游戲主業(yè)現(xiàn)頹勢,完美世界不完美,未來何去何從?快訊
12月19日,萬眾期待的《誅仙世界》開服,令人意想不到的是,玩家不滿的聲音一浪高過一浪,完美世界的股價也因此連續(xù)下跌。
出品|覽富財經(jīng)網(wǎng)
作者|錦楠
編輯|念可
裁員風波之后,完美世界又因新游戲被推上風口浪尖。
12月19日,萬眾期待的《誅仙世界》開服,令人意想不到的是,玩家不滿的聲音一浪高過一浪,完美世界的股價也因此連續(xù)下跌。
據(jù)悉,游戲發(fā)布的當天,在服務器的排隊人數(shù)達到十幾萬,令玩家們的入場變得異常艱難,許多人甚至一整天都無法進入游戲。更令玩家無法接受的是,初期任務完成后,需要花錢才能繼續(xù)游戲,極大打擊了玩家積極性,降低了體驗感。在部分玩家選擇放棄游戲的同時,還引發(fā)了玩家對于完美世界游戲運營策略的質(zhì)疑。
主業(yè)來源靠IP與情懷販賣
曾占據(jù)A股游戲企業(yè)頭把交椅的完美世界,如今卻越來越被人詬病,作為游戲行業(yè)的“老大哥”,完美世界曾憑借《完美世界》《誅仙》等作品收獲大批玩家肯定,在游戲市場占據(jù)了一席之地。然而,隨著市場的變化、競爭的加劇,以及完美世界自身的經(jīng)營、研發(fā)等問題,逐漸失去了原有的行業(yè)地位。
對于老玩家而言,《完美世界誅仙》等經(jīng)典IP支撐了完美世界在自己心目中的好感,慢慢地,這些經(jīng)典IP也變成了玩家對于完美世界獨有的一份情懷。
《完美世界》和《誅仙》爆火的時間是2008至2015年前后,彼時,仙俠小說風靡,而完美世界在國風仙俠這一賽道的美術水平一直保持在行業(yè)前列,加上其擅長的國風仙俠主題、MMORPG的玩法架構,讓眾多玩家成為這些IP的忠實受眾。
但之后完美世界所研發(fā)的游戲,卻被批過分販賣“情懷”。
從《完美世界》端游到《完美世界》手游,再到《完美世界:諸神之戰(zhàn)》與《完美新世界》,光《完美世界》這個IP本身就已經(jīng)換代了數(shù)次。據(jù)玩家與業(yè)內(nèi)人士表示,無論是技術還是玩法上的創(chuàng)新,都沒能在一次次換代中得到更好地挖掘,不斷推新并沒有讓《完美世界》這個IP給玩家更多新鮮感。
此次被批的《誅仙世界》也是《誅仙》IP的延伸,以“純血端游、純正仙俠”為游戲賣點,從宣布之初便吸引了誅仙迷的關注。
事實上,在游戲測試期便有玩家指出該款游戲“什么都想要一點,但什么都沒做好”,《誅仙》IP粉絲埋怨游戲和原作毫無關聯(lián),路人玩家吐槽游戲就是“縫合怪”。
值得一提的是,在端游時代,完美世界憑借著《誅仙》和《完美世界》等幾款爆火的游戲搶占先機,但在手游時代是慢了半拍。騰訊、網(wǎng)易早在2015年就相繼推出《夢幻西游》《王者榮耀》等爆款手游,而完美世界遲至2016年8月、2019年3月才分別完成《誅仙》《完美世界》等端游的手游化。
且完美世界在手機游戲領域一直未能成功復制類似《誅仙》的爆款產(chǎn)品。
主營業(yè)務不進則退
總體而言,游戲公司想要始終獨占鰲頭,終究是要用產(chǎn)品說話,從畫面、音效、人物設置、任務設置、玩法創(chuàng)新等任何細節(jié)都可能是吸引玩家或是推開玩家的關鍵。近幾年,完美世界主業(yè)游戲板塊近乎吃老本的狀態(tài),這也讓公司業(yè)績大幅下降。
據(jù)了解,2015年7月,完美世界通過私有化從美股退市,并于2016年回歸國內(nèi)A股。2017至2019年,完美世界營業(yè)收入從79.3億元增長至80.39億元,年復合增長率僅有0.69%,同期歸母凈利潤從15.05億元下降至15.03億元。
可以看出,2017年開始完美世界營收步入瓶頸,期間,行業(yè)內(nèi)開始大批量出現(xiàn)仙俠類游戲,競爭激烈的同時,同質(zhì)化嚴重,仙俠游戲再也不是完美世界的優(yōu)勢。近乎同一時間,二次元游戲興起,玩家興趣的轉(zhuǎn)變督促行業(yè)重心發(fā)生改變。
為突破瓶頸,2021年,完美世界開始加大研發(fā)投入。一方面,投入《誅仙世界》,借助虛幻5引擎的強大畫面效果,意圖重塑“誅仙”IP價值;另一方面,推出自己的二次元游戲《幻塔》。
因此,這段時間完美世界的研發(fā)費用率、銷售費用率都有不同程度提高。數(shù)據(jù)顯示,完美世界的銷售費用從2020年的17.91%提升至2021年的23.32%,研發(fā)費用率也從2020年的15.54%增長到2021年的25.96%。
加大研發(fā)推新的結果已經(jīng)可以看見,《誅仙世界》于今年年底才定檔上線,上線之后差評如潮,甚至影響了公司股價,又因缺乏二次元移動端游戲運營經(jīng)驗,二次元游戲《幻塔》遠達不到完美世界對其的預期。
時至今日,完美世界游戲主業(yè)似乎走進死胡同,老IP販賣無能,新游戲也上線不足,近兩年的營利更是處于下滑狀態(tài)。數(shù)據(jù)顯示,今年前三季度,完美世界實現(xiàn)營收40.73億元,同比下降34.16%;凈利潤虧損3.89億元,同比大幅下降163.25%;扣非凈利潤虧損4.48億元,同比大幅下降197.98%。
在今年半年業(yè)績報告中,完美世界對營收的下滑做出了解釋,稱報告期內(nèi)上線新游較少,老游戲受產(chǎn)品生命周期影響充值下滑,游戲收入同比減少 27.28%;同時報告期內(nèi)播出并確認收入的影視作品較少,影視收入同比減少 88.28%。
通過裁員減輕負擔?
今年,除了上線新游戲之外,裁員也是完美世界避不開的話題。
7月時,有報道稱,完美世界進行了一次大規(guī)模人員優(yōu)化,涉及裁員總數(shù)超過千人,個別研發(fā)部門的人數(shù)甚至減少了數(shù)百人,有的150人規(guī)模的團隊僅剩數(shù)十人。該報道提到,完美世界總共有三棟辦公大樓,其中兩棟幾乎已經(jīng)搬空。
彼時,完美世界稱,“為適應新的業(yè)務規(guī)劃,我們正在采取一系列解決方案,其中包括優(yōu)化資源配置、聚焦核心項目、進行必要的人員優(yōu)化,以及辦公空間集約化等,讓資源更集中在核心優(yōu)勢業(yè)務上”。
完美世界進一步表示,隨著一系列舉措的落地,公司人員費用、辦公場所租金等相應減少;同時,公司降本增效的效果逐步顯現(xiàn),由此帶來2024年第二季度扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤環(huán)比改善。
通過對完美世界各階段財報的觀察可發(fā)現(xiàn),今年一季度公司便已開始著手裁員。2024年第一季度財報顯示,完美世界的管理費用較上年同期增加38.48%。對此,完美世界方面解釋為,這是公司根據(jù)戰(zhàn)略規(guī)劃及項目情況對人才梯隊持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)生的相關費用所致。
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