打破智能手機消費格局的將不是另一臺智能手機,而是游戲互聯網+
導讀
云游戲下,智能手機行業三大趨勢
云游戲下,智能手機行業三大趨勢
文|佘凱文|智能相對論(aixdlun)
云游戲的概念,在游戲圈越來越熱。從微軟的Project xCloud的云游戲平臺、到谷歌的Project Stream云游戲服務、再到索尼基于PS4的云游戲服務以及騰訊也宣布與英特爾聯手推出云游戲平臺“騰訊即玩”,可以看出各大游戲廠商們對于“云游戲”的熱情越來越大。
云游戲的到來無疑將顛覆現有游戲市場,目前全球游戲市場規模約為1300多億美元,而手機端游戲在整個游戲領域市場占比已超40%,作為手機端游戲的唯一載體,“云游戲”的到來,也將給智能手機帶來巨大影響。
云游戲下,智能手機行業三大趨勢
在討論云游戲給將給智能手機帶來怎樣的影響前,需要先了解什么是“云游戲”。簡單來說,云游戲是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶,此時在用戶端玩家不再需要任何的高配硬件,只需完成基本的視頻解壓就可以進行任何游戲體驗。
云游戲在很早以前就被提出,并創立了發展相關技術的公司——OnLive,但受到最大的問題就是“網絡延遲”。
而“云游戲”為何會在這個時間點再次啟動,正是因為“5G”時代的到來,將滿足云游戲對于傳輸網絡的配置需求。
回到智能手機行業,“云游戲”或從以下幾個方面打破現有的手機消費市場。
1、游戲手機市場將被壓縮
目前,游戲手機是各大廠商們都在追逐的一個手機細分市場,市面上主流的游戲手機有,華碩ROG游戲手機、小米黑鯊系列、努比亞紅魔系列,還有像華為MATE 20 X、小米9、VIVO的IQOO宣傳上都有意無意在往游戲方面靠。
從銷售情況來看,例如紅魔去年上市30多秒就達成銷售破萬,黑鯊系列的銷售量至今也達到了百萬臺,雖然肯定無法與主流型號動輒大幾百萬的銷量相比,但在細分領域中游戲手機取得成績已然不俗。
而云游戲的到來,肯定將打破這一市場, 屆時是不是游戲手機、配置達不達得到游戲需求已經不重要,因為根據云游戲的特性,只要是在5G網絡下,并能夠流暢地完成視頻解碼的設備都可以用來玩游戲了。
至于屆時會不會產生只有手機才能玩的游戲,這個可能性不大,具體可以參考主機游戲,很多主機游戲在后期都推出了PC版,畢竟多渠道的方式代表著更多的收益。
2、換機欲望減少
在全面屏成功的引領了一波換機潮后,廠商們紛紛嗅到了游戲手機可能帶來的商機,并且隨著《絕地求生》、《狂野飆車》、《使命召喚手游》等一些對機器配置有一定要求的游戲火爆,果然與預期一樣,在手機游戲的推動下成功的帶起了一波換機。
但同樣在云游戲之后,這種因游戲體驗不佳而觸發的換機欲望將會大大降低。
3、改變行業焦點
目前很多手機游戲的復雜程度相比PC游戲也都不遑多讓,為能實現這些復雜的運算,芯片研發一直是手機及芯片制造商們的重點工作,為了使游戲體驗順暢,在運算、圖像處理、散熱、續航等方面做了很大的努力,像去年國內大波廠商在CPU、GPU和石墨烯散熱等技術都是在服務游戲。
但手機在這些方面的研發,已經逐漸快成為類似PC的性能堆砌,其進度也越來越像“擠牙膏”。
在云游戲之后,這一趨勢將發生改變,就像從今年開始,手機的熱點開始向屏幕、鏡頭方向偏移,成為消費者也好、制造商也好最為看重的領域,而未來在云端能力的影響下,手機外觀、價格、攝像能力在消費者做出選擇時所占比重將更大。
把握云游戲,手機還需去適應
在5G解決了網絡傳輸問題后,智能手機會不會成為“云游戲”的最佳載體這還是一個還需要考慮的問題。
作為游戲玩家都知道,屏幕越大游戲獲得的體驗感越強,就像分別使用5寸屏幕和7寸屏幕玩吃雞,感覺玩的就是兩種游戲。
在“云游戲”背景下,屏幕夠大的pad或筆記本電腦有重回游戲主流設備的優勢,手機想要脫穎而出怎么把屏幕做大到可以接受的程度是一個問題。
折疊屏是良好的解決方案之一,雖然現階段折疊屏問題很多,好在留給折疊屏的時間還有大把,并且云游戲正好彌補了折疊屏應用生態的不足。
另外,大多數游戲的復雜性比吃雞、王者榮耀等高出很多,操作上僅靠模擬屏幕按鍵是遠遠無法滿足的。
從前年開始,已經有像黑鯊、北通等都推出了各自的多種手游外設,一度這類外設功能被玩家視為“物理外掛”,甚至騰訊游戲在2018年也專門發布了游戲公告,稱使用這類設備的玩家或將面臨封號等處罰,但是一年過去了就目前的情況來看,騰訊游戲在這方面的打擊力度并沒有想象中大,看來也是屈服在了“市場需求”之下。
而僅靠手機手柄類外設依然無法滿足云游戲的控制需求,像魔獸世界這樣的大型綜合類游戲,幾個按鍵遠遠無法操作,在這種情況下,可能將會帶動新一波技術升級,例如將投影鍵盤與智能手機合二為一。
投影鍵盤在幾年前就已經出現,真正使用者卻很少,2018年上映的電影《唐人街探案2》中,一度讓這個產品翻紅,但也只是間隙性的,在缺乏應用場景的情況下很難持續發力。
這類投影鍵盤技術上的實現難度在今天已經不是很高,通過一個類似小型智能音響的設備與電腦或手機相連,實現投屏鍵盤操作。問題在于它依然有個主機設備,到哪都要帶著無法真正滿足“云游戲”隨時隨地、方便快捷的理論模式,所以將其簡化或干脆與手機合二為一,是個不錯的解決方法,只是目前來看還沒有手機廠家在做這方面的嘗試。
小結
就目前來看,有意參與到“云游戲”概念中的廠商,就包括三大網絡運營商移動、聯通和電信,還有幾大互聯網百度、騰訊、網易,以及各大智能手機品牌華為、小米等,當然也少不了各大技術及游戲開發商們。
雖然現階段云游戲還處于萌芽階段,不過其代表了游戲特別是移動端游戲的未來趨勢,在解決重度化和大型化制約了移動端游戲體驗之后,手機設備如何能跟上云游戲的體驗需求反而成了考驗。
【完】
智能相對論(微信id:aixdlun):深挖人工智能這口井,評出咸淡,講出黑白,道出深淺。重點關注領域:AI+醫療、機器人、智能駕駛、AI+硬件、物聯網、AI+金融、AI+安全、AR/VR、開發者以及背后的芯片、算法、人機交互等。
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