一切只談游戲的游戲手機(jī)都是耍流氓通信
“單純的游戲手機(jī)只是在炒作一個概念。如同手機(jī)的拍照功能一樣,游戲也只是手機(jī)的一個功能,游戲手機(jī)更多是一種概念和炒作。”
隨著手機(jī)市場競爭的白熱化,越來越多的廠商嘗試開辟新藍(lán)海,就像幾年前電腦廠商紛紛推出游戲本一樣,手機(jī)廠商也開始推出游戲手機(jī),在細(xì)分市場中挖掘更多的游戲用戶。
在撰文之前,基于此話題,智能相對論分析師柯鳴采訪了40位95后大學(xué)生(其中大一至大四各10位),其給予的反饋多數(shù)集中于:
1. 聽說過未購買過,認(rèn)為噱頭大于產(chǎn)品誠意;
2. 聽說過并有購買欲望,認(rèn)為很酷,期望能夠滿足基本游戲需求;
3. 購買過且正在使用,感受效果一般、面臨玩“吃雞”游戲被劃為“模擬器玩家”的尷尬。
此外,也有部分大學(xué)生認(rèn)為游戲手機(jī)僅為“第二部手機(jī)”、“游戲效果與智能手機(jī)類似,但是日常通訊使用體驗遠(yuǎn)不及智能手機(jī)”。游戲手機(jī)似乎的表現(xiàn)似乎并未如此優(yōu)異(至少在受訪的95后大學(xué)生中),那么游戲手機(jī)的發(fā)展路徑又將走向何方?
只談硬件不談體驗,就是耍流氓
近日,App Annie在谷歌活動中分享了一組數(shù)據(jù):目前全球用戶平均每天在APP上花費3-4個小時,中美日韓等一線市場的用戶將25-45%的時間用在游戲上。此外,游戲市場下載量高速增長帶動了游戲收入大幅提高,APP Annie估算這個數(shù)據(jù)在50%以上。
就國內(nèi)市場而言,2018年是游戲手機(jī)集中爆發(fā)的一年。前有主打核心向的高價位游戲手游先后有小米旗下的黑鯊和努比亞的紅魔,隨后在5月又有主打中低價位的360手機(jī)N7和諾基亞X,再后面還有雷蛇、華碩等廠商也準(zhǔn)備推游戲手機(jī)。這幾款手機(jī)都在宣傳上突出了自己在“吃雞”手游上的表現(xiàn)力與性能——準(zhǔn)確來講,諾基亞X未直接標(biāo)榜游戲手機(jī),但也在宣傳海報上采用“吃雞”元素以暗示自己的游戲性能。
在目前的游戲手機(jī)中,硬件被提到了一個相當(dāng)高的位置,游戲手機(jī)廠商不論是在處理器、電池續(xù)航還是外設(shè)上,均做足了功夫,但是,其過分追求硬件而忽視用戶體驗,并非明智之舉。
紛紛入局游戲手機(jī)市場的“淘金者”
以近日火爆的黑鯊手機(jī)為例,影音系統(tǒng)不可謂不強(qiáng)大: 5.99 寸 18:9 屏幕,最高亮度 500 尼特,支持 DCI-P3 色域;支持雙揚聲器立體發(fā)聲。保證了用戶完美的游戲體驗。
然而,以上黑鯊手機(jī)的所有特性,一臺 iPhone X+ 勿擾模式 +外設(shè)手柄就能完成,硬件配置甚至更高。 iOS 特殊的后臺管理機(jī)制甚至不需要清理后臺就能為當(dāng)前應(yīng)用提供最高性能,游戲體驗更為優(yōu)秀。
而真正的游戲手機(jī)體驗,是那種人無我有的快感,或是堪比端游的游戲體驗,而這一切,似乎是當(dāng)前的游戲手機(jī)無法企及的。硬件再強(qiáng)大,也無法真正替代或是完全滿足人們對于手游的期待,使用體驗,不是一句硬件強(qiáng)大就完事的。
從市場的寬容度來看,游戲手機(jī)并不被游戲端口所看好。騰訊對使用手柄鍵鼠外設(shè)的手游吃雞進(jìn)行了“制裁”會將起劃分為模擬器一類,甚至封號。游戲手機(jī)不斷沒有得到騰訊優(yōu)化,反而得到負(fù)面影響了,手柄的優(yōu)越被弱化了。
再觀《王者榮耀》,4月20日爆出“負(fù)優(yōu)化”門事件,針對S11賽季更新后,大量非品牌合作的手機(jī)出現(xiàn)卡頓、發(fā)熱等現(xiàn)象。作為目前火熱的幾款手機(jī)游戲,影響其使用體驗的品牌合作和游戲體驗優(yōu)化,一味的推崇硬件無異于“耍流氓”。
只談數(shù)量不談質(zhì)量,要圈住用戶先得獨占游戲
游戲手機(jī)的概念早已不是新鮮概念,作為游戲手機(jī)概念提出者的老大哥,諾基亞在2003年先后發(fā)布Ngage系列兩代,推出了不到100款游戲,生命周期也僅為兩年。
世界上第一款“專業(yè)游戲手機(jī)”諾基亞Ngage
而2011 年發(fā)布的索尼PS Vita作為上個世紀(jì)最強(qiáng)的掌機(jī),性能上是其對手3DS的150% 左右,搭載的 OLED屏、雙搖桿、雙觸屏、超大屏幕均遠(yuǎn)超當(dāng)時市面上手機(jī)的配置。但由于沒有優(yōu)秀的游戲陣容支撐,結(jié)果 PS Vita 從首發(fā)就開始熱度不足,同年發(fā)售的 3DS 到目前為止總銷量大約是其 4.5 倍,占據(jù)絕對優(yōu)勢。
上世紀(jì)“最強(qiáng)掌機(jī)”:索尼PS Vita
從三十多年的主機(jī)大戰(zhàn)的歷史洪流中看來,如何真正提高游戲手機(jī)的競爭力成為了目前眾多游戲手機(jī)廠商的重要課題。數(shù)量與質(zhì)量的權(quán)衡之間,智能相對論分析師柯鳴認(rèn)為,若將兩者進(jìn)行比較,游戲數(shù)量更多為硬件與體驗完善后的“錦上添花”,而游戲質(zhì)量(如獨占游戲)才是真正游戲手機(jī)市場中“雪中送炭”的關(guān)鍵點。
從當(dāng)前游戲市場來看,游戲數(shù)量不再成為限制游戲手機(jī)發(fā)展的“阿喀琉斯之踵”。是否提供高質(zhì)量的獨占游戲,讓消費者乖乖掏腰包,在初期形成第一方游戲帶動主機(jī)銷量暴增——高速增長的主機(jī)銷量帶動第三方游戲進(jìn)駐的良性循環(huán),這才是當(dāng)前游戲手機(jī)真正發(fā)力點。
以索尼PSP的發(fā)展為例,作為21世紀(jì)后中國人最為熟知的游戲主機(jī),其在2004年12月發(fā)展直至2005年底,始終銷量慘淡。直至Capcom發(fā)售了移植自PS2的同名游戲《怪物獵人P》,從此怪物獵人P系列只能在PSP上玩,這匹大黑馬直接帶動了 PSP 的銷量。直至現(xiàn)在,PSP游戲中日本本土銷量超過一百萬的就只有怪物獵人P、P2、P2G、P3系列。
而作為20世紀(jì)爭議最小,得到大部分玩家認(rèn)同的游戲《塞爾達(dá)傳說:時之笛》,其在1998年發(fā)售時,僅能夠在任天堂N64游戲主機(jī)上玩到。《塞爾達(dá)傳說:時之笛》發(fā)售當(dāng)年的12月,直接帶動當(dāng)N64賣出60萬臺的驚人銷量,是10月N64銷量的22倍,直接追上了當(dāng)時的絕對霸主索尼PS。
就目前游戲手機(jī)市場情況來看,想要完全做到“獨占游戲”已經(jīng)越來越難,但是,從手機(jī)廠商的角度來看,其本身如若能夠提供一個僅為個人獨占的“絕地求生”,那么其在同類游戲手機(jī)的競爭中將會不再處于“絕地”。
游戲只是手機(jī)的“御寒衣”,AI才是手機(jī)的“護(hù)城河”
早在游戲手機(jī)火爆之前,手機(jī)市場已經(jīng)歷經(jīng)過細(xì)分市場的語音手機(jī)、拍照手機(jī)等嘗試,但其多數(shù)反響平平。人們用“紅海”甚至“血海”來形容目前智能手機(jī)領(lǐng)域的競爭激烈程度毫不為過,隨著強(qiáng)者愈強(qiáng)的馬太效應(yīng)日益凸顯,頭部企業(yè)優(yōu)勢進(jìn)一步擴(kuò)大,小廠商或新入局者的日子越發(fā)艱難。
因此,如何在廝殺中開辟自己的道路,許多公司選擇了細(xì)分手機(jī)游戲用戶,進(jìn)而發(fā)展游戲手機(jī)。面對如今手游用戶海量、游戲產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)久不衰,游戲廠商又渴望找到更好終端承載的現(xiàn)狀,游戲手機(jī)雖當(dāng)不了國產(chǎn)手機(jī)廠商過冬的救世主,但仍可以成為國產(chǎn)手機(jī)市場寒冬的“御寒衣”。
但是,正如華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東所言:“單純的游戲手機(jī)只是在炒作一個概念。如同手機(jī)的拍照功能一樣,游戲也只是手機(jī)的一個功能,游戲手機(jī)更多是一種概念和炒作。”
智能相對論分析師柯鳴認(rèn)為,游戲只是手機(jī)市場細(xì)分的嘗試之舉,更多行業(yè)巨頭并未入局,證明其依然對該市場持有觀望態(tài)度。誠然,回顧整個手機(jī)的發(fā)展史,只有革命性技術(shù)的突破才能推動整個手機(jī)行業(yè)的發(fā)展。
十年前,蘋果公司將智能機(jī)替代功能機(jī),讓手機(jī)得以“續(xù)命”;十年后,手機(jī)行業(yè)再次走到同質(zhì)化無革新的關(guān)鍵點,手機(jī)行業(yè)所應(yīng)該做的,是如同老鷹一般地涅槃重生,以新力量推動行業(yè)發(fā)展。然而,簡單整合游戲概念并非此問題的解藥,真正能夠擔(dān)此重任的,只有AI。
顯然,手機(jī)行業(yè)的巨頭們早已看透這一點。從百度與小米達(dá)成AI戰(zhàn)略合作,計劃IoT與AI結(jié)合,建立生態(tài)體系,到華為、蘋果等企業(yè)憑借實力和敏銳洞察力在全系A(chǔ)I生態(tài)建設(shè)上加大力度,行業(yè)巨頭們知道:想要真正建立優(yōu)勢,必須回到技術(shù)革新這個關(guān)鍵上來。
同時,智能手機(jī)AI不僅僅是一場行業(yè)革命,其還會衍生出全新的生態(tài)和技術(shù)。從這一角度來說,隨著人工智能手機(jī)普及,手機(jī)行業(yè)創(chuàng)新匱乏的魔咒將被打破,更豐富的移動AI生態(tài),將成為推動手機(jī)行業(yè)前進(jìn)的動力。
技術(shù)革新本身永遠(yuǎn)也不會過時,技術(shù)之于游戲手機(jī),是助力器更是護(hù)城河。市場對于游戲手機(jī)的需求是真還是偽,終究會得到市場的檢驗,而只談游戲不論其他的做法,只不過是公然耍流氓罷了。
來源:智能相對論
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