,但是加密貓(CryptoKitties)近日業績急劇下滑,引起了作者對區塊鏈游戲的種種思考。
假期結束,繼續回來橙皮書工作。
上周六去參加了P2、mix labs和ethfans在北京舉辦的B2區塊鏈圓桌派的線下活動。區塊鏈游戲「云斗龍」的創始人張旋遠程視頻分享了一些她對區塊鏈游戲的看法。
分享結束后,我看了看自己的筆記本,總共記下了3個關鍵詞,算是3個有所啟發的點:
1、去中心化
2、資產復用
3、玩家參與感:投票決定社區走向
“去中心化”和“資產復用”之前我寫了很多文章都在聊這個事情,它的本質其實就是一套“開放的、開源的、不可篡改的API”。或者用另一種更簡單的說法,叫“分叉”。
“分叉”給了我們另一種創作軟件的方式。它跟開源的意義一樣重大。你在虛擬貓上的道具資產,因為上鏈了可以獨立于游戲之外存在,它是去中心化的,沒人能剝脫你的這些游戲成果。
也因為是去中心化的,其他開發者可以很方便地在這些道具資產的基礎上重新疊加開發另一款不同的游戲。
于是,之前這款游戲,對于新的游戲來說,就變成了一套“開放的、開源的、不可篡改的API”。
第三點則是我之前沒怎么想到的。也就是“玩家參與感”。
參與感這個事情挺奇妙的。
人類大部分的娛樂游戲,都是圍繞群體氛圍展開的。我們更傾向于和自己的好朋友、和一群人,一起玩游戲,這樣的游戲是立體的,不止包括鼠標鍵盤上的活動,還包括團隊配合、與別的玩家社交聊天、群體協作等等。
在這種更豐富的游戲體驗里,我們會感覺游戲變得更好玩了。
反過來說,最糟糕的游戲體驗是什么樣的呢?
你感覺整個游戲都是別人設計好的圈套,你只能按照游戲開發者設計的路徑前行。你沒有參與感、沒有掌控感,仿佛自己只是一個孤零零的棋子,在棋盤上被別人的手推著一步步往前走。你沒有同伴、沒有隊友、無法協作,只有枯燥的電腦程序在麻木地運行。
那如果游戲本身的設計和走向也可以被玩家參與呢?
比如在游戲內的裝備、道具、等級等等游戲成果都能轉換成token,然后token同時也代表了社區的一個投票權,那么,你花費了越多的時間在這個游戲上,你對游戲未來的設計走向也能擁有一定的話語權。
這樣的游戲體驗會不會變得更好?
其實不僅僅是游戲,所有的區塊鏈項目都需要設計“參與感”。
以后互聯網上,不僅僅只有生產者、消費者和傳播者,更多的時候,人們會以混合身份在共同參與到一個事情里面。
所有持有token的人,都在共同build一個產品、一個社區、一款游戲。
這種參與感,本質上是新的生產關系在尋找共識(這句話打出來好裝逼啊。。其實我的意思就是說:一個項目會自動去找到一群認同這個項目的人來把自己實現出來。怎么去吸引這群人呢?用參與感來吸引。這跟以前做一個東西的過程不太一樣,順序有點顛倒過來了)
可能NGO自組織和其他互聯網產品要做到這一點還比較難。早期更數字化的游戲,應該會率先出現一波有意思的東西。
(完)
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