PS 5和X box 2之后再無游戲主機?互聯(lián)網(wǎng)+
導讀
游戲再好玩,不賺錢也只是黃粱一夢。
游戲再好玩,不賺錢也只是黃粱一夢。
“暫時不考慮,現(xiàn)在手里的PS4 Pro和Switch用著很舒服。未來看新品上市之后的情況,先觀望一段時間吧,尤其是看看價格和各平臺首發(fā)獨占游戲的情況。‘’談到即將面世的PS5以及Xbox 2,資深主機游戲玩家符先生這樣說到。
盼望著、盼望著,主機游戲玩家期待已久的次時代游戲主機,終于全都有了消息。前不久,索尼宣布將于2020年圣誕節(jié)推出下一代游戲主機PlayStation 5;而微軟早在今年E3大展上就宣布下一代主機X BOX 2(代號Project Scarlett),同樣將在2020年圣誕節(jié)正式發(fā)售。
對于新一代的游戲主機的到來,忠實玩家們自然很興奮,甚至已經(jīng)開始討論兩款產(chǎn)品各自的首發(fā)“護航”游戲。但與此同時,其他的聲音也在不斷涌現(xiàn),有行業(yè)內(nèi)人士甚至表示:“這一代游戲主機會將成為整個游戲主機行業(yè)的絕唱”。
為什么今年看衰游戲主機的聲音如此強烈?
與注重全年齡向和多人游戲的任天堂不同,微軟和索尼兩大巨頭更中意那些宏大場景、超高畫質(zhì)的硬核游戲。這樣的選擇也讓兩家的游戲主機對于性能的要求幾乎達到了極致。
目前,任天堂的最新產(chǎn)品Switch掌機模式效果為720P,TV模式下最高也只有1080P。而PS4 Pro和X BOX ONE早就用上了4K,至于下一代PS 5和X BOX 2兩大殺器,不出意外將會支持8K,甚至4K+60FPS也很有可能。
另外根據(jù)此前傳出的消息顯示,這兩款游戲主機都將配備AMD的Navi GPU和Zen 2 CPU。PS 5的浮點性能能夠達到10T以上,同時具備更強的SSD,GPU硬件中包含光線追蹤加速。至于隔壁家一向以堆料著稱的X box,相信在性能上也不會有絲毫遜色。
對于游戲玩家而言,單純從體驗角度看,他們無疑歡迎更高性能的游戲主機。但我們在期待8K、60FPS甚至VR這些極致性能的同時,也要清楚高性能的代價就是高價格。
從現(xiàn)在看,如果上述二大殺器的性能真能達到目前傳言的狀態(tài),未來零售價能否守住399美元的價格關(guān)口,將是一個大大的問號。一旦價格繼續(xù)上漲,必然會將一部分用戶阻擋在門外。
回顧整個游戲主機歷史,首發(fā)價格超過400美元的游戲主機幾乎市場表現(xiàn)都很一般,其中就包括索尼上一代的產(chǎn)品PS 3,以及微軟的現(xiàn)任當家產(chǎn)品X box one,都可謂歷史上比較失敗的產(chǎn)品。
除了游戲主機本體的價格風險,游戲開發(fā)商也正在陷入一個危險的怪圈。
游戲主機的性能不斷提升,對于游戲開放商而言也苦不堪言,因為他們必須要做出與硬件性能相匹配的作品。
顯而易見的是,越高清的畫質(zhì)、越棒的游戲優(yōu)化以及更加開放的地圖,都意味著更高的資金投入和更長的開發(fā)周期。回看近兩年主機平臺的一些大作不難發(fā)現(xiàn),它們的背后都是難以想象的資金與時間成本。
當年P(guān)S時代絕大多數(shù)游戲的開發(fā)成本,一般都控制在百萬美元的級別;整個PS2時代開發(fā)成本最高的游戲FF12,則攀升到了4800萬美元,一度讓無數(shù)玩家驚嘆史克威爾的大手筆。不過,感嘆聲回蕩沒多久,一年半后(2009年)業(yè)界著名的燒錢巨頭R星,就拿出了世界上首款開發(fā)成本超過一億美元的巨著《GTA4》。
十年后的今天,主機游戲的制作成本又會飆升到何種境地?
目前主機平臺上的主流3A大作開發(fā)成本基本都在數(shù)千萬美元,而破億也早已不是什么新鮮的事兒。2018年,R星開發(fā)的《荒野大鏢客:救贖2》整體開發(fā)成本竟然高達8億美元,又一次刷新了游戲開發(fā)制作新紀錄。
同時,該款游戲的開發(fā)周期也創(chuàng)下了新紀錄——長達8年。R星幾乎所有工作室都參與制作,2000多名員工沒日沒夜、傾城而出。當然,在這樣的高投入下,《荒野大鏢客:救贖2》也取得了耀眼的成績,游戲發(fā)售首個周末銷售額就達到了7.25億美元。
作為普通玩家,當我們在感嘆游戲規(guī)模越來越宏大、畫質(zhì)越來越好、開發(fā)成本越來越高的同時,我們也要意識到,并不是所有公司都像R星這么有錢。這種“軍備競賽”級別的砸錢賽跑,真的是要把中小玩家活活拖死的節(jié)奏。
對于很多中小型游戲開發(fā)商而言,游戲開發(fā)成本的爆發(fā)式攀升是件恐怖的事情。甚至可以說,游戲開發(fā)成本的暴增對他們而言是災難性的。因為很可能一款重點投入的產(chǎn)品遭遇失敗,就成為整個公司倒閉的導火索。
此前,就曾出現(xiàn)過游戲開發(fā)商互相頻繁的并購,以及開發(fā)商合作抱團取暖的例子。
而對于大開發(fā)商而言,一旦一款重金投入的游戲失利,雖然不至于倒閉,但也會元氣大傷。因此,開發(fā)方面的高風險讓所有游戲開發(fā)商都變得越來越謹慎。為了降低風險 ,如今眾多游戲開發(fā)商都愿意選擇開發(fā)那些知名IP,來繼續(xù)壓榨其中剩余價值,畢竟這樣做的風險要比開發(fā)一款新作品小很多。
創(chuàng)新,成為這個行業(yè)中一件越來越“奢侈”的事情,而我們則不斷看到市場中不斷出現(xiàn)大量重置版的游戲,以及各種瘋狂的“炒冷飯”。
游戲開發(fā)商的畏首畏尾不是一件好事,畢竟游戲機只是載體,真正吸引玩家的還是其所承載的各種各樣的游戲內(nèi)容。我們不能永遠指望R星這樣的巨頭不斷砸錢做出精良的游戲,就好像好萊塢不會總是“八大”獨大,洗牌后的“新六大”也不能阻擋新玩家的出現(xiàn)一樣。游戲圈的中小開發(fā)商是整個生態(tài)的重要組成部分,如果這個群體變得越來越脆弱,意味著“黑馬”會變得越來越少,創(chuàng)新將會離玩家遠去。
談到這里,真的應該贊嘆一聲:“任天堂不以硬件為主導的游戲設計理念”太明智了。
“我們的Stadia云游戲平臺將于11月19日上線,售價每月9.99美元。此外,明年我們將向大眾開放免費版Stadia Base。”
10月15日,谷歌硬件產(chǎn)品負責人Rick Osterloh在“Made by Google”發(fā)布會上的一席話,再次讓全球游戲行業(yè)為之側(cè)目。據(jù)悉,首批登錄Stadia云游戲平臺將包括《刺客信條:奧德賽》、《荒野大鏢客2》、《命運2》等大作。
雖然這一次發(fā)布會,沒有像今年3月份谷歌宣布Stadia云游戲平臺發(fā)布后,在美股市場造成任天堂、索尼股價大跌的景象,但全球資本市場以及行業(yè)分析師已經(jīng)給出了預判:5G時代的游戲行業(yè)規(guī)則即將改變。
將目光從游戲圈轉(zhuǎn)移到科技產(chǎn)業(yè),5G究竟會帶來什么變化?顯然,5G技術(shù)的高速率、低延遲特性,正在讓科技企業(yè)跨界游戲市場,甚至以云游戲作為市場突破口成為必然。
2019年以來,在很多業(yè)界與5G相關(guān)的發(fā)布會上,5G云游戲都成為討論的重點。對于云游戲市場的發(fā)展,著名游戲公司育碧的創(chuàng)始人兼CEO伊夫·吉爾莫特(Yves Guillemot)此前在接受媒體采訪時就曾表示:“我認為我們還能再看到新一代主機,同時我們也得到了一個逐漸減少硬件的好機會。隨著時間的推移,流媒體對玩家來說會更加簡便易行,人們不必再擁有大型的硬件。將來還會有一代主機,在這之后我們就會轉(zhuǎn)向流媒體,所有人都會。”
未來是否人人都會成為“云玩家”?
這個問題如果放到5G剛剛興起的當下,肯定難以實現(xiàn)。但如果以游戲主機5~6年的換代周期來衡量,未來經(jīng)過幾年的發(fā)展和創(chuàng)新,主機市場或許真的會因5G而發(fā)生巨變。
對此,相關(guān)游戲行業(yè)觀察家對懂懂筆記表示:“不管是云游戲還是VR游戲,短時間內(nèi)肯定不會成為主流。但整個行業(yè)的大趨勢確實都是在向云端發(fā)展,不僅是育碧這樣的開發(fā)商,索尼、微軟、英偉達這樣的硬件公司也都在嘗試。所以,這一代主機是不是最后一代不好說,但未來云游戲一定會成為主流。”
【結(jié)束語】
作為一個曾經(jīng)的主機游戲玩家,相比坐在電腦前敲鍵盤和按鼠標,我更喜歡窩在沙發(fā)里看著電視搓手柄。而在手機游戲風靡的當下,盡管所有主機玩家不愿意承認,但事實上主機游戲確實被移動端游戲擠壓得越來越邊緣化。
從企業(yè)層面來看,PS4目前在全球賣了一億多臺,可是索尼賣游戲賺的錢可能還沒有騰訊一款手游賺得多。盡管在游戲圈的鄙視鏈中,主機玩家是站在頂點的存在,但從行業(yè)趨勢來看,生存壓力之下主機游戲生態(tài)圈必須做出改變。否則,游戲再好玩,不賺錢也只是黃粱一夢。
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