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匯集海內(nèi)外眾多大咖,國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)開(kāi)啟智能

鎂客網(wǎng) 2017-11-11 16:40
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虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用論壇是此次大會(huì)熱門(mén)的專(zhuān)題論壇之一,七鑫易維銷(xiāo)售總監(jiān)劉晶、51學(xué)霸CEO Alvin Lee、Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰、Secret Location副總裁Eric Shamlin等大咖從不同角度,探討V…

國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會(huì)正在青島國(guó)際會(huì)展中心如火如荼的舉行,今天是大會(huì)舉辦的第二天。帶來(lái)第一手資訊,給大家介紹一下大會(huì)論壇相關(guān)概況!

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用論壇,全面解讀VR+發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容應(yīng)用論壇是此次大會(huì)熱門(mén)的專(zhuān)題論壇之一,七鑫易維銷(xiāo)售總監(jiān)劉晶、51學(xué)霸CEO Alvin Lee、Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰、Secret Location副總裁Eric Shamlin等大咖從不同角度,探討VR+發(fā)展。

17年是VR行業(yè)內(nèi)容迅速完善和落地的爆發(fā)期,VR對(duì)于行業(yè)的應(yīng)用慢慢從游戲等娛樂(lè)體驗(yàn)向航空、醫(yī)療、教育等領(lǐng)域延伸。VR醫(yī)療的應(yīng)用也愈來(lái)愈廣泛,其中眼控追蹤技術(shù)是目前VR醫(yī)療的一個(gè)重點(diǎn)內(nèi)容。七鑫易維銷(xiāo)售總監(jiān)劉晶表示目前眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于眩暈癥、精神分裂癥、自閉癥、斜視、弱視矯正等方面,同時(shí)在VR醫(yī)療教學(xué)中可以通過(guò)眼球追蹤技術(shù)提供醫(yī)療教學(xué)評(píng)估最真實(shí)結(jié)果。

VR教育是VR+中比較熟悉的運(yùn)用之一,教育本身就是一個(gè)重要的存在,一切和教育相關(guān)的技術(shù)都被大眾所看好。同時(shí)國(guó)家政策與環(huán)境也有助于VR教育的發(fā)展,基于目前形勢(shì)51學(xué)霸CEO Alvin Lee認(rèn)為教育的本質(zhì)是通過(guò)互動(dòng)(人書(shū)、人師、人機(jī)),傳遞信息(知識(shí))。傳統(tǒng)教育與VR新技術(shù)的不點(diǎn)在于VR能夠真實(shí)模擬理想條件下的環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探究。越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商選擇用VR做教育是因?yàn)橥ㄟ^(guò)VR做教育可以增強(qiáng)學(xué)習(xí)效率、減低學(xué)習(xí)成本、帶來(lái)全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。

覺(jué)拾壹聯(lián)合創(chuàng)始人&導(dǎo)演姜海向大家介紹了關(guān)于TVC要求的VR制作,姜海表示如果說(shuō)影像藝術(shù)的最高制作水平是電影,TVC僅次于電影,一線(xiàn)品牌TVC有世界通用的制作流程。不管是汽車(chē)還是其他行業(yè),VR能用到的制作形式有三種:全景的實(shí)拍、影視的CGI技術(shù)、以及交互。

說(shuō)完了VR醫(yī)療、VR教育、VR汽車(chē),接下來(lái)不地不提的是VR影視,Sandman Studio 創(chuàng)始人樓彥昕、Secret Location副總裁Eric Shamlin、上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華探討了VR影視制作相關(guān)的行情。

Sandman Studio創(chuàng)始人樓彥昕表示VR并不是專(zhuān)門(mén)為敘事設(shè)計(jì)的,它應(yīng)該加入更多的角色或者因素來(lái)呈現(xiàn)更好的體驗(yàn),同時(shí)并不需要完全和現(xiàn)實(shí)一樣。對(duì)于目前的VR影視開(kāi)發(fā),上海河馬文化科技股份有限公司董事副總經(jīng)理 &CTO 呂華表示VR影視不像電影有電影院以及愛(ài)奇藝、騰訊等網(wǎng)絡(luò)播放渠道,可以通過(guò)投放并且很快地獲得收益。目前VR影視盈利環(huán)境并不是非常的健康,開(kāi)發(fā)者的作品很難去做一些投放。對(duì)于VR影院在美國(guó)的發(fā)展,Secret Location副總裁Eric Shamlin認(rèn)為VR影院在美國(guó)并沒(méi)有特別流行,但通過(guò)這樣一種方式讓觀眾能夠體驗(yàn)敘事,對(duì)于VR來(lái)說(shuō)也是非常有挑戰(zhàn)性的。

Epic Games 資深技術(shù)工程師王禰向大家介紹了AR內(nèi)容制作的相關(guān)問(wèn)題,王禰表示對(duì)于AR來(lái)說(shuō)特殊的相機(jī)、找到定位的平面、光照環(huán)境信息是比較重要的部分。對(duì)于光照環(huán)境信息來(lái)說(shuō)無(wú)論是ARCore還是ARKit,都會(huì)有一個(gè)對(duì)光的估計(jì)值,可以用3D渲染場(chǎng)景和內(nèi)容更好地匹配背景的光照情況。AR和VR一樣,對(duì)幀數(shù)的要求很高,幀數(shù)低畫(huà)面會(huì)立刻變得不現(xiàn)實(shí)。大多數(shù)情況下可以通過(guò)渲染的方式優(yōu)化內(nèi)容,但是有一些真實(shí)的融入環(huán)境的光照,要保持幀數(shù)是十分困難的。

無(wú)論是VR也好,AR也好,包含所有的游戲、電影產(chǎn)品,只要是維持的,可以產(chǎn)生互動(dòng)的,在虛擬世界互動(dòng)的都是模型。ALLEGORITHMIC亞太區(qū)首席技術(shù)美術(shù)/社區(qū)經(jīng)理嚴(yán)美子表示Substance是針對(duì)這些模型制作它的貼圖。對(duì)于提升美術(shù)的質(zhì)量,借鑒一些AAA游戲制作的經(jīng)驗(yàn)以及相關(guān)的軟件是一個(gè)很好的方案。關(guān)于Substance PBR實(shí)時(shí)渲染和在軟件不同,嚴(yán)美子表示實(shí)時(shí)渲染其實(shí)還是屬于一部分的預(yù)渲染,所以會(huì)有不一樣的差距,

Apelab產(chǎn)品/交互設(shè)計(jì)Maria Beltran進(jìn)行了關(guān)于“VR敘事與交互“相關(guān)演講Maria Beltran表示,想實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性,作為開(kāi)發(fā)者你必須得知道怎么做代碼,同時(shí)通過(guò)簡(jiǎn)單化流程,增加效率。通過(guò)使用一些工具來(lái)覆蓋基本上所有的管線(xiàn)。

關(guān)于如何與虛擬世界互動(dòng),Maria Beltran認(rèn)為每一個(gè)體系是基于物體的,每一個(gè)場(chǎng)景中的物體都能夠成為互動(dòng)的物體,這互動(dòng)積極區(qū),比如說(shuō)2D或者3D的,能夠了解不同的區(qū)域,來(lái)用不同的動(dòng)作。

VR游戲一直是VR應(yīng)用最廣泛的行業(yè)之一,Smelly River Studio CEO吳亞光結(jié)合Code51開(kāi)發(fā)實(shí)踐講解了關(guān)于VR游戲制作的相關(guān)問(wèn)題。從游戲的移動(dòng)、VR暈眩、VR聯(lián)機(jī)、VR性能、VR游戲清晰度進(jìn)行全面分析。關(guān)于VR暈眩,吳亞光建議可以通過(guò)以下方式減少暈眩感,對(duì)于視差控制UI要布置在合理的位置,隱藏游戲的加速度、避免表達(dá)加速度以及提供座艙的固定參考,給予玩家VR眩暈的安全感。

87870VR媒體主編王磊、Illusion Ranger游戲制作人/ 產(chǎn)品經(jīng)理 張傳瑞、上海星為棋創(chuàng)始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 聯(lián)合創(chuàng)始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享關(guān)于VR獨(dú)立游戲的故事。論壇開(kāi)始,各位嘉賓探討了中國(guó)和歐美之間游戲設(shè)計(jì)理念的差異以及如何看待游戲情懷和商業(yè)化之間的問(wèn)題。Loulia Lsserlis表示VR是會(huì)成為一個(gè)引領(lǐng)的行業(yè),大概一到兩年之后會(huì)看到VR的繁榮。

集結(jié)全球開(kāi)發(fā)者社區(qū),探討全球開(kāi)發(fā)者生態(tài)

楊堯今現(xiàn)場(chǎng)演講圖片

11月10日下午14:00全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者論壇開(kāi)始,微軟高級(jí)業(yè)務(wù)拓展經(jīng)理?xiàng)顖蚪癜l(fā)表了關(guān)于“windows混合現(xiàn)實(shí)”的相關(guān)演講。楊堯今認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)是通過(guò)融合物理和數(shù)字世界產(chǎn)生了物理和數(shù)字對(duì)象共存并能與之真實(shí)交互的新環(huán)境。同時(shí)楊堯今先生介紹了windows混合現(xiàn)實(shí)支持多種輸入方式:凝視、手勢(shì)、游戲手柄、鼠標(biāo)和鍵盤(pán)以及語(yǔ)言以及目前微軟相關(guān)MR產(chǎn)品。

Mike Fischer現(xiàn)場(chǎng)演講圖片

接下來(lái),CloudGate董事長(zhǎng) Mike Fischer對(duì)于VR游戲的全球發(fā)行進(jìn)行了詳細(xì)的剖析。Mike Fischer是從業(yè)超過(guò)25年的資深游戲人,曾任職于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企業(yè),Mike Fisher表示優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度自然會(huì)很快。同時(shí)適當(dāng)?shù)膶⒂螒蛟O(shè)置成控制快或是簡(jiǎn)單重復(fù)更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer認(rèn)為在內(nèi)容制作上創(chuàng)新很重要。目前VR有很多相似的游戲,應(yīng)該避免重復(fù)要與眾不同。

Secret Location副總裁Eric Shamlin講述了關(guān)于他在技術(shù)和內(nèi)容上的一些嘗試,在平臺(tái)建設(shè)上面,Eric Shamlin認(rèn)為平臺(tái)內(nèi)容非常重要。每天都有海量的內(nèi)容出現(xiàn),所以如何來(lái)發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容對(duì)于平臺(tái)建設(shè)上亦是重要的問(wèn)題。關(guān)于制作內(nèi)容,很多時(shí)候需要關(guān)注一下市場(chǎng)和技術(shù)的問(wèn)題,尤其是在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程當(dāng)中,除此之外還要思考一下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)方面的策略,還要了解自己預(yù)算的層次,通過(guò)精細(xì)的準(zhǔn)備才能思考在制作內(nèi)容中如何降低成本。

Karl Krantz現(xiàn)場(chǎng)圖片

目前有很多媒體報(bào)道認(rèn)為VR已經(jīng)“死了”,SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz 表示實(shí)際上VR是在穩(wěn)健增長(zhǎng)的。VR實(shí)際上是在一個(gè)轉(zhuǎn)型的階段,之前沒(méi)有市場(chǎng),現(xiàn)在卻是有實(shí)際市場(chǎng)。所以到底VR是不是“死了”SVVR 創(chuàng)始人 Karl Krantz認(rèn)為對(duì)于所有人來(lái)說(shuō),這是好事,因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)不那么激烈,我們有時(shí)間可以在技術(shù)方面能夠趕超其他的公司。今天最好的VR實(shí)際上是能夠吸引消費(fèi)者的,但是還不夠,所以我們需要給市場(chǎng)一點(diǎn)時(shí)間來(lái)逐漸增長(zhǎng)。

論壇最后VRCORE創(chuàng)始人&CEO劉品杉、VRBLN Carl White、VRScout Jesse Damiani、MoguraVR久保田瞬進(jìn)行了關(guān)于”全球VR開(kāi)發(fā)者現(xiàn)狀“的圓桌論壇。論壇探討了中國(guó)、美國(guó)、日本VR的發(fā)展情況、各國(guó)家初創(chuàng)公司的不同的融資方法、以及目前中、美、日開(kāi)發(fā)者所需要改進(jìn)的問(wèn)題。

聚焦VR技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢(shì)論壇

論壇從近眼現(xiàn)實(shí)、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容制作等方面探討虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)趨勢(shì)。上午8點(diǎn)30分論壇開(kāi)始工業(yè)和信息化部電子信息司消費(fèi)電子處處長(zhǎng)曲曉杰先生表示虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)方面,應(yīng)該是聚焦融合創(chuàng)新,強(qiáng)化跨領(lǐng)域的一些技術(shù)儲(chǔ)備,加大網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)化,提高VR的水平,圍繞體積質(zhì)量等VR要求,著力開(kāi)發(fā)針對(duì)人眼雙目視覺(jué)的光效果。

華為技術(shù)有限公司iLab實(shí)驗(yàn)室高級(jí)工程師包孝東提出目前VR和網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:VR的暈動(dòng)癥、畫(huà)面真實(shí)感。對(duì)于面向Cloud VR極致體驗(yàn),建設(shè)時(shí)延圈網(wǎng)絡(luò)等情況首先需要有超大帶寬,極致時(shí)延的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備和極減的網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)計(jì),其次要有快速、可控的新的傳輸協(xié)議,把業(yè)務(wù)體驗(yàn)、傳輸協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)為一體綜合考慮建設(shè)網(wǎng)絡(luò)。

京東方科技集團(tuán)創(chuàng)新業(yè)務(wù)本部總經(jīng)理張國(guó)瑋認(rèn)為從整個(gè)VR和AR的應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)看,其實(shí)AR更多的是商業(yè)場(chǎng)景專(zhuān)用的細(xì)分市場(chǎng),VR可能更多的是普通消費(fèi)者。張國(guó)瑋表示通過(guò)專(zhuān)業(yè)的咨詢(xún)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2020年左右,VR從總的市場(chǎng)規(guī)模到6千萬(wàn)左右,AR大概是2千萬(wàn)的規(guī)模。從整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模來(lái)說(shuō),AR的應(yīng)用場(chǎng)景到2020年將反超過(guò)VR領(lǐng)域。

北京蘭亭數(shù)字科技有限公司首席執(zhí)行官孫文博在演講中提到顯示、網(wǎng)絡(luò)的傳輸,頭端內(nèi)容的采集等都是目前VR所遇到的關(guān)鍵性問(wèn)題,尤其是視頻方面。VR視頻不像VR游戲體驗(yàn)有一些比較成熟的制作工具可以應(yīng)用,這就使VR視頻在發(fā)展過(guò)程中會(huì)遭遇很多瓶頸。

微軟(中國(guó))有限公司資深開(kāi)發(fā)技術(shù)顧問(wèn)梅穎廣基于“微軟混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)開(kāi)發(fā)”發(fā)表了言論,表示不管做HOLOLens還是沉浸感頭戴設(shè)備應(yīng)用,任何對(duì)于VR類(lèi)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)于MR應(yīng)用來(lái)說(shuō)完全都是實(shí)用的,兩者都是3D類(lèi)的程序。

華捷艾米軟件科技有限公司首席運(yùn)營(yíng)官沈瑄為大家講解了關(guān)于“AR體感交互技術(shù)與產(chǎn)業(yè)分析“相關(guān)問(wèn)題。沈瑄表示實(shí)時(shí)的VR呈現(xiàn)、在數(shù)字化的場(chǎng)景中對(duì)接、添加一些虛擬的屬性、物品、人物以及真實(shí)的世界和虛擬的世界可以去交互,滿(mǎn)足了以上這三點(diǎn),才是一個(gè)真正的AR。

映維網(wǎng)創(chuàng)辦人劉衛(wèi)華對(duì)近期虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)進(jìn)行了解讀,對(duì)目前市場(chǎng)格局進(jìn)行了分析與預(yù)測(cè)。基于HTC兩個(gè)重要的更新:大空間以及新的運(yùn)動(dòng)控制器,劉衛(wèi)華先生表示HTC會(huì)在兩個(gè)更新的基礎(chǔ)上推出第二代。對(duì)于開(kāi)發(fā)者,劉衛(wèi)華建議開(kāi)發(fā)者最好去做基于移動(dòng)VR平臺(tái),包括一體機(jī)平臺(tái)的內(nèi)容,而不是做PC端高端頭顯。

論壇最后,中國(guó)信息通信研究院兩化所ICT制造研究部副主任陳曦發(fā)表了言論。陳曦表示渲染處理有兩個(gè)大的趨勢(shì),一個(gè)是開(kāi)源一個(gè)是截流,開(kāi)源是優(yōu)化設(shè)計(jì),截流主要是通過(guò)一些算法優(yōu)化。同時(shí)陳曦認(rèn)為從產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)奏上,除了近眼顯示、感知交互等,預(yù)計(jì)未來(lái)2020年前感知交互和內(nèi)容制作將會(huì)發(fā)展起來(lái),2020年之后可能隨著5G的上市,網(wǎng)絡(luò)傳輸將是下一波產(chǎn)業(yè)的浪潮。

來(lái)源:鎂客網(wǎng)

VR 游戲 技術(shù) 表示 內(nèi)容
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