VR瀏覽器:能否引爆新場景下的“入口之戰“?通信

VR瀏覽器的“戰國時代”:豪強爭霸,鹿死誰手?
文:劉志剛
提及瀏覽器,可謂是一個古老的行業,伴隨著互聯網的發展延續至今。PC時代,微軟憑借著IE的“免費+捆綁”策略保持了其長達10余年的壟斷統治,一度占領著PC時代的入口。
PC時代已經證明了瀏覽器商業化方向,作為一個高活躍度、強展現力的平臺,瀏覽器在移動時代承載的服務范圍會更多,服務越多,意味著商業價值越大,鑒于此以BAT為首的巨頭均在布局移動端瀏覽器。
可以說,互聯網發軔伊始,以瀏覽器為焦點的互聯網巨頭交戰一直未曾停歇。究其緣由就是“入口效應”,“入口”是一個與用戶“重度連接”的產品和服務,以此為基礎展開企業的所有增值服務。如今VR火爆,VR作為一個新的場景,瀏覽器還能否重現PC、移動端的雄風,引爆新場景下的“入口之戰”?
VR瀏覽器的“戰國時代”:豪強爭霸,鹿死誰手?
1 谷歌Chrome瀏覽器Dev版本
在VR領域,谷歌的表現一直以來都是可圈可點的,跟安卓時代的思維模式一樣,都是建立VR行業地基與標準,在瀏覽器方面,Google計劃將整個Chrome瀏覽器搬進VR世界中,屆時Chrome將可在VR內瀏覽互聯網上的任何站點——不僅包括專為VR設計的網站,更包含了其他所有普通網頁。
Google一直在忙于定義和部署“WebVR”這個概念,即一系列專為方便VR站點開發而推出的網頁VR標準。然而問題來了,原生VR網站畢竟只是少數,數以億計的其他網頁要怎么處理?當下你要查看非WebVR站點還得先進行摘下頭顯這種復雜動作,而Google的最終藍圖就是讓人們在瀏覽網頁時能夠一路暢通地在Chrome內進行。
很明顯,不論是前陣子的白日夢(Daydream)系統,還是現在的Chrome瀏覽器搬進VR世界中,谷歌都將安卓時代的慣性一直延續到了VR時代。
2 三星VR瀏覽器
幾個月前的愛奇藝大會上,三星就半公開的展示過目前VR瀏覽器的進展,三星VR瀏覽器可以用配件將U盤與Gear VR中的Note7手機相連,讓VR瀏覽器讀取U盤中的媒體文件。目前要想把電腦中下下載的視頻放到三星手機中,然后用Gear VR來觀看步驟比較繁瑣,如果能直接讀取U盤中的文件,無疑是個大大的簡化。
“三星瀏覽器的目的就是移除障礙,讓更多的人能夠享受VR。”三星的軟件工程師Laszlo Gombos說到,他認為三星VR瀏覽器將為移動VR頭顯的開放網絡設立標準。
由于三星參與到Chromium開源瀏覽器計劃,所以三星VR瀏覽器上比較好用的特性,有可能會成為VR瀏覽器的統一功能。例如,網站的使用者可以在普通網頁上加入一張360圖片,用戶能在瀏覽這個網頁時進入到一個全景圖片環境(有點像QQ空間背景)。另外,三星VR瀏覽器還改進了文字表現和視頻播放優化,讓用戶在普通視頻和360°視頻之間切換更容易。
“三星VR瀏覽器一直努力改進的是渲染的質量和輸入選項,提供更好的隱私保護以及非聯網狀態媒體文件讀取。”Gombos說到,他表示目前視頻消費量一直在上升,所以三星也在視頻方面下了大力氣,最終的目的是讓三星的VR瀏覽器“成為Gear VR上觀看視頻最好的瀏覽器”。
3 微軟Edge瀏覽器支持HiFiTi/Sketchfab等WebVR網站
微軟此前表示,Edge瀏覽器將會取代 IE 成為 Windows 10的默認網頁瀏覽器。近日,微軟宣布計劃讓 Edge 瀏覽器支持 WebVR 功能,也可以支持Xbox One。WebVR被稱之為“網頁圖形的下一個前沿”,利用WebGL在網頁瀏覽器上渲染3D內容,可以直接連接VR頭顯和瀏覽器,渲染高性能VR內容,而無須下載APP。
微軟在VR上的動作不止于此,支持形式上不單單支持VR,2017年還將支持,AR、MR。日前,微軟的Windows和設備執行副總Terry Myerson 于Intel 舉辦的IDF(Intel Developer Forum)上,宣布從2017年起,所有搭載Windows 10 的電腦都將支持微軟的HoloLens,以及自家的Windows Holographic 虛擬現實平臺。HoloLens 是微軟推出的混合實境MR(mixed reality)頭戴設備,Windows Holographic則是的操作平臺,既深度與Windows 10 整合,支援UniversalApp,同時也提供各種開發工具。
這意味著微軟給了合作伙伴全新的商業機會,讓更多游戲、應用開發商可以創作出適應更廣泛的MR應用。
4 火狐瀏覽器Nightly版
繼谷歌之后,8月16日,火狐產品工程師Kip Gilbert發布官方博客,稱已經將WebVR 1.0的API放在火狐的開發版本Nightly上。開發人員可以自行下載。WebVR 是一個實驗性質的 Javascript API,主要為用戶帶來瀏覽器上的虛擬現實體驗。它不需要通過應用商店下載應用,就可以全屏運行支持頭部追蹤的VR體驗。
最近Mozilla公司的Firefox瀏覽器Nightly版已經正式支持該API了,現在已經可以帶上VR頭顯在火狐的網頁上享受3D網上沖浪的體驗。Firefox Nightly版更是早就可以支持Oculus Rift頭顯進行VR瀏覽網頁體驗,但是仍然缺乏統一而完善的API讓更多的瀏覽器支持該功能。目前Firefox Nightly的VR瀏覽體驗還比較有限,不僅兼容的VR頭顯少,而且各種VR控制器(Vive手柄,Oculus Touch等)的“加入”仍然需要開發者們進行努力,逐步讓VR網絡瀏覽變得完善。
5 百度VR瀏覽器
今年7月,百度VR瀏覽器低調上線,推出幾個BETA版本試用,日前百度宣布,百度VR瀏覽器將在9月15日正式上線。作為國內第一款VR瀏覽器,百度VR瀏覽器已具有將傳統網頁轉化成VR版本網頁的能力,同時和傳統瀏覽器一樣具有全景、視頻、導航和下載等一系列功能。看來百度對于VR還是集中在軟件與資源方面,希望借此有效連通VR生產者和VR消費者之間的渠道。
據行業人士表示:“百度VR瀏覽器只是加了一個VR的殼子,內核還是采用的Unity的引擎,所以這個對技術影響上面不大,說白了它只是一個應用層的東西,就好比門戶網站上提供了很多資源。”
VR瀏覽器 : 一半海水,一半火焰
目前VR平臺有個和手機時代非常類似的問題,就是應用帶來的孤島效應,無論是Gear VR還是Oculus平臺,進入到系統后都是去點一個個的應用,而瀏覽器似乎是個不錯的解藥——既能刷朋友圈,又能看360°視頻。
VR瀏覽器大大提升了傳統瀏覽器的體驗以及互動方式,鼠標的滑動、單雙擊相較于VR瀏覽器中的觸手可及,互動方式的天差地別必定帶給客戶不一樣的體驗。試想,揮揮手就可以將鐘愛的新衣服拿來試穿、伸手就可以將喜歡的家具“擺放”到客廳中,這種類似的體驗相對于鼠標、鍵盤生硬的交互,截然不同的方式為用戶提供最人性化的服務。
在影視體驗方面,現在的VR影視資源數量雖遠不及傳統影視資源,但是VR瀏覽器企業已經通過技術、合作等手段積極解決這個問題。如通過Nibiru VR瀏覽器即可實現對
Youtube、HBO、Netflix等國內外眾多流媒體網站的直接訪問與使用。用戶無需安裝除瀏覽器之外的任何其他應用即可獲得海量VR影視資源。此功能對節約內存等系統資源、提高系統流暢度、降低能耗等方面具有突出優勢。在浩繁的VR瀏覽器產品中,實現此功能的產品屈指可數。
VR瀏覽器相較于傳統瀏覽器在體驗方面的優勢絕不僅僅體現在網上沖浪、購物、視頻等方面。在將來VR瀏覽器實現傳統瀏覽器全部功能的同時,還將衍生出更多VR瀏覽器獨有功能,比如VR瀏覽器的影院觀影模式帶給用戶的觀影體驗就是傳統瀏覽器由于本身體質限制而無法實現的。將傳統瀏覽器技術與VR技術融合,在視覺及操作方式上為用戶提供前所未有的瀏覽器操作體驗,顛覆用戶對瀏覽器的傳統認知,對瀏覽器技術以及VR產業來講都是新的機遇和挑戰。
盡管用戶短期感受上,VR人氣爆棚,但是VR依然擺脫不了內容匱乏的魔咒,VGR瀏覽器更為準確的稱呼,應該是VR視頻播放器,平臺好搭建,但是內容匱乏卻非一日之功。
首先:不管是制作VR游戲,還是拍攝VR視頻,制作者在這過程中購置的VR相關設備無疑是一筆不小的開支,因此對于很多內容創業者來說,他們面臨的頭一個挑戰就是好的設備太貴。
其次:在VR內容制作方面,用戶首先想到的必然是是VR視頻或者是VR游戲,以VR視頻制作來為例。作為一個視頻拍攝者,你想讓用戶看到一個好的視頻,首先要做的就是要選擇一個合適的拍攝角度來完成拍攝。然而,當前如何選擇合適拍攝的敘事模式卻依舊處于探索的階段,甚至連很多資深的影視劇內容創作者在拿到 VR 設備的時候,都有點犯糊涂,不是很清楚如何開展這種與傳統影片拍攝不同的新型VR 拍攝方式。究其原因,無非在于這是一種全新的技術領域,它需要拍攝者有著能夠將這種全新VR拍攝設備與拍攝技術融合起來的更高操作要求。
另外仍以VR影片拍攝為例。目前VR拍攝一般是使用多攝像頭進行廣角拍攝,然后在電腦上進行后期合成工作。大量的視頻片段數據也導致了其成本將大大超過普通電影,在未添加任何特效的情況下,曾經一家公司拍攝了一部3分鐘的微電影就足足花費了近千萬美金!
而之所以會出現這種情況,很大程度上市因為大量的資本實際只關注了顯示設備以及平臺,而忽略了VR內容開發在這個領域的缺失造成的,而在VR內容制作缺少底層能力的情況下,這對于內容創作者而言無疑將是一個惡夢,很難用一個性價比很好的方案拍攝出優質內容。
先進還是先烈:早熟的代價會是早衰嗎?
新興領域或者熱門技術的問世,總是能在市場上引起一番躁動,對于行業人士來講即是機遇又是挑戰。先進整不好就成了先烈,早熟的代價也許是早衰。
譬如,過早的暴露研發能力,有可能促使更多競爭對手的出現。槍打出頭鳥就是這個道理,很容易陷入到敵暗我明的境地,前期市場培育也是個重要問題。不過慶幸的是,VR瀏覽器屬于軟件方面的應用,可隨時迭代更新,不像VR硬件一樣。
另外,虛擬現實改變的不是某些行業,而是影響到未來人類生活的方方面面。目前VR應用最成熟的行業是游戲和影視,但未來VR技術滲透的領域絕不會止于此,游戲、影視、新聞、教育、醫療、軍事、裝飾、會展、社交等各行各業均會受到VR技術的影響。軍人使用VR進行軍事訓練,安全低廉富有成效;使用VR技術播報新聞,更具臨場感;使用VR觀看房屋樣板間,能及時看到所選擇裝飾材料的擬真效果;使用VR進行在線教育,將填鴨式滿堂灌變為互動自我認知。
VR的虛擬社交將全面改變現在的互聯網社交方式……方方面面無不顯示著VR技術的廣闊前景和巨大潛力,而VR瀏覽器作為VR平臺的一個重要入口,這么大的利基市場面前,即使最先布局VR瀏覽器的公司先進成為了先烈,從投資產出比角度算也不虧的。
“先進”變“先烈”不是沒有先例,生產全球第一臺VCD的企業萬燕就是這樣的事例。但在布局的過程中也不乏產生新巨頭的案例,在手游領域雖然有端游巨頭的大量涌入,但仍有樂動卓越、樂元素等一批以手游起家的新游戲力量,而當年的游戲巨頭盛大在今天卻近乎于銷聲匿跡。誠然,在目前的VR熱中,吸引的資本不乏投機性質的快錢資本 ,但在這個過程中,VR技術潛力的逐步釋放,抓住這其中的機遇,誰能保證不會產生下一個BAT呢?
PS.科技自媒體劉志剛,專注TMT領域深度報道,微信13124791216,訂閱號VIPIT1。
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