360°視頻能算是真正的“VR視頻”嗎?通信
?隨著VR火的發燙,360度全景視頻也跟著流行起來。那么,360度全景視頻和VR到底是什么關系呢?為了理清楚這一問題,首先我們需要明白360度全景視頻和VR視頻的區別。
隨著VR火的發燙,360度全景視頻也跟著流行起來。那么,360度全景視頻和VR到底是什么關系呢?為了理清楚這一問題,首先我們需要明白360度全景視頻和VR視頻的區別。
360度全景視頻與VR視頻
360度全景視頻是由多個攝像頭同時360度無死角對物體進行拍攝而成,更多強調全方位可見,更像是動態的全景圖支持多角度播放。目前獲取360度全景視頻的方式有三種,實拍獲取、CG制作以及實拍結合CG制作。
VR視頻也是通過360度全視角立體拍攝,但需要通過CG、虛擬引擎等技術手段呈現與真實相媲美的虛擬場景。與360度全景視頻最大的不同之處是,VR視頻能夠讓用戶完全沉浸到虛擬的場景中,并且能夠在這個虛擬的世界中與虛擬環境實現交互。
目前,大多360度全景視頻被貼上了VR視頻的標簽,其實這是一種誤解。360度全景視頻早些年已經存在,只不過借著VR熱,又重新被人們關注。不過,在優質的VR內容十分匱乏的情況下,360度全景視頻能夠引導用戶了解VR,是帶領用戶走向VR時代的引子毒品,同時也為VR視頻的拍攝做好技術沉淀。真正的VR視頻制作成本高,用戶需要佩戴高端的VR頭顯,才能有很好的體驗。
據報道,制作一部4分鐘VR視頻短片的成本至少需要60萬。樂視VR內容中心負責人王輝曾直言,VR內容制作的資金需求巨大,對于國內眾多的小型內容團隊來說,制作一部VR動畫的投入可能要賭上整個公司的資產。因此,VR視頻的普及還有很長的路要走,現在還是360度全景視頻的天下。
各巨頭紛紛布局360度全景視頻
根據高盛的預測,到2020年,VR視頻用戶數將達2400萬,營收額高達8億美元。鑒于VR硬件正在完善、優質內容極度稀缺的情況,不難預測在VR初期,360°全景視頻將是VR視頻市場的主旋律,市場規模巨大。因此,很多科技巨頭已經紛紛布局了該領域。
Facebook在新聞推送服務中提供360度全視角視頻內容,還發布了Surround360度全景攝像機的相關設計。谷歌開通了其旗下視頻平臺YouTube的 360度全景視頻頻道,并發布了360度全景像機Google Jump。三星和諾基亞在硬件領域做了布局,分別發布了360度全景相機Gear 360和OZO。
縱觀國內,樂視、騰訊、百度視頻、愛奇藝、優酷土豆等都在360度全景視頻領域不斷發力,希望未來能夠順利過渡到VR視頻。一些360度全景視頻方案提供商也不端涌現,比如七維科技、互動視界等。支持VR視頻與360度全景視頻的軟件更是層出不窮,比如橙子VR、 VR管家、極樂王國,VR熱播、3D播播、樂視VR以及奇境VR播放器。在VR視頻還不成熟的情況下,這些“偽VR”硬件和內容拉近了用戶與VR的距離,對教育用戶、普及VR概念起到很大的作用。
各廠商布局360度全景視頻其實是在布局VR領域,畢竟全景視頻是VR視頻的基礎。在VR硬件日趨完善,內容卻極度匱乏的情況下,依靠全景視頻能夠先累積一定的用戶,等VR視頻在技術成熟、制作成本降下來后,再將用戶過渡到VR視頻內容上來就容易多了。從另一方面來看,360度全景相機的發展也為VR視頻的拍攝提供了技術上的支持。因此,無論內容、還是硬件,全景視頻都是通往VR視頻的必由之路。
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