【深度】世界杯來襲,區塊鏈+競技板塊深度分析區塊鏈
種種現象表明,我們已經進入全民競技時代,機會與弊端同時爆發,像電競鏈這樣的“區塊鏈 電競”項目能否在真正意義上保護參與者利益、推動整個行業的快速發展,還需要時間來驗證,我們也希望能在技術碰撞中能產生一個更優質的電競帝國。
四年一屆的世界杯依然火爆!在接下來的這個月里,有多少球迷會像我一樣,與啤酒小龍蝦相伴,沉浸在世界杯的歡樂、吶喊、感動中。我先來預測一波,32支球隊捧起大力神杯的我選西班牙!
說起這次世界杯,還沒開始咱們中國差點就將俄羅斯變成了自己的場子:中國球迷購買世界杯門票數量排在世界第9位;中國7家企業斥巨資成為本屆世界杯的贊助商,成為世界杯的新金主; 10萬只小龍蝦的從武漢吳家山出發,“況且況且”地運往俄羅斯世界杯。
用白巖松的話來說:“俄羅斯世界杯,中國除了足球隊沒去,基本上其他的都去了。”
雖然不是所有人都看世界杯,但世界杯的那種競技氛圍卻沒有人能逃得過。當年巴喬在決賽痛失點球的背影成為多少人的心頭痛,齊達內在德國世界杯一頭頂向馬特拉齊從而被罰下那一幕成為史上最沉痛的悲劇。
運動類競技在現代社會占有越來越重要的地位,只因能讓人產生共鳴:很多東西雖生而娛樂,卻也需要堅韌、魄力與專業來完成。
電子競技亦是如此,無論曾經背負著怎樣的污名與偏見,現在被越來越多的人接受與關注,它在體育競技運動中占有不可或缺的位置,成為加名副其實的“第九藝術”。
一、從青銅進階到黃金段位的電子競技
今年5月20 號,上半年最大的賽事2018英雄聯盟季中冠軍賽落幕,中國的RNG戰隊3:1戰勝了韓國的KZ戰隊。比賽結果一出,瞬間引爆微博熱搜、抖音、QQ空間、微信朋友圈等社交媒體,一副全民狂歡的局面。
電競曾作為一種亞文化,一度被認為是洪水猛獸,但近年來國內電競業的發展漸漸去污名化,變成一個更專業化的體育項目。
隨著時間推移,中國電競用戶呈爆發式增長,2018年用戶規模預計突破3億,《英雄聯盟》《王者榮耀》《DOTA》等職業電競賽事吸引眾多用戶觀賽。
近幾年,全球市場營收不斷增長,其中亞太區帶來的收入占比最高,中國是亞洲也是全球游戲收入最高、收入增長最快的國家。相較于 5 年前,中國游戲市場收入增長高達 144%。
可電競業的進階之路并不是一帆風順的,中國電競行業曾經的蕭條讓電競人吃了很多苦頭,但現在回頭看,這很值得。正因為那些年的蕭條,讓電競人和電競愛好者都深深地意識到了一個問題:這個行業光靠理想是發展不下去的,我們必須要有自己的產品、自己的變現模式、健康的行業狀態,才能活下去。就像郭德綱說的,我們必須要活得很好,才談得上發展,才談得上壯大。
二、當電競行業碰上區塊鏈
即便是像電子競技世界杯這樣的大賽,也曾經爆出過拖欠獎金的丑聞,根據2006年《反恐》巴西冠軍MIBR戰隊的說法,他們本應該拿的獎金被整整拖欠了一年才給。更別說是中國那些較小的電競賽了,情況只會更猖獗。
著名電子競技選手陳堯曾經說過:“我們都很怕拿冠軍,因為冠軍獎金太多往往并不會發給你,相反亞軍至少能拿到錢。”
可見目前雖然全民競技非常火熱,但也有不少叩待解決的問題:
1、不公平性。在利益面前,越來越多的電競、競猜連基本的公平都做不到;
2、違約成本低。競技人的權益得不到保障,舉辦方拖欠獎金、俱樂部拖欠選手獎金的現象市場發生,導致很多電競人失去信心;
3、盈利模式單一。目前的賽事直播和娛樂解說的收入全部依賴廣告植入,需要解鎖新的盈利模式。
……
看到這里,不禁讓人聯想區塊鏈的透明性、開放性、不可篡改性等特性是否能夠幫助這個行業走向一個新的高度呢?
對于公平性,區塊鏈作為一項去中心化的技術,能夠通過將賽事、結果、規則上鏈,使得競技比賽中各個環節的信息都能被儲存,沒有暗箱操作的空間;
對于違約,區塊鏈擁有自動生成并結算的智能合約,所有的競技獎勵和時間都可以被寫到智能合約上,等到賽事結束就能自動劃轉獎勵,而區塊鏈的數據的不可篡改性,也使得違約成本升高;
對于盈利模式,利用token的便利性可以競技平臺的收入多元化。就像電競項目EPC那樣完全可以開發出針對各項競技賽事、電競網劇、所有電競玩家、電競明星、直播平臺、電競真人秀、跨境合作者等所共同打造的一個生態系統,打通整個電競行業網絡,也讓收入不再單一。
三、目前那些做“區塊鏈+電競”的項目
很多人都說游戲行業將是區塊鏈發展的一個重要領域,目前也有不少區塊鏈團隊已經在布局電競行業了:
1、DreamTeam
DreamTeam希望將該平臺發展為一個建立在媒體權銷售、贊助、玩家工資和獎金上的價值數十億美元的生態系統。在DreamTeam平臺上,當一個參加比賽的團隊獲得勝利時,獎金將根據預定義的規則自動轉移到他們的賬戶中(數據來自游戲API的應用程序界面和數據庫,或是獨立驗證數據的服務)。所有玩家都可以毫無問題地立刻獲得自己的獎金。
2、Play2Live
Play2Live是一款針對游戲玩家和電競迷的全面分散式流媒體平臺。在游戲和電競市場重疊的情況下,為流媒體主播、游戲玩家和電競粉絲創造最終的端到端的解決方案。
3、J 平臺
J平臺是為電競戰隊、贊助商、職業/業馀選手、賽事主播、粉絲以及所有電競愛好者所打造的完整電競產業生態系平臺。J平臺將讓生態系中的各方使用者以最少的資源付出取得更高的獲益,進而推升全球電競市場產值。
4、Electronic PK Chain 電競鏈
Electronic PK Chain 電競鏈,主要針對各項競技賽事、電競網劇、所有電競玩家、電競明星、直播平臺、 電競真人秀、跨境合作者等所共同打造的一個生態系統。其核心是一套基于區塊鏈技術的去中心化的賬號和預測系統,使用電競幣(EPC)為結算代幣,打造一個在各個項目中流通的數 字代幣,以此連接各層級之間的用戶關系,形成一個新型的區塊鏈生態。
電競鏈EPC是由電競圈內的玩家發起,并且受到圈內人的廣泛關注。6月10號,澳門賭王何鴻燊之子何猷君發微博表示,澳門將在17日舉辦由EPC贊助的電競嘉年華,何猷君一手打造的V5戰隊、余文樂的MAD TEAM也將登臺比賽!微博一發出,EPC也在“萎靡不振”的幣圈大放光彩,逆市漲幅超過50%,當初看了這條微博有所動作的人也一定收獲滿滿。
與此同時,龍珠頂級主播德云色的笑笑、前頂級職業選手若風和女神級的電競解說周淑怡等也將加入全明星慈善表演賽,為嘉年華提供了諸多看點的同時,讓更多的人關注到電競行業。
四、區塊鏈到底是如何助力電競行業的?
電子競技的發展,催生了賽事舉辦、比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等衍生行業,為了迎合眾多用戶的喜好,耗費大量的成本將用戶連接在一起,仍舊需要承擔隨時用戶流失、用戶厭倦等等風險。那么接下來我們就借助生態系統較完整的電競鏈,具體地分析區塊鏈解決電競行業問題的可行性。
1、打造去中心化直播平臺
電競鏈作為一條公鏈,通過區塊鏈的去中心化、不可篡改性、透明性等,在技術架構上分為主鏈與側鏈,主鏈能滿足基本的用戶賬號和錢包的管理、智能合約網關等,還能滿足為打賞主播、直播賽事、內容獎勵、個人代幣發放上。
系統運作的規則公開透明,每個節點的身份也能保證匿名。另外,電競鏈也滿足哪些大流量主播、選手或者其他自帶大流量的人物在側鏈上發幣。整體看來,電競鏈將電競行業中的主流的和衍生品都囊括進來,省去行業中過多的中間環節的同時,也為一個良好的電競生態打下基礎。
2、高效自治的電競生態
① 玩家在訓練和比賽中投入大量時間和精力,沒有財務安全。而電競鏈能支持粉絲或投資者自發地為賽事或娛樂性節目進行眾籌,反哺優秀、有潛力的電競選手,打造出更多電競IP,使得整個行業能進入良性發展循環。
電競鏈的這種模式也吸引了很多電競頂級玩家的青睞,像七煌娛樂的總裁孫博文、知名主播Miss、知名電競選手若風,包括包貝爾、蔡文靜等大牌明星也都參與了投資。
② 直播平臺會克扣大部分的打賞已經是全行業的通病,很多廣告主因為數據不透明或其他原因使得廣告投放效果很差,而電競鏈這樣的區塊鏈系統能實現用戶打賞主播、廣告主投放廣告“去中介化”,避免現在直播平臺對主播和廣告主的雙向剝削,讓價值利益直線輸送。
③ 打開賽事競猜系統的暗箱,跨越賽事競猜市場的地域局限。區塊鏈無國界的特性能滿足賽事競猜著多樣化的競猜喜好,電競鏈的代幣EPC就致力于成為一種“通用代幣”。
④ 在整個區塊鏈電競系統中,代幣的價值也會隨著生態系統的良好運作而升值,也是對每位持有代幣的生態貢獻者的激勵。
拿電競鏈來說,平臺上主播和用戶越多,對 EPC的需求就越多,代幣的價值就越高。隨著時間的推移和平臺發展,更多的投資者將加入社區。用戶增長將自動產生對 EPC 代幣的強勁需求。
五、總結
區塊鏈的迷人之處是能為財富提供一種新的分配模式,也能通過點對點的協作緩解人類最棘手的問題,而技術最終還是為了各行各業的快速發展。
種種現象表明,我們已經進入全民競技時代,機會與弊端同時爆發,像電競鏈這樣的“區塊鏈+電競”項目能否在真正意義上保護參與者利益、推動整個行業的快速發展,還需要時間來驗證,我們也希望能在技術碰撞中能產生一個更優質的電競帝國。
另外,EPC團隊神秘巨星將于17號(明晚)8點作客Tokenclub直播間,講述電競 區塊鏈開掛歷程。更有30萬EPC獎勵等你豪奪!
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