微博垂直領域55個,閱讀量第一為何是動漫?金融
動漫正在占領年輕人越來越多的注意力,在中國泛娛樂業的版圖中,動漫的地位已不可同日而語;隨著內容消費的升級,人們對動漫的要求,已不是“二次元”三個字就能夠全盤概括的了。顯然,內容供應…
7月29日,新浪微博副總裁曹增輝在混沌大學講了一次課,據整理出來的講課記錄,他提到了這么一句:“我們現在垂直領域閱讀量第一的是動漫。”
曹增輝介紹,目前為止,微博一共有55個垂直領域,如攝影、搞笑、美食、萌寵、游戲、時尚、美妝、舞蹈等。
雖然他解釋說,經過4年的用戶戰略調整,“微博已經完全是年輕人(16~25歲,占總用戶量70%)的平臺了”。但這個結果還是有些出人意料。
年輕人喜歡動漫似乎是天經地義的事,但其關注度超過微博上其他54個垂直領域,拔得頭籌。依然讓人覺得有些不可思議。
可事實的確如此。
今年5月17日,中國動漫集團和微博動漫聯合發布了一組數據:微博泛二次元用戶總數達1.53億,較2015年同期增長37.7%。核心二次元用戶為1960萬,同比增長37.8%。
二次元用戶近40%的年增速在中國網民增速放緩的大背景下,其意義顯得尤為重大。據《企鵝智酷中國科技&互聯網創新趨勢白皮書(2017)》,我國非網民的上網意愿持續降低,截止2016年6月,中國網民增長率已跌破5%。且移動網民覆蓋率已超過90%,紅利空間觸頂。
以二次元為代表的新生代細分用戶族群,成為互聯網下半場為數不多的紅利點。有紅利可挖,在數據上的表現是結果,而造成這一結果的背后,則有著深刻的社會文化因素。
從二次元到泛二次元,革命性的用戶規模擴張
微博是中國互聯網第一款具有規模效應的、專精社交媒體(QQ、微信是基于強關系的私密社交圈,屬于社交通訊)的互聯網產品。
據曹增輝的授課記錄顯示,2013年開始,微博的運營重點開始從頭部大V專項垂直領域大V。但早在這之前,毫不夸張地說,微博上的動漫大V們就已成燎原之勢。
這得益于動漫圈特有的“飯圈(粉絲圈)文化”。微博早期,平臺上便誕生了一批基于動漫內容創作同人(根據原作內容、人物再創作的架空故事)文章、畫作、語C(語言coser,用語音扮演某個動漫角色)的中小V。
如“理查不接搞”“風息神淚”“扶她檸檬茶”等,雖然彼時他們的粉絲數僅在數千至數萬不等,但忠誠度極高。粉絲會稱他們為”大大“,甚至不乏有人不遠千里送親手做的餅干給這些”大大“們吃。
同時期更加火爆的動漫大號就是大V漫畫作者了,偉大的安妮、夏達在巔峰時期均擁有千萬級別的粉絲?!皞ゴ蟮陌材荨辟~號擁有者陳安妮曾對刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示,那時僅靠4、5個人的工作室,廣告營銷業務的年流水就能達數百萬元。
2013年后,入駐微博的國內動畫制作機構漸漸增多,動漫領域的大號也漸漸從單一的創作者、營銷號,過渡到資訊、創作者、產業等賬號共同繁榮的階段。
據新浪微博官方資料,截止2016年,微博意見領袖二次元用戶約2.3萬個,覆蓋粉絲規模超過2億人。其中37.4%的意見領袖為Cosplay演員,34.1%為動漫作者,25%為動漫資訊周邊等大V賬號。
而就在這幾年的時間里,“二次元”一詞在中國的內涵和外延也都發生了巨大的變化。
這個來自于日本的名詞,最初只代指二維的平面世界,主要包括ACGN四個部分:
A即Animation(動畫);C即Comic(漫畫);G即Game(游戲),而在日本最受市場歡迎的游戲類型是Galgame,帶有美少女元素的文字冒險類游戲,基本沒有操作可言,玩家只需在關鍵節點做出選擇,比起游戲更像是帶有畫面和聲音的電子小說;N即Novel(輕小說),“輕”指的不是題材,而是閱讀門檻和時長(三小時左右)。
這是二次元最初的定義。
但隨著日本宅文化的興盛,進而演變為宅文化中動畫、漫畫等載體塑造的空想世界,二次元文化的定義也從形式走向更深層次的精神文化。
這也是目前業界比較公認的核心二次元文化。就像B站董事長陳睿所說:“你希望的一切美好都能在這個世界里獲得,這在三次元世界是不存在的,一旦你體驗過就再也出不來了?!?/p>
二次元的核心文化是對空想世界的深度沉浸,這在中國和日本幾乎沒有差別。這點反映在產業上,套用艾瑞咨詢對核心二次元用戶的商業定義就是:“深愛著動漫、經常在社交平臺觀看相關內容、愿意為周邊產品付出大量金錢和時間?!?/p>
無論是微博、b站還是早期的百度貼吧,最初匯集于此的用戶都是核心二次元用戶,而且均是產業鏈上處在不同環節的頭部內容生產者,即KOL(輿論領袖)。
這些人中包括動畫制作公司、漫畫作者、影視發行單位等,這些機構和知名作者的入駐吸引了大批中層二次內容創作者,也就是“同人大大”和“UP主”。
這些人成為了二次元文化影響力拓展的關鍵。光在b站就有數以百萬計的二次內容創作者,他們往往對音樂、舞蹈、美妝、游戲等一到數個領域頗為專精。以動漫IP為基礎,進行品類繁多的內容創作。
這些中層內容生產者吸引了大批把動漫當作愛好的年輕用戶,這些后來者,就是通常所說的泛二次元用戶。
據艾瑞咨詢估計,中國泛二次元用戶已達2億,占用戶總數的74%??梢韵胍姷氖?,雖然這類輕度用戶可能不會對周邊產品豪擲千金,但對二次元文化的良好接受度,使得其依舊是二次元產業鏈某環節(動畫電影、真人影視劇、為二次元營銷買賬)的潛在消費者。
至少,在目前微博上、b站上產生互動和評論最多的,便是這部分泛二次元用戶。
動漫內容產商的崛起,提供多樣化內容產品
視頻播放平臺有一句行話,“內容生產者在哪里,用戶就在哪里”。曹增輝也坦承,新浪微博把動漫內容的蛋糕做大,也離不開對動漫領域大V和原創機構賬號的培植。
動畫和漫畫眼下正在成為新的內容增長點,越來越多的漫改真人劇、電影不斷被搬上銀幕。這背后是中國商人對風口和對受眾興趣變化的靈敏嗅覺。
據相關統計顯示,2011年動漫行業的投資僅有3起,2012年6起,2013年也不過11起。當時的動漫行業依然冷清。但到2014年,投資市場春水攪動,這一年是31起。2015年繼續翻番,達到77個,平均每月超過6起。
2016年和2015年的融資事件數量基本一樣,為78起,但是融資規模增長了近70%,這說明動漫項目單筆融資金額規模正在不斷擴大,資本進入動漫領域的縱深在加大。
近年來,全年齡向動畫甚至帶有血腥、低色情成分、世界觀更加宏大的成人動畫也逐漸興起。針對口味更加多樣化的泛二次元人群的全年齡向作品,在2017年進入井噴階段。
在7月初的動漫年度發布會上,企鵝影視就表示要推出更多針對細分領域用戶的作品,并將作品大致分為戀愛向、戰斗向、古風向、治愈向四類;年度國產片、豆瓣評分8.0的《大護法》則是R-13(建議13歲以上觀看)的成人向動畫電影;將于8月份推出的國漫著名IP《黑白無雙》第二季,從第一季的食人、穿心等劇情來看,也是不折不扣的“現實題材”。
《黑白無雙》
這實際上是對“核心二次元”早期定義的延展。
這種轉變也源于市場的反饋,2016年,主打“合家歡”電影的皮克斯推出的《頭腦特工隊》《海底總動員2》相繼失利,票房分別止步于9000萬、2.4億。反倒是迪士尼一部批判烏托邦、討論種族歧視、帶著些許陰暗色調的《瘋狂動物城》成為黑馬,狂攬15.3億人民幣。
幾乎可以斷定的是,在制作質量處于同一水平線的前提下,觀眾對一些已經爛大街的題材已經提不起太多興趣。觀眾的口味依然在持續迭代。這也是彩條屋影業CEO易巧談起為何執意發行《大護法》時的理由,“大家需要不一樣的作品,我和彩條屋必須革自己的命”。
即使拋去類型不談,僅就絕對數量而言,相比于日本一年數千部新番的視覺轟炸,國內市場還遠未到飽和。在奇影動漫創始人付勝看來,“目前國漫番劇還不夠多,行業內各家機會還有的是”。
二次元用戶、觀眾規模持續擴大和結構性升級并駕齊驅,動漫行業也處在高速發展中。供應端和消費端共同發力,把動漫送上了微博垂直領域閱讀量的頭把交椅。
但動漫的各種紅利,可能還遠沒有碰到天花板。
來源:微信公眾號 刺猬公社
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