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區塊鏈游戲:骨子里還是幣?區塊鏈

張希 2018-08-10 11:45
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導讀

玩家在游戲里將幣直接作為交易貨幣。變現路徑變短,死錢活了。

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如果說有一個領域,可以同時吸引BAT、小米、網易、360、京東、華為等大公司紛紛涌入,那一定是區塊鏈。

“區塊鏈還沒有任何應用達到千萬或者上億用戶的。這應該是區塊鏈價值實現的一個基本標準。在這個意義上今天我們肯定還處于區塊鏈前商業期。”阿里巴巴學術委員會主席曾鳴曾在公開場合如是說。

區塊鏈概念如空中樓閣,美好而不接地氣。當應用苦無出口時,持幣者也在尋求突圍。鏈幣圈需要找個出路,而有巨大用戶基礎的游戲領域,成為選擇之一。

讓他們意想不到的是,當工程師把二進制的數據以不可隨意復制的形式存入游戲后,區塊鏈居然找到了目前最為廣泛的應用領域。而整個游戲行業的格局,也發生了微妙的變化。

攪局者信心滿滿,他們認為,這是比數碼干掉膠卷還殘酷的事,區塊鏈游戲甚至可以直接端掉游戲公司這個經營主體。這也是為什么騰訊、網易等大的傳統游戲公司緊張的原因。

區塊鏈游戲,是真的狼來了,還是看上去很美?

諸侯齊聚

“2017年底,CryptoKitties開啟了區塊鏈游戲的序幕??”陳浩已經厭倦了媒體的這種開頭,“這款游戲簡直就是靠媒體在續命。”

陳浩是中國第一款大熱的二次元對戰游戲《300英雄》的核心主創。如今,他是跨國區塊鏈公司BitGuild的中國合伙人、區塊鏈游戲投資人。他在業內廣為流傳的故事是,通過做一款區塊鏈游戲,一天賺了300萬。

陳浩身上既有二次元風格,又充滿了江湖氣。盡管不到30歲,但他已有十多年的游戲從業經驗。長時間處于富于創造性的游戲行業,他有股不服的氣質。

CryptoKitties游戲因為軟萌的貓咪形象一日火爆游戲圈和鏈幣圈。但行內人一眼就能看出來,它更大的意義,也許是在行情堪憂的大環境下,讓處于空中樓閣的區塊鏈找到了一條接地氣的路徑,也是一扇通往財富的大門——區塊鏈游戲。

這款基于以太坊智能合約的寵物養成類游戲,上線7天內交易額即已突破190萬美元,不到1個月就占據了以太坊平臺上交易總數的16%。隨后,整個區塊鏈游戲領域似乎走入了“動物園”:區鏈兔、萊茨狗、玩客猴等等產品爭先恐后冒了出來。

兩個月后,騰訊發布《一起來捉妖》。騰訊游戲官方表示,《一起來捉妖》是騰訊在游戲虛擬內容價值現實化方面的第一個嘗試。游戲中將會誕生1105億只不同的專屬貓,他們以區塊鏈保存,永不消逝。未來,游戲也將會給極品妖精上鏈,豐富游戲的趣味性。

“區塊鏈游戲做來做去就是個動物園,然后做交易,資金盤游戲是最早的應用。”陳浩告訴《中國企業家》。

陳浩說,最早的區塊鏈游戲是區塊鏈行業的人開始做的,這和以前的游戲生產規律不符。以前形式創新的游戲,都是游戲人率先做出來的,只是借用不同渠道(如網頁、手機等)做出產品。而區塊鏈游戲,是第一次由游戲領域之外的“外來人”做出的物種。

這背后的原因是,區塊鏈概念逐漸走不下去,區塊鏈從業者需要給它找個落地的出口。有巨大用戶基礎的游戲,不失為一種選擇。這種特殊的“出身”,奠定了區塊鏈游戲早期的形態。最初三個月,從2017年11月到2018年1月,玩區塊鏈游戲的人給外界傳達出的感覺是并不擅長做游戲,而是擅長炒資金盤。

直到2018年初,開始有游戲行業的人關注到區塊鏈游戲。這時候,游戲領域的正規軍殺入。

而戲劇化的是,正規軍進來不久,就有很多人不約而同地走丟了。部分游戲人搞懂區塊鏈后,便對游戲失去了興趣。他們慢慢發現,原來發幣這么容易,原來區塊鏈這么賺錢。于是一些實力較好的游戲開發公司,就越過區塊鏈游戲,做起了區塊鏈相關的生意。例如火星財經的創始人王峰,原來即是藍港游戲公司的創始人。

“這類公司,光我看到的白皮書,就有20家以上。”陳浩說,有家8個人的公司也發成千上萬的幣。這一撥人,從“錢景”來看,目前發展得還不錯。

看似一派繁榮。包括區塊鏈行業的失敗者,和游戲行業的失敗者,一起涌進了區塊鏈游戲的領地,并在此生產了不少低價值的游戲。“目前有十余家還不錯的,其他都是垃圾。”有業內人士如是說。

真正開始做區塊鏈游戲的人,目前形成了三大陣營。

有一批人在做游戲。根據DappRadar的統計數據,全球范圍內至少已經出現了兩百多款區塊鏈游戲。其中以寵物養成類游戲為主。如萊茨狗、小米加密兔、360貓、騰訊的一起來捉妖等。

第二批人是做鏈的。如以太坊、UGChian等。

第三類是平臺公司。如陳浩所在的比特谷。

幣的狂歡

大概有一半在做區塊鏈游戲的公司,同時也在發幣。

“目前階段,不是游戲需要區塊鏈,是區塊鏈需要游戲。”陳浩說,說服一個人花掉一萬元左右買比特幣,會被不熟悉行業的人稱為騙子。但在游戲中,花錢買裝備的人比比皆是,游戲玩家對此天然就能接受。如王者榮耀,曾經一天實現一個億的收入。可見,游戲能幫助區塊鏈降低接受門檻。

不僅如此,游戲還幫助持幣者解決了“錢途”。在這場前所未有的利益格局變化中,玩家越多,利益交織就越多,被幣套牢擱淺的人,機會就越多。

這就不能不說到區塊鏈持幣者。他們大概分為幾個群體:投ICO的“韭菜”,他們雖被割傷,但苦無出路。這類人平均每人投入50萬左右;再大點的,是找“帶頭”幫忙投資的一群人;還有持有量更大的,包括發幣者,他們需要把幣帶進交易所,才能變現。然而,上交易所的實施路徑很長,平均變現周期為6~12個月。在這漫長的等待期中,充滿變數。

有了區塊鏈游戲后,很多人把幣投到游戲中。在游戲里,將其直接作為交易貨幣。變現路徑變短,死錢活了。

陳浩認為,這是區塊鏈游戲的第一階段,用戶熱衷玩資金盤。這種模式會繁榮一陣子,然后走向萎縮。BIT.GAME創始人孫運動也告訴《中國企業家》記者,例如以太貓等游戲,只是擊鼓傳花的玩法,因區塊鏈的唯一性,讓每一個貓都有稀缺的“價值”。但因為其沒有游戲性,只靠讓玩家追求心流,并不會持久。

接下來,區塊鏈游戲會走入模式創新階段。這是中國最擅長的玩法。2004年,各種廠商不斷的將單機游戲改變成網游,韓國游戲的崛起和引入,更加速了單機游戲的滅亡。當時,中國游戲幾乎全軍覆沒,只有開發了《仙劍奇俠傳》等屈指可數的幾家游戲開發公司勉強存活。兩年后,史玉柱的征途游戲出現,免費玩游戲的商業模式拯救了中國游戲。中國游戲重獲新生,并開始反攻世界。現在,世界上有一萬多種游戲,基本全部采用免費模式。

技術的積累需要時間,而商業模式創新,像一條蟲洞一樣,繞過了時間阻隔,獲得彎道超車的機會。同理,反觀區塊鏈游戲,在技術上,明顯做不過中心化游戲。商業模式創新同樣有很大想象空間,誰的模式創新獲得成功,誰就會占據先機。中國被很多區塊鏈游戲公司視為研發大本營,也是基于中國善于模式創新的原因。

陳浩設想的第三個階段,是技術突破后,交易速度大大提高。彼時的游戲介質有可能是VR、AR。而游戲界面的獨立存在和運營,使玩家的游戲成果在物理上獲得了支撐。這時候,區塊鏈游戲將會顛覆整個傳統游戲行業。

游戲從業者也有選擇不發幣的。吳嘯就是其中之一。

“我沒有發幣,或者token。我的游戲本身就比較白,是免費游戲,我希望能夠引導更多用戶通過體驗我的游戲,了解區塊鏈。因為沒有經濟利益以及賺錢的屬性,所以沒有發幣。”吳嘯告訴《中國企業家》。

吳嘯是阿爾伯塔計算機科學專業學士、碩士研究生,三年內跳級完成學士學位。其區塊鏈游戲代表作是細胞進化(Cell Evolu-tion)。

他稱,目前有1萬多個用戶玩過這款游戲,其中15%左右是非中文玩家,13%是英文玩家,還有2%是其他國家玩家。

因為很多玩家沖著“能賺錢”的心態去玩區塊鏈游戲,導致這實際變成了割韭菜的游戲。在數學上整體是負期望,所以活躍度越來越低,用戶越來越少。“我認為,未來區塊鏈游戲會是包羅萬象的。有資金類的游戲,也有注重游戲性的游戲。偏向游戲性的游戲,存活周期應該會更長點。特別是未來隨著鏈上的環境越來越好,我相信能做出的游戲會越來越有戲。”吳嘯告訴《中國企業家》。

 游戲新生態

當區塊鏈游戲出現后,游戲領域的生產關系出現了歷史大變革。

陳浩稱之為“去鹽鐵官營”。原來的游戲模式是開發商統一開發、管理。開發商通過商城賣裝備,而裝備數量,可以根據需要,通過動動鼠標很快得到增加。區塊鏈游戲場景下,交易在玩家之間產生,開發商只提供游戲場所,并不能更改游戲資產數據。

開發商的利益,只能通過游戲玩家得以體現。游戲繁榮,開發商通過收交易稅等形式的獲益相應上升。

新的利益格局,在區塊鏈游戲中衍生了新的角色。有人在區塊鏈游戲中“搬磚”,通過把裝備低買高賣賺差價,一天或可賺取一個ETH。還有人專門做起了教練,教新玩家裝錢包、買幣。想做大生意的,可以去做“業主”,比如租賃游戲中改裝車的工廠,賺取改裝費,而開發商像地產持有者一樣,向“業主”收租。在比特谷投資的以太傳奇中,就已經出現了這種交易方式。游戲開發商出租一個裝備交易所,每月收租100ETH,合30多萬元人民幣。

這在傳統游戲中是不可想象的,全新的生態出現了。

區塊鏈游戲的去中心化,使商鋪在法理、倫理、物理上皆有支撐。開發商隨便再新開一個鋪子的想法無法實現,因為代碼沒人能隨意更改。

“區塊鏈能為虛擬世界里面的財產權賦予法理和倫理上的基礎,因為那一刻不會有任何一個人或者個體的意志可以改變人們在虛擬世界中經營的一切生產關系,及一切財產權。”陳浩說。

縱觀國內的游戲市場,兩大巨無霸公司騰訊和網易占據了80%的份額,這使得眾多中小游戲研發企業生活在水深火熱之中。內容提供商作為游戲內容的創造者,往往得不到最直接的收益。

吳嘯認為,區塊鏈游戲給原有的生態帶來了系統變化:更加透明,不管是抽卡,還是達成目標會有獎勵,都可以公開透明地寫在區塊鏈上;開發商不能隨意增發,比如一些游戲的稀有道具,本來會在這個版本發500,下個版本發500,而區塊鏈上寫好了一共只有500個,那就很難增發;節約服務器,對于小團隊來說,有的輕的應用可以不用架設服務器,把后端直接架設在鏈上,節約成本,并且數據可以永久保存;可以方便地互相調用數據,別的開發者也可以用我游戲上的數據,生成更多新的游戲;更多的想象力和創新的空間。

YooGoo游戲區塊鏈創始人Sean Liu曾在微軟供職多年,他告訴《中國企業家》,區塊鏈會讓大小CP重新回到同一起跑線上,并減少流量拓展的成本。

“這還不是最大的威脅。”Sean Liu說,雖然騰訊游戲也有其虛擬資產,如qq幣等。但在新的生產關系中,局勢發生了變化,有可能整個公司的存在必要都會受到挑戰。

“我們可以一段時間不賺錢,作為游戲開發者可以退出。退出后,平臺再持續運轉下去。而騰訊的思維不同,它不會自己干掉自己的CEO,抹掉自己的公司。它怕的應該是,區塊鏈游戲的未來,沒有騰訊這么一個角色存在的必要。”就像360顛覆金山一樣,區塊鏈游戲顛覆騰訊等大的傳統游戲企業,是可以設想的。

大公司也開始反擊。如網易繼網易招財貓后,推出了網易星球。騰訊于2018年4月發布了《一起來捉妖》。百度、360、小米等公司也不甘示弱。

但對于怎么防止小公司的革命,大公司貌似并沒有一條已經跑通的萬全之策。2018年1月初,網易的區塊鏈游戲“招財貓”上線后,因為支持數字貨幣支付等業務,涉及一些敏感問題,最終項目被放棄掉。網易星球工作人員告訴《中國企業家》:星球不是區塊鏈游戲,是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,上述人員也以該款應用尚屬于內測階段為由,拒絕了本刊記者的采訪。

上述不愿具名人士告訴《中國企業家》,網易、騰訊等公司,涉嫌抄襲。網易招財貓上線一天就關了。網易星球是用區塊鏈算法運行的挖礦規則的游戲,氪星球、哈希世界、一起來挖礦等都被稱為星球類產品,因為這種模式是網易星球開創的。“這種產品不是基于區塊鏈的,本質也不是挖礦,套區塊鏈的概念,但并不是區塊鏈游戲。”

“說白了就是騙子。”該人士稱,但不做不行,對這些傳統大公司來說,現在需要跑馬圈地,先圈用戶。

孫運動說,在中國有一個紅線是法幣和數字貨幣不能兌換。目前的區塊鏈游戲避開了政策風險。騰訊和盛大網易等既得利益者,在傳統領域已經賺了很多錢,處于霸主地位,目前沒有必要去冒太大風險。另外,他們也不想讓自己在傳統游戲中賺的錢,流入其他游戲。雖然這違反區塊鏈精神,但也是很多公司的選擇。“這正是留給中小研發者的機會,后者應該珍惜機會,抓住時機獲得發展。”

在陳浩看來,區塊鏈游戲對整個人類來說,意義遠不止于此。他告訴《中國企業家》:可能十幾年之后,至少一半的人口將沒有機會獲得一份有價值、滿意的工作。這時候,新的分工出現:A在現實世界中賺錢,B在區塊鏈游戲中賺另一種財產。因為區塊鏈的特性,A即使砸再多錢,也無法隨便買到裝備。因此,他就要找B購買。虛擬價值和現實價值得以流通。他說,區塊鏈游戲是對抗未來分工變化和人類虛無的武器。區塊鏈不僅提供了以機器支撐信任建立合作的機會,更是人類未來走入虛無的“救星”。

 

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