加密游戲的興起:重新定義玩家與開發(fā)者間的關(guān)系區(qū)塊鏈
在對金融行業(yè)造成沖擊并且全世界政府都在畏懼其潛力之后,區(qū)塊鏈技術(shù)下一步將重塑視頻游戲行業(yè)。
游戲毫無疑問是區(qū)塊鏈能夠快速突破和走向主流人群的最佳突破口。目前為止,不管是加密貓,還是fomo3d,都是如此。隨著人們對區(qū)塊鏈認(rèn)識(shí)的加深,區(qū)塊鏈和游戲會(huì)找到越來越多的融合點(diǎn),給我們更多的驚喜。對于投資者來說,區(qū)塊鏈游戲是非常值得關(guān)注的領(lǐng)域,這里在未來幾年內(nèi)會(huì)有大量的機(jī)會(huì)。本文作者Dylan Love,由藍(lán)狐筆記社群“鑫鑫”翻譯。
“視頻游戲?qū)δ阌泻Γ克麄円彩沁@么說搖滾的。”
——Shigeru Miyamoto,任天堂著名游戲設(shè)計(jì)師
在對金融行業(yè)造成沖擊并且全世界政府都在畏懼其潛力之后,區(qū)塊鏈技術(shù)下一步將重塑視頻游戲行業(yè)。
華爾街交易員也許還在倚賴他們在傳統(tǒng)市場的經(jīng)驗(yàn)(低買高賣)在比特幣和以太坊這類數(shù)字資產(chǎn)上獲利,但另外一個(gè)人群已經(jīng)為廣泛接納加密貨幣做好了充足的準(zhǔn)備:世界上數(shù)以億計(jì)的享受游戲貨幣帶來的頭銜的游戲玩家。不管它被稱為“黃金”,“信譽(yù)”或是其他什么名稱,游戲玩家們在比特幣存在之前就已經(jīng)體驗(yàn)過虛擬財(cái)富了。
游戲貨幣是當(dāng)今一流游戲如魔獸世界、爐石傳說、部落沖突等的顯著特征,但是日益增長的獨(dú)立開發(fā)游戲也以它們自己的虛擬經(jīng)濟(jì)為特色。它們包括加密貓和秒距前沿(Parsec Frontiers),以加密貨幣交易作為玩法的基礎(chǔ)運(yùn)行機(jī)制。
在加密貓中,玩家養(yǎng)育虛擬貓并通過買賣獲取利潤。秒距前沿設(shè)想那些正在探索外太空的玩家在不同星系間進(jìn)行商品貿(mào)易以獲得收入。這只是兩個(gè)例子—— 其他游戲可能設(shè)想玩家通過完成探索、擊敗敵人、賣出虛擬物品或者花費(fèi)現(xiàn)金來賺取游戲貨幣。游戲玩家已經(jīng)非常精通數(shù)字資產(chǎn)貿(mào)易。
加密游戲可以更進(jìn)一步:如果這些游戲裝備(比如刀劍,交通工具,魔力等等)的所有權(quán)可以在區(qū)塊鏈上安全地存儲(chǔ)和驗(yàn)證會(huì)怎么樣?這將快速改變游戲世界的“所有權(quán)”觀念,讓游戲玩家們可以參與到一個(gè)完全自由的虛擬商品市場中。
在傳統(tǒng)的游戲范例中,是產(chǎn)品工作室,而非玩家,擁有游戲中發(fā)生的一切。他們維持對所有數(shù)據(jù)的控制,只有工作室決定支持它,游戲才能繼續(xù)運(yùn)行下去。玩家們在通關(guān)的過程中投入了時(shí)間和金錢,但當(dāng)他們開始厭倦這款游戲(或者游戲流行度下降)時(shí),沒有任何方法可以補(bǔ)償他們之前的努力- 他們投入到游戲中的時(shí)間和精力將變得毫無價(jià)值。游戲玩家們幾乎沒有任何追索權(quán),因?yàn)楣ぷ魇铱刂屏擞螒蛑械乃袃r(jià)值。
“和區(qū)塊鏈保證你對比特幣的所有權(quán)一樣,加密游戲的日益增長開創(chuàng)了以分布式經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為特色的新一代游戲。”
新興的加密游戲浪潮解決了裝備所有權(quán)的問題,給了玩家們對游戲財(cái)產(chǎn)清單前所未有的控制權(quán)。它近乎為數(shù)字游戲賦予了物理特性:當(dāng)你從商店購買了一盒國際象棋,棋盤和棋子你都可以任意處置,沒有人可以從你那里拿走。
類似的,你在加密游戲中獲得的貨幣或者裝備顯然也完全屬于你。你甚至可以把它們賣掉,獲得真正可以換錢的加密貨幣。和區(qū)塊鏈保證你對比特幣的所有權(quán)一樣,加密游戲的日益增長開創(chuàng)了以分布式經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為特色的新一代游戲。
“我曾經(jīng)在旅行的時(shí)候玩魔獸世界,”BitGuild的CEO Jared Psigoda解釋道:“比如,如果我在中國登錄我的賬號(hào),我的IP地址會(huì)被標(biāo)記,賬號(hào)會(huì)被鎖定。不管我往游戲中投入了多少時(shí)間、精力或者金錢,如果開發(fā)者說它不存在了,它就不存在了。”BitGuild改變了這種范式,把權(quán)利還給游戲玩家。
作為一個(gè)區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),BitGuild采用和加密貨幣一樣的方式,在數(shù)字錢包中存儲(chǔ)游戲資產(chǎn)。如果一個(gè)玩家殺死了一個(gè)怪物并且獲得了一把虛擬刀劍,他可以自由地買賣交易,或者做任何他想做的事情,就像交易加密貨幣一樣。
在不使用區(qū)塊鏈技術(shù)的傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)投入了大量的金錢。SuperData的研究表明,游戲產(chǎn)業(yè)(包括移動(dòng)端游戲,游戲平臺(tái)和PC游戲)在2017年產(chǎn)生了108.4美元的收入。這些大多數(shù)都是所謂的“免費(fèi)游戲”,提供一種可以被增強(qiáng)的免費(fèi)游戲體驗(yàn)- 怎么增強(qiáng)? 通過花錢買裝備升級(jí)。
玩家們?nèi)ツ暝谶@些“免費(fèi)”游戲上花費(fèi)了820億美元,趨勢還在上升。隨著傳統(tǒng)游戲中的大量資金換手,有一個(gè)重要的先例通過相同的技術(shù)保護(hù)和加強(qiáng)這門生意,這種技術(shù)正在通往華爾街的路上。
這些游戲代表了游戲玩家可以完全掌控他們的游戲體驗(yàn)的新機(jī)會(huì),對于開發(fā)者來說可以給他們的用戶提供一個(gè)分級(jí)的游戲場,從而可以賺取現(xiàn)金。加密貨幣通常都伴隨著監(jiān)管問題、容易波動(dòng)的價(jià)值,以及普遍的財(cái)務(wù)壓力。但是新興的加密游戲們在問:如果區(qū)塊鏈技術(shù)非常好玩呢?
有機(jī)會(huì)通過創(chuàng)建一個(gè)全新的區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)來改革全球游戲產(chǎn)業(yè)。區(qū)塊鏈游戲通過助長完全和真實(shí)的游戲資產(chǎn)所有權(quán)、安全和低成本的裝備交易、跨游戲的貨幣和裝備兼容性等角度,完全重新定義了玩家和開發(fā)者之間的關(guān)系。
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